ストレスの多い開発を振り返る『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』の回顧展

ストレスの多い開発を振り返る『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』の回顧展

『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』は作るのが簡単なゲームではありませんでしたが、それだけの価値はありました。

宣伝するゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD, 任天堂はオリジナルRPGの開発に関する回顧録を公開しました。

シリーズの歴史の中で最も著名な名前の何人かが、最初のトレーラーの E3 でのレセプションの高揚感とプレッシャー、そしてそれがどのようにチームを「現実的な」ゼルダ ゲームの構築に倍増させる原動力になったかについて語ります。 『トワイライト プリンセス』は非常にタイトなスケジュールで制作されたため、初期の反応の熱意はチームにとって慰めとなりました。

シリーズのこの最初のエピソードでは、学ぶべきことがさらにたくさんあります。青沼英二が宮本茂の恐ろしい「すすり泣きの物語」のメッセージについて語るのが特に楽しかった。

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