プラチナゲームズはついに、常に望んでいたものを手に入れました。
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設立から13年を経て、プラチナゲームズは新たな歩みを始めています。 2010 年に遡ります, プラチナゲームズの共同創設者兼エグゼクティブディレクターの稲葉篤氏は、スタジオは「最終的にはIPを所有する会社になりたい」と述べた。実際、それがスタジオ設立時の中心的な目標の 1 つでしたが、それ以来、プラチナゲームズは主に他の大手パブリッシャーの IP と提携するような共同スタジオとして活動してきました。
プラチナゲームズがテンセントからの投資によって成長するにつれ、今年は状況が変わりつつある。その資金をもとに、同社は東京に真新しいスタジオを開設し、初の自主パブリッシュIP「Project GG」を計画している。スタジオも過去を振り返っています。ワンダフル 101: リマスター、Wii U煉獄から保存します。
「The Wonderful 101 は、私たちが常に誇りに思っているゲームであり、大きな自信を持っています。残念ながら、私たちが期待していた視聴者に完全には届いていないと感じました。この機会に再訪する機会を得て、リマスターされ、より多くのプレイヤーがプレイできるようになるのは、とてもとてもエキサイティングです」と稲葉氏は USgamer に語った。
キックスターターのドライブ『The Wonderful 101: Remastered』の収益はすでに 190 万ドルに達しており、わずか 50,551 ドルの資金目標をはるかに上回っています。支援者は、ゲームの Switch、Steam、および PlayStation 4 バージョンと、まったく新しい横スクロールのサイド ストーリーである Luka's First Mission のロックを解除しました。リマスター版の監督として復帰した『The Wonderful 101』の神谷英樹監督は、ルカのミッションは「完全に新しいアイデア」であり、以前のリリースからカットされたものではなく、「完全に新しいアイデア」であると語った。その代わり追加ミッションは「ファンサービス」。
神谷氏によると、リマスターの作業のほとんどは、デュアルスクリーンの Wii U ゲームをシングルスクリーンのプラットフォームに適応させることでした。新しいピクチャ イン ピクチャ モードにより、以前は Wii U のゲームパッドに表示されていた情報を確認できるようになります。追加の画面はサイズ変更したり、画面内で移動したりできるため、ゲームのユーザー インターフェイスを再考する必要があります。
「これは私たちがこれまでに作ったゲームの中で最大のゲームの 1 つであり、コンテンツの量には非常に満足していました。そのため、ゲーム的に何か新しいものを追加するのは適切ではないと感じました」と神谷氏は言います。 。 「しかし、Wii U バージョンと新しいプラットフォームを比較すると、多くの違いがあるでしょう。Wii U では、2 つの画面がありますよね? それで、リマスター版でピクチャー・イン・ピクチャーを実装しなければならないのは、何かでした。基本的に、私はゲームをプレイヤーにとってより使いやすいものにし、基本的に新しいプレイヤーのエクスペリエンスを向上させるためにいくつかのチュートリアルといくつかの指示を追加したかったのです。」
プラチナゲームズのポートフォリオの多くが再リリースやリマスターされ始めています。 『The Wonderful 101: Remastered』はプラチナムが取り扱っておりますが、ベヨネッタそして『Vanquish』は今年初めにセガからリマスター版もリリースされた。私は、カルト的な人気を誇る『ゴッド ハンド』など、リマスター処理を利用できる他のタイトルを持ち出します。
「当時は非常に難しいゲームであり、新しいアクションのコンセプトとしては興味深いものでした」と稲葉氏は言います。 「今、次のようなものと比較すると、ダークソウルなどなど、ダークソウルと比較できるものではありませんが、それが普通になってきています。戻ってゲームをリメイクし、現在のコンソール向けに適切なバージョンを作成できたら本当に素晴らしいでしょう。」
テンセントの投資はプラチナゲームズ拡大の主な理由であり、一部のファンはパブリッシャーがどの程度の支配力を持っているのか疑問に思っている。稲葉氏は、制御することはできず、最終的にプラチナゲームズは問題なく望むゲームを作ることが許可されると強調した。 「私たちはテンセントから何も言われたり、コントロールされたりすることは絶対に望んでいません。『ねえ、このゲームを作ってください。わかりました、私たちが作ります。』いいえ、私たちはどのような種類のゲームを作りたいかを選択します」と彼は説明します。 「それははっきりさせておきたいのですが、そうは言っても、東京オフィスを開設することでスタッフも増え、自分たちがやりたいことを追求する機会も増えます。多くのオファーを断らなければなりませんので、東京オフィスを開設するにあたり、私たちはそれがもたらす新たな機会を楽しみにしています。」
オリジナル IP を作成できることは、プラチナゲームズにとって常に夢であり、最近の投資によりそれが実現します。稲葉にプラチナムが自社でオリジナルゲームを作っているという昔の発言を見せると、彼はようやくそこに到達できて本当に良かったと認めた。とはいえ、プラチナムが他のスタジオとコラボレーションする時代が完全に終わったわけではありません。
「自分のスタンスは全く変わっていない」と稲葉さんは言う。 「私はオリジナルのゲームをたくさん作りたいと思っています。独自の IP などを作成できるようになったという事実は、それを実現する機会を提供してくれるでしょう。しかし、私たちが確立したコラボレーションには感謝しています」今まではそうだったので、そのようなユニークな機会が来たら、もちろんコラボレーションを継続しますが、私たちはユニークなゲーム、新しいゲームプレイ、新しいアクションを作り続け、自費出版とコラボレーションを通じてそれを継続していきたいと思っています。」
プラチナゲームズ初の自主パブリッシングタイトルであるプロジェクト GG は、特撮Viewful Joe と The Wonderful 101 のインスピレーション。仮面ライダーそしてスーパー戦隊それぞれ。短いティーザーから私たちが収集したのは、プロジェクト GG にウルトラマンに似た巨大なヒーローが登場するということだけです。神谷監督はオリジナルタイトルに複雑な思いを抱いている。
「自由な気持ちはありますが、自由な反面、責任感もあります。当社のオリジナルIPとなり、プラチナ限定のゲームとなるので、このゲームを大切にしたいという気持ちがあります」真剣に」と神谷は認める。
与えられた特撮過去の 3 つのタイトルに焦点を当てた神谷さんに、お気に入りの特ヒーローは誰なのか尋ねてみました。なんと、スーパー戦隊の始まりまで遡ります。 」ゴレンジャー。実は私のお気に入りなんです。 4歳か5歳くらいのとき、ゴレンジャーが大人気で、ポテトチップスの袋があったのですが、それを買うと中にカードが入っていました。なので、これらのカードが本当に欲しかったんです。毎日、カードを手に入れるためにチップを買っていました」と神谷さんは言います。
プラチナゲームズの東京スタジオは、スタジオがその長い歴史の中で一般的に避けてきたライブサービス ゲームの開発を目的としています。 Platinum のタイトルのほとんどは 1 つで完了するゲームであり、ダウンロード可能なコンテンツはほとんどありません。神谷氏は、本当に新しい体験を作りたいだけなので、ライブサービス ゲームを作るというアイデアにはオープンだと言います。
「先ほどもお話しましたが、私たちは『ああ、アクションゲームメーカーです』というスタンスではありません。私たちはゲームの世界に新しいものを発明したいと考えています。そのようなものを作る機会があれば、それは必ずしもアクション ゲームではないかもしれません。そうでなければ」と彼は言う。
スタジオの 13 年の歴史の中で、プラチナ ゲームズは常に好調だったわけではありません。稲葉氏にとって、スタジオにとって最悪の時期は実際には『The Wonderful 101』の前でした。プラチナゲームズは、セガ向けに『ベヨネッタ』、『マッドワールド』、『インフィニット スペース』、『ヴァンキッシュ』の 4 つのゲームを終了していましたが、次にどこに向かうのか全く分かりませんでした。
しかし、神谷にとって最悪の思い出は、もともとマイクロソフトと共同で Xbox One 向けに開発されたタイトルである「Scalebound」に注力したことです。 「あの試合には多大な努力を注いだのに、本当に残念だった。とても興味深いことだ。我々はここPAXでサイン会を行っているが、ファンの中にはスケールバウンドのシャツを着て来る人もいる。非常に複雑なセットだ」私たちに感動を与えてくれました」と神谷氏は言います。
最後に、『The Wonderful 101: Remastered』の最も重要な部分について二人に尋ねます。Dru Hill の Sisqo が名簿に含まれることを期待できますか?どちらもそのアイデアにはオープンですが、まだ何も確認されていません。 「このオファーが来たとき、私たちは本当に興奮しましたし、サポートに本当に感謝しています。コラボレーションをする機会があれば、私たちはそれに非常にオープンです。今のところ私たちが実際に言えるのはこれだけです」と稲葉氏は言います。
プラチナゲームズのファンになるのはとても楽しい時期です。出版社向けに何かを開発していないときの神谷氏の最高の姿がどのようなものか、すぐにわかることになるだろう。しかし、もっと重要なことは、プラチナムがその最も途方もない夢を実現する機会をついに手に入れたのを見るのは素晴らしいことです。