The Sims 2 は 2004 年のこの日にリリースされました。この記事を読むことに興味がある人は、おそらく私と同じ年をとっているでしょう。
多くの子供たちと同じように、私も手に入ったビデオ ゲームで遊んで育ちました。初期の選択は主に親の好みと、田舎の故郷で唯一のコンピューター ショップのオーナーが何を取り揃えるかによって決まりました。オリジナルのシムズこれは、私が所有するよう働きかけて成功した最初のゲームでした。積極的にそれを探し求め、その後実際にプレイするようになったときの私の興味は、今にして思えば、10 歳の私の新たな性格のかなり重要な初期の表現でした。したがって、おそらくご想像のとおり、4 年が経過し、容赦なく追跡されなかった数え切れないほどのゲーム内時間が経過した後、私はほぼ同じくらい誇大宣伝をしていました。「ザ・シムズ」史上初の続編オタクの14歳でもわかることだ。読む:非常に。そして、人生には時には素晴らしいこともあるので、私は失望しないように運命づけられていました。
これらはすべて、ここでノスタルジーの要素が作用していることを否定できないことを意味します。しかし私は、『The Sims 2』がこのシリーズの最高点だったと今でも主張しています。そして、これは異論のない見解ではありませんが、まったくニッチな意見でもありません。つまり、これはタイトルの有力な候補です。ザ・シムズまたはザ・シムズ 4、 確かに;そしてその間ザ・シムズ3には最近多くのファンがいますが、室温を測定すると、せいぜい二分しているようです。
もちろん、『ザ・シムズ 2』は、最終的な続編に比べて全体的に批判が少なかったとしても、発売当時は批判の証拠にはなりませんでした。オリジナル ゲームのプレイヤーにとって、経験を拡張するために過去 4 年間 (そしてかなりの金額) を費やして収集してきたアドオンなしで、基本ゲームに戻るのはこれが初めての経験でした。ペットの飼い方、休暇、名声、魔法の力、都会のナイトライフなどの機能が明らかに欠如していること(これらはすべてオリジナルのゲームの 7 つの拡張パックを通じて追加されていたもの)は、特に EA とMaxis は、これらの機能のほぼすべてを The Sims 2 で再販売することを完全に意図しており、これは基本的なレベルで前述の EP のリメイクに相当します。
しかし、それでも『ザ・シムズ 2』は、『ザ・シムズ 3』と『ザ・シムズ 4』の存続期間中特徴づけられたより厳しい反発を、いくつかの理由から回避しました。重要なのはその真の革新性です。
2000 年の発売当時、ザ・シムズは革新的なライフ サンドボックスでした。ザ・シムズ 2 は、その続編の中で、前作の反復であることがかろうじてわかるほど大幅に革新された唯一の作品でした。 「ザ・シムズ」は、そのコンセプトを証明するという点でビデオ ゲームの歴史の中でその地位を確立するに値しますが、「ザ・シムズ 2」にはより多くの予算と優れたテクノロジーが搭載されていたため、4 年も費やしたとは信じられないほど、非常に重要であると思われる多くの機能がシリーズに導入されました。何年も前にそれらなしでプレイしていました。
The Sims 2 は、時間が真剣に流れ、キャラクターに影響を与えたシリーズ初のゲームでした。加齢、遺伝、世代、さらには曜日さえも、すべて The Sims 2 の基本ゲームに導入されました。オリジナルの「ザ・シムズ」では、死は不運の結果としてのみ発生し、回避するのは非常に簡単でした。 The Sims 2 では、それは必然であり、とにかくかなりハードコアな管理シムであったと私が主張するゲームに、より深い時間管理の層が追加されました。
これは、シムに短いシミュレーション人生がたどるのを見たかったいくつかの基本的な方向から選択を与えるまったく新しいゲームプレイ機能であるアスピレーションの導入と完璧に一致しました