『ライフ イズ ストレンジ 2』事後分析: 「最初から同じような大成功を収めることはできないと分かっていた」

『ライフ イズ ストレンジ 2』の 3 人のクリエイティブ リーダーが、今シーズンの静かな反響や集中的な開発などについて語ります。

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『ライフ イズ ストレンジ 2』は先週最終回を迎え、ショーンとダニエル兄弟の長い西海岸の旅が終わりを告げるフィナーレを迎えた。それはまた、プレイヤーが得ることができる4つの主要なエンディングを備えた分裂したフィナーレであり、ライフ イズ ストレンジの最後でマックスとクロエを待っていた2つの包括的なエンディングとはまったく対照的でした。

ネタバレ注意:このQ&Aには、『ライフ イズ ストレンジ 2』および『ライフ イズ ストレンジ 1』のネタバレが含まれています。


エンディングは 2 つの主な方向に分かれています。 1つはあなたのコントロール内にあり、もう1つはあなたのコントロールの外にあります。私のエンディングでは、ショーンに自首するのではなく、警察のバリケードを車で突き進んでもらいました。結局のところ、彼の父親は理由もなく警察官に殺されたのに、なぜショーンは同じ力に身を投じても安心できるのでしょうか?ただ、ひねりがあったのです。私はダニエルを良い子に育てました。私はいつも彼に親切で、自分の権力を乱用しないように教えました。ショーンが車で前に進み、ダニエルが念動力を使って道を空けると、ショーンは泣き始め、「もう誰も傷つけたくなかった」と言いました。その後、彼は車のドアを開けて車から降り、ショーンは一人でメキシコに残され、ダニエルは(私たちが知っているように)成長するにつれて軟禁されます。

ほろ苦い結末だ。彼らはお互いに手紙を送りますが、今は離れています。ダニエルはエピソード2で出会う母方の祖父母と暮らしているが、ショーンは父の故郷であるメキシコでキャシディと幸せに暮らしている。少なくとも私にとっては、『ライフ イズ ストレンジ』の最後の選択で未知の世界が待ち受ける結末よりも満足のいく結末だ。

しかし、第 2 シーズンは全体的にほとんど静かな評価だったおかげで、エンディングに対する私の満足感はオンラインのクリケットからも受け入れられました。 『ライフ イズ ストレンジ』を世に送り出したすべてのファンにとって、その続編の声は出たでしょうか? 『ライフ イズ ストレンジ 2』は世界をすり抜けたようです。今週初め、私は共同製作者兼脚本家のジャ​​ン=リュック・カノ氏、共同監督のラウル・バルベ氏、そして共同監督のミシェル・コッホ氏と、ありそうもない続編の開発について詳しく話を聞いた。

Life Is Strange 2 の開始当初、人生はずっとシンプルでした。Caty McCarthy/USG、Dontnod Entertainment/スクウェア・エニックス

USgamer: まず、全 5 つのエピソードが公開されたのはどんな気分ですか?今回はエピソードごとのプロセスはどのようなものでしたか?

ラウル・バルベット、共同監督:長くて難しいプロセスだったので、完成して本当にうれしいです(一同笑)。このゲームを作るのは本当に大変でした。そして、(エピソードゲームには)いくつかの利点があるように、チームにとっても私たちにとっても本当に疲れました。私たち全員が完成して本当にうれしいと思いますし、エピソード 5 は非常に素晴らしい内容だったため、フィードバックを見てさらにうれしく思います。プレイヤーの皆さんは、私たちがこのゲームで何をしたかったのか、そして私たちが伝えたかったストーリーを本当に理解し始めていると思います, 全体像を見るのは素晴らしいことです。

Jean-Luc Cano、共同制作者、ライター:『ライフ イズ ストレンジ 2』は、ショーンとダニエルのこの物語の最初のアイデアが始まってからの 4 年間の人生だったため、私たちも少し悲しいと思います。最初のアイデアは 2015 年の 12 月に思いついたと思います。つまり、4 年かかりました。 [...] 私たちにとっても旅は終わりました。ちょっと悲しくて懐かしいです。最大の感情は私たちが幸せであるということです。私は思う。

難しいプロセスだったとおっしゃっていましたね。開発中に直面した最大の課題は何でしたか?

