内臓ゲームの盛衰
MOBA が存在する前の MOBA のようなものから、永遠に変化するサバイバル ホラーまで、Visceral Games の遺産を振り返ります。
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マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (MOBA) が登場するずっと前に、Visceral Games (当時は EA Redwood Shores として知られていました) の 1998 年の PlayStation ストラテジー ゲーム、Future Cop LAPD が存在していました。最終的には、DOTA などの MOBA で今日見られるものと同様の、Precinct Assault モードのおかげでカルト的なヒットとなりました。最終的には地図作成者も作成しましたStarCraft 用のカスタム マップ呼ばれた争いのイオン。そしてまあ、残りは歴史です。
しかし、それは火曜日にEAによって閉鎖された後、Visceral Gamesが残した遺産のほんの一部にすぎない。かつては EA で最も古いスタジオの 1 つでした。ゲーム開発者は、ライセンスを取得したゲーム、あちこちにあるいくつかのシムズ関連のもの、そしていくつかのあまり優れたとは言えないバトルフィールドで最初に知られていました。彼らの遺産は、サブジャンル全体に変化をもたらすきっかけとなった、評判の高いオリジナルのホラー シリーズ「Dead Space」に最も多く残っています。
Dead Space は、深宇宙に密かに横たわる恐怖についての単なるゲームではなく、それらの恐怖がどのように聞こえるか、どのように感じられるか、宇宙で生き残る真の恐怖とはどのようなものであるべきかを探求するものでした。デッドスペースは怖かった遊ぶ恐怖をただ見たり天気を確認したりするだけではありません。これは他の宇宙を舞台にしたホラー タイトルのリーグに影響を与えましたが、2008 年当時の Dead Space ほどプレイヤーを怖がらせたものはありませんでした。
ただし、Dead Space が Visceral Games の未来を切り開く前の、つまり Visceral Games である過去に戻ってみましょう。
内臓ゲームの夜明け
EA Redwood Shores は、当時はカリフォルニア州レッドウッド ショアーズに本拠を置く EA ゲーム内のレーベルに過ぎませんでしたが、1998 年に、おそらく最終的に MOBA にインスピレーションを与えた Future Cop LAPD のリリースに合わせて設立されました。 EA Redwood Shores は、今や不名誉となったタイガー・ウッズ主演のゴルフ体験から、ライセンスを取得したハックアンドスラッシュ版の『ロード・オブ・ザ・リング: 王の帰還』 (今月の中つ国とは大きく異なる) まで、他のゲームも制作し続けました。 :シャドウ・オブ・ウォー)。 EA Redwood Shores のタイトルは、概して、ホリデーシーズンに愛する人への贈り物を購入する家族を除いて、ほとんどの人があまり注目しないタイプのゲームでした。
しかし、その後、これらの開発者には、ありきたりなライセンス ゲームの枠を超えて、リリース後の短期間でホラー ゲームを再活性化したゲーム、Dead Space を作成するチャンスが与えられました。このジャンルは本格的なアクションの領域にさらに飛び込みました(ありがとう)バイオハザード4)、そもそもサバイバルホラーゲームを特別なものにした恐怖を失いました。 Dead Space はかなり前にリリースされましたアムネジア: ダーク・ディセント後に、同じことを行いました。つまり、ホラー ジャンルに命を吹き込み、無防備なサバイバル ホラー ゲームの波を引き起こしました。 Dead Space は、さまざまな点で恐怖を救うのに役立ちました。
Dead Space を一般の人に説明すると、次のように聞こえるでしょう。エイリアンノックオフ。あなたは宇宙船を探索していて、乗組員全員が惨殺されたことを知り、蘇生した死体と戦います。この説明では気に留めていないのは、ゲームのプレイ感、つまり本当に恐ろしいことです。 2000 年代半ばから後半にかけてのほとんどのホラー ゲームには欠落していたもの。 Dead Space が時の試練に耐え、有名なファンを獲得し続けているのには理由がありますホラー映画監督ジョン・カーペンターの作品。