ミシェル・コッホ、共同監督:各エピソードは小さなゲーム全体を作成しているようなものであるため、エピソードの構造は非常に複雑です。開始、終了、ストアへのプッシュ、デバッグなど、すべてを行う必要があります。したがって、各エピソードは大きなゲームとほぼ同じプロセスですが、その後は直接作業を開始して次のエピソードなどを実行する必要があります。

しかし、それ以外では、このゲームは多くの点で非常に複雑でした。私たちはそれぞれ、ゲームの規模が難しかったと言うでしょう。各エピソードには独自の場所とキャラクターがあり、つまり、ほとんどのエピソードにはまったく新しいアセットがあることになります。新しい環境、新しいキャラクター、新しい小道具を作成する必要があります。季節が違う場合、同じ木やその他のものを常に再利用できるわけではありません。冬には雪が必要です。そして、新しいキャラクターなので、エピソードごとに新しいキャスティングも行う必要があります。新しいキャラクターの新しい声優を見つけるため。最初の『ライフ イズ ストレンジ』では、ほぼ全員がエピソード 1 にキャスティングされました。新しい俳優をキャスティングしなければならなかったエピソード 3 で登場したのはウィリアム (クロエの父親) だけだったと思いますが、それ以外は全員同じ声のキャストでした。これは、このゲームの複雑さの一例です。

エピソード 2 では、ショーンとダニエルは長く不在だった母方の祖父母と再会します。 |Dontnod Entertainment/スクウェア・エニックス

スケールが大きくなったと言えば、特にエピソード 5 では、『ライフ イズ ストレンジ 1』よりもはるかに多くのエンディングが登場します。エンディングの範囲をこれほど広く広げるには、どのようにアプローチしましたか?

RB:最初から、最後に面白い選択をしたいと考えていました。それはあなただけの選択ではなく、あなたの弟の選択でもあり、あなたの選択をどうするかでもあります。 2×2のようなものです。そのため、私たちはこれら 4 つのエンディングをすぐに希望し、その後はプレイヤーの旅に応じてバリエーションを加えたいと考えました。私たちにとって、それは私たちがすでに行ってきたことの進化でした。したがって、それは二者択一です。しかし、この教育面もダニエルの人柄のおかげです。だからこそ、エンディングはダニエルと彼がどうなるかに焦点を当てています。それは実際に、執筆プロセスの最初からここにありました。

JLC:『ライフ イズ ストレンジ』の最初のシーズンでは、マックスとしての最後の選択は、以前に何をしたかに依存しなかったという事実もあります。それはあなたが望んでいた物語を終わらせるための選択でした。しかし、2 シーズン目では、最後の選択はあなたが以前に行った決断に大きく依存していました。そのため、プレイヤーとしての最後の決断では、ダニエルはあなたがこれまでに行ったことすべてによって異なる反応をするでしょう。つまり、ゲームの終わりにダニエルが独立することは、私たちが最初から望んでいたことでした。

MK:そして、エンディングはダニエルに焦点を当てているので、何が起こっているのかをプレイヤーにもっと伝えても問題ないと考えました。なぜなら、プレイヤーから主体性を奪ったり、ショーンがどのような行動をするのかをあらゆる段階で正確に示すわけではないからです。 。私たちはダニエルが何をするかをプレイヤーに示しており、それがうまく機能していると考えました。それが、最初のゲームではそれをしなかった理由でもあります。なぜなら、最初のゲームでは、プレイヤーはマックスとしてストーリー全体をプレイし、エンディング後の決定権をプレイヤーから奪いたくなかったからです。 「わかった、だからいいえ、あなたはもうマックスをプレイしないでください。マックスが何をするかは私たちがあなたのために決めます。」この場合、『ライフ イズ ストレンジ 2』ではダニエルの行動を決定していますが、ダニエルを制御したことがないため、これは問題ないと思います。

最初の『ライフ イズ ストレンジ』からクロエの継父であるデヴィッドを復活させる決断をしたのはなぜですか。彼は基本的にエピソード 5 の予告編で彼自身の小さなエピローグを与えられています。なぜ彼が物語に戻したいキャラクターだったのでしょうか?

MK:そうですね、主な理由は 2 つあったと思います。最初の理由は単純なもので、彼は両方のエンディングで生きている唯一のキャラクターの 1 人であるため、プレイヤーの行動に基づいて 2 つの大きなバリエーションを作成する必要がなかったということです。彼が生きているのは、あなたがクロエを犠牲にしたから、あるいはアルカディア・ベイを犠牲にしようと決めたならジェファーソンを逮捕するためにバンカーにいたからだけです。そして、それは私たちが彼の物語を終わらせることができると考えていたキャラクターでもありました。

『ライフ イズ ストレンジ 2』で彼の物語の結末を見せることは、他のすべてのキャラクターについて話す良い方法でした。クロエを救うと決めたのなら、嵐の犠牲者についてもう少し話してください。あと、マックスとクロエが何をしているのかについてのヒントだけでも。繰り返しになりますが、プレイヤーが自分の身に何が起こっているのかを想像する可能性を消さないように、私たちはそれについてあまり語りたくありませんでした。しかし、私たちは3年経った今でも彼らが元気であることを示したかったのです。彼らはまだ存在しており、プレイヤーに彼らが誰になりつつあるのかを垣間見せているだけです。そして、クロエを犠牲にした場合、ジョイスに何が起こったのかなど、アルカディア湾についてのいくつかのことを聞くのは興味深いものでした。彼は、あまり深入りしたり、あまりにも鼻についたり、過度のファンサービスをすることなく、それらのキャラクターについての少しの情報を与えることを可能にするキャラクターでした。とても自然な感じだったと思います。

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RB:シーズン1でも、最初は多くのプレイヤーが彼を嫌っていました。そして、たとえまだ彼のようではなかったとしても、彼らは彼をもう少し理解できるようになったと思います。だから、彼の償還と彼が何年もの間何をしてきたのかを聞くのは本当にクールでした、そして私はそれが非常に興味深いキャラクターだと思います。

MK:私たちにとって重要だったのは、シーズン 1 のキャラクターを復活させる場合、そのキャラクターがシーズン 2 のストーリーに役立つ必要があるということでした。デヴィッドは、何らかの形で別の声を務めるのに適したキャラクターでした。そしてカレン(ショーンとダニエルの別居中の母親)、ショーンとダニエルに、自分のルールに従って生きて、自分のやりたいことを決める必要があると言うカレンがいます。そしてデビッドは、社会のルールに従うべきであり、警察に自首すべきかもしれないとあなたにさらにほのめかしています。それは、邪魔になる他のキャラクターの何人かに対する対位法を持っているようなものでした。それでうまくいきました。つまり、『ライフ イズ ストレンジ 1』をプレイしていない人にとっては、シーズン 1 から戻ってきたキャラクターがたとえ誰であるか知らなくても機能するようにしたいと考えていました。

4つの主要なエンディングのうち、正史だと思うものはありますか?

JLC:それは私たちにとっても同じだと思います。シーズン 1 でも同じです。シーズン 1 には正史のエンディングがありません。2 つのエンディングはどちらも問題ありません。それはあなたのプレイスルーに大きく依存しますが、それは問題ありません。 2期も同様だと思います。現時点では他にも多くのエンディングがありますが、どれも正史ではありません。それは常にあなたのプレイスルーに依存し、あなたがエンディングに満足すれば、それが私たちが達成したいことです。したがって、シーズン 2 には正史のエンディングはありません。

MK:そして、これら 4 つのエンディングすべてが何らかの形でバランスを保っていると感じられることが、私たちにとって非常に重要だったと思います。私が言いたいのは、実際にはそんなことはなく、すべての結末には灰色の色合いがあったということです。完璧な終わりなどありません。これは、最初の『ライフ イズ ストレンジ』でも経験したことですが、たとえ巻き戻してもすべてを完璧にすることはできません。ここでも同じ考えです。一つのエンディングだけで、すべてが完璧で、二人がただ一緒にいて幸せだというふうに感じてほしくなかったのです。いいえ、私が言いたいのは、何が起こっているのか、ゲーム中にある時点で何が起こったのかということですが、彼らは何らかの形で自分たちに敵対する周囲の世界に直面しているため、それらのキャラクターにとっては複雑になるでしょう。したがって、バランスをとり、どのような妥協点を受け入れるかを決定する必要があります。

このゲームは現代アメリカの政治や社会にも大きな影響を受けています。フランスのスタジオとして、それを実現する上での課題は何でしたか??

MK:そう、それは私たちが常に自問してきた質問です。この物語について話してもいいでしょうか?私たちが単に娯楽を作るためだけに何らかのニュースを利用しているフランス人であるという印象を与えないようにするにはどうすればよいでしょうか。そこで私たちは自分自身をたくさん文書化しました。私たちは旅行しました。私たちはロードトリップをしました。どういうわけか兄弟が行っているのと同じ種類の旅行。私たちは路上で出会った多くの人たちと話をしようとしました。そして、ヒッチハイカーや、エピソード 3 で出会うような、正義の人たちもいます。私たちは鉢植え農場で働く何人かに話を聞きました。私たちはそれらの人々と実際に話をしようと努めたので、状況を表現する方法は実際の人々や実際の出来事からインスピレーションを得ていることがわかっていました。

そしてもちろん、ドキュメンタリーを見て、それが正確であることを確認するために多くのリサーチを行います。しかし、このゲームが米国で行われているとしても、これらのテーマや私たちがこのゲームで話していることは重要だと思います。それらは非常に普遍的なテーマです。フランスやヨーロッパでは、人種差別や警察の暴力など多くの問題を抱えています。したがって、これらの問題を代表するために「ライフ イズ ストレンジ」で米国を使用したとしても、それらは広範な世界の問題であり、話し合うことが重要であると私たちが考えたということです。

ショーンとダニエルの母親であるカレンは、チームによって今シーズン執筆するお気に入りのキャラクターの一人として挙げられています。 |Dontnod Entertainment/スクウェア・エニックス

RB:そして、ビデオゲームは、特にこれらの問題について話すのに最適なメディアだと思います。そして、選手をそれらの問題に直面しなければならない状況に置くことは、私たちにとって興味深いことです。ですから、もちろん、ショーンの物語は非常に暗いことが多いですが、それは私たちの世界では現実的でもあると思います。それはわかっています。はい、これはもちろんヨーロッパやフランスでも起こり得る話です。しかし、『ライフ イズ ストレンジ』はここアメリカに拠点を置いており、私たちはただ、現実的になり、多くのリサーチをしようと努めました。

ファンの反応は、より多くの人々の注目を集めていたライフ イズ ストレンジ 1 に比べて静かに感じられました。ファンの議論はかなり静かになりました。この大ヒット作の続編を開発者たちがなんとか目立たずに作っていたとき、それはどのようなものでしたか?

RB:ええ、確かに。

MK:そして、最初の『ライフ イズ ストレンジ』の終わりには、私たちにとってまったく予想外だった最初のゲームの大成功のせいで、これが大きなプレッシャーであることは確かにわかっていたと思います。こんなに大きかったとは。だから、なぜ最初のゲームであれほど盛り上がったのかはわかりません。適切なタイミング、適切なタイミングで良い試合ができたでしょうか?それとも、分かりません。

とにかく、すべてのファンを満足させることはできないことはわかっていました。もしマックスとクロエとの別のゲームがあったとしても、それはファンが望んでいたものではなかったと確信しているからです。彼らの頭の中にはマックスとクロエについての話がたくさんあるので、それは彼らをがっかりさせたでしょう。ファンフィクションが多すぎるので、私たちがマックスとクロエに何をしようと、それらのプレイヤーの大部分は私たちがマックスとクロエに選んだものを気に入らないでしょう。だからこそ、エピソード 5 では彼らについてあまり語らないことにしました。機能するためには十分ですが、プレイヤーが彼らに対して抱いていたものを壊し始める可能性があるため、あまり多くは語らないでください。

そこで私たちは、まったく新しいストーリー、新しいキャラクター、新しいシーン、そして私たちが伝えるために十分に準備されている何かに取り組むことにしました。しかし、エピソード 5 では、ゲームをプレイすることに消極的だった多くのプレイヤーが、続けて 5 つのエピソードをプレイし始め、「ああ、あれは気に入らないと思っていた」と言うことがわかりました。キャラクターですが、私はそれらが好きです。これは少し正義だったと思います。最初からこれほど大きな成功を収めることはできないと分かっていたからです。つまり、新しいストーリーがあるたびに、とにかくゆっくりと燃えていくのです。最初の『ライフ イズ ストレンジ』には、エピソード 1 の時点ではこれほど大きなファン層はいませんでした。エピソードの後、それはますます成長し始めたので、リリースされた今、それは本当に成長し続け、おそらく最初のライフ イズ ストレンジのほぼすべてのファンに届くことを期待しています?私は知らないよ。

JLC:指が交差しました。

ショーンとダニエルは『ライフ イズ ストレンジ 3』の可能性を見つめていますが、もしかしたらそうではないかもしれません。 |Dontnod Entertainment/スクウェア・エニックス

あなたのチームの次のステップは何ですか? 『ライフ イズ ストレンジ 3』の話はありますか? まったく別のものですか?

JLC:私たちは『ライフ イズ ストレンジ』の最終回に本当に注目しているので、まだ本当のところは分からないと思います。確実に言えるのは、またゲームを3人で作りたいということだと思います。ということで、もう7年も経ったんですね。

MK:そうではありませんただ私たち3人。しかし、そうですね、初心者のゲームとして。

JLC:私たちが『ライフ イズ ストレンジ』ユニバースで協力してから 7 年が経ちました。そう、何か新しいことをしたいのですが、何をすればいいのか分かりません。

RB:私たちはたくさん議論しなければなりません。

JLC:アイデアはありますが、何かに決まっているわけではないので、発表できるものではありません。

『ライフ イズ ストレンジ 2』が完成した今、何か他に言いたいことはありますか?

JLC:遊んでみてください。

RB:ただ、少なくともキャプテン・スピリットをプレイすることはできます。無料です。気に入ったら、Life Is Strange 2 をプレイしてください。いいえ、私たちは人々に何かを強制的に購入するつもりはありません。キャプテン・スピリットを試してみてもいいかもしれない。良い紹介ですね。

JLC:そしておそらく、まだプレイしていない最初のシーズンのファンにとってもライフ イズ ストレンジ2、ショーンとダニエルにチャンスを与えます。お願いします。

MK:マックスとクロエにチャンスを与えなかったら、彼らは彼らを知ることはなかったでしょう。したがって、ショーンとダニエルにチャンスを与えなければ、彼らが彼らを好きになるかどうかさえわかりません。