ただし、Dead Space はバイオハザード 4 がなければ存在しなかったでしょう。 2005 年に『バイオハザード 4』がリリースされたとき、それは Dead Space デザイナーのベン ワナットとライト バグウェルが必要としていたプッシュでした。 「Dead Space をプレイすると、それを見て『ああ、宇宙でバイオハザード 4 を作ることに決めたようだ』と思うのは明らかです。まさにそれが私たちがやっていたことです」とワナット氏今年PC Gamerに語った。 「『これはゲームチェンジャーだ。これを受け入れて、これを最高の洗練されたサバイバル シューターにしよう。ゴールド スタンダードになろう』という感じでした。」彼らにとって幸運なことに、Dead Space (そしておそらく Dead Space 2 も) はそれを実現しました。ホラーサバイバルシューターのゴールドスタンダードになります。
『Dead Space』の成功後、EA Redwood Shores は、明らかに EA と結びついていないアイデンティティである Visceral Games にブランド変更しました。Visceral Games は、エッジのあるサードパーソン アクション ゲームの作成に特化したスタジオです。開発者は、Dead Space 関連ではない他のサードパーソン アクション ゲームを制作し続けました。ダンテのインフェルノそしてアーミー・オブ・ツー: 悪魔のカルテル。しかし、『Dead Space』シリーズで得た魔法を取り戻すのは困難な作業であることが判明しました。
2010 年の『ダンテの地獄』は、14 世紀の叙事詩の最初の部分である同名の古典詩を翻案したものです。神曲イタリアの詩人ダンテ・アリギエーリが書いた作品。この映画化では、原作となった複雑に描かれた地獄から大きく変化が見られました。ダンテは罪の意味を学ぶことで動機付けられるのではなく、サタンから救い出すという恋愛感情を与えられました。彼はもはや、あらゆる不穏な出来事に気絶することはなくなりました。今では汗で輝くシックスパックの腹筋を持ち、胸にはクロスステッチも施されています。
もちろん、これらはすべて物議を醸す変更であることが判明しました。一部の学者は、この詩のヒロインであるベアトリスを(彼をより良い人間になるよう鼓舞する人物としてではなく)救いを必要とする乙女として表現することは、ダンテの詩の根本的な誤解であるとさえ主張しました。インフェルノそもそも。The Atlantic の記事で, ボウディン大学の古典学教授アリエル・サイバーは記者に「ベアトリスはダンテを救うのであって、その逆ではない!」と語った。
それでも微調整中インフェルノインタラクティブな体験のために多少の創造的自由を奪ったとしても、Visceral はこの詩をひねった方法で現代の聴衆に届けました。ゲームのエグゼクティブプロデューサーであるジョナサン・ナイトは「[ダンテは]この詩で根本的に地獄を描写した」と語った。2010年にNPRに語った。 「彼は視覚的な地形図を作成しました。そこには膨大な量の構造、地形、天気、そしてモンスターが存在します。」うっかり、ダンテはビデオ ゲームに最適な設定を用意してしまいました。ダンテズ インフェルノがプレイヤーに 700 年前の詩やダンテの作品 (神曲)も、このゲームはリリース時にさまざまなレビューを受けました。
ただし、Visceral Games のプロジェクトのすべてが実現したわけではありません。 『Dante's Inferno』のリリース前から、伝説の(そして決して捕らえられなかった)連続殺人犯ジャック・ザ・リッパーを中心とした謎めいた新しい内臓タイトルについてささやかれていました。 Xbox 360 と PlayStation 3 向けのダウンロード可能タイトルは、2011 年に中止のニュースが流れる前に、タイトルが「The Ripper」であると噂されていました (実際には数年前に中止されていました)。このゲームは、Dante's Inferno と同様に、独自の創造的な装飾を行うように設定されていました。切り裂きジャックは、セックスワーカーを殺害するのではなく、ロンドンの街で悪魔を狩る、ほとんど自警団員として再考されることになる。
最終的に、Visceral Games は、オリジナルよりもアクションを強化した Dead Space 2 で Dead Space シリーズに戻りました。ある意味、『Dead Space』シリーズがその短い寿命を超えて変遷していくのを見ていると、ある意味、バイオハザード最初の Dead Space がバイオハザードのアクション指向の頂点からインスピレーションを得たとしても、シリーズはそのルーツから変化しています。おそらく、これはすべてのホラー ゲームの運命です。最初に人々がシリーズを好きになった理由を失い、後でアクションを受け入れることになります。
幸運なことに、少なくとも『Dead Space 2』ではその恐怖が保たれていることが判明した。この続編は公開時にファンと批評家の両方から賞賛され、Metacritic で 87 点を獲得しました。 Dead Space 3 は 2 年後に制作され、シリーズに大きな転換点をもたらしました。
Dead Space 3 は、ホラー サバイバル方式に協力アクションをもたらしました。リリース時、このゲームは、Visceral の Dead Space 以外の製品のほとんどと同様に、さまざまなレビューを受けました。によると、ゲームの開発は計画通りに進みませんでしたEurogamerのインタビューEA の「ビジネス上の利益」が重しとなったため、クリエイティブ ディレクターのベン ワナット氏との提携を発表しました。 Visceral には、オリジナルの IP を提供する余地がまったくなくなったようです。
『バトルフィールド: ハードライン』は、彼らの次の、そして悲しいことに最後のゲームでした。 Hardline は「警官と強盗」をテーマにしたバトルフィールド ゲームであり、シリーズのルーツである戦争設定とは異なります。このゲームは、Dead Space 3、Dante's Inferno、Army of Two など、それ以前の多くの作品のように、さまざまなレビューを受けました。
内臓ゲームの衰退
『Battlefield: Hardline』以降、流れが変わったようだ。最初の 3 つのアンチャーテッド ゲームのライター兼ディレクターであるエイミー ヘンニッグは、新しいスター ウォーズ ゲームの制作を支援するためにノーティー ドッグを辞めてヴィセラル ゲームズに入社しました。このプロジェクトは、Star Wars: Battlefront のマルチプレイヤーとは異なり、アドベンチャー要素を備えたリニアな Star Wars ゲームになります。たとえヘンニッグ自身がそうではないと主張したとしても、このゲームは長年にわたって略して「スター・ウォーズ アンチャーテッド」と呼ばれるようになった。 EA 自身の Motive Studios の創設者である Jade Raymond も、謎に満ちた Star Wars ゲームで Hennig と協力していることも発表されました。このプロジェクトは 2014 年に早期に発表されたにもかかわらず、詳細は何年も明らかになっていませんでした。
ヘニングは常に参加していたわけではない。昨年のGlixelによる残念ながら先見の明のあるヘニングのプロフィールの中で、彼女はゲームのチームに参加することに最初は躊躇したと述べました。ヘニング氏はグリクセルに対し、「想像してみてください。それがどんなに悲痛なことか」と語った。「私がとても好きなことに取り組んでいるのに、EA、ルーカスフィルム、ディズニーの共同の車輪の下で押しつぶされるだけだ」。
どのスタジオも閉鎖されるのを見るのは残念です。どういうわけか、Visceral Games に降りかかった出来事は、今ではほぼ定期的に起こっているように感じられます。このままでは、BioWare や Criterion など、大きな「EA」の文字が横に表示されていない EA に該当する他のスタジオも同じ運命をたどらないことを祈るばかりです。タイトルのないこの『スター・ウォーズ』ゲームは、ヘンニッグの関与の有無にかかわらず、当初とはまったく異なる形で存続していくようだ。開発はEAバンクーバーで継続される。 EAによると、Visceralの元従業員はEAの他の支店に散り散りになるという。
Visceral Games は、ライセンスを取得したゲームを売り出したスタジオとしてではなく、良くも悪くもオリジナルのリニア三人称アクション ゲームの力を信じた開発者として記憶されるでしょう。ヒットしたものもあれば、それほどヒットしなかったものもある。しかし最終的には、彼らは愛らしいオリジナルのゲームをいくつか作りました。 Dead Space はその中でも王様でしたが、それだけではありませんでした。スター・ウォーズは、たとえほとんど見ていなかったとしても、再び魔法を起こす可能性のある歴史を持っています。でも、今となっては、本当のところは決して分からないと思います。
追記:元Visceral従業員のザック・ウィルソン氏は、Dead Space 2に関する予算の数字は、今週初めにツイートした当初の6,000万ドルから大きく乖離していることを明らかにした。ウィルソン氏はツイッターでこう訂正した。実際には4700万ドル近くだった。このストーリーから元の誤った統計を削除しました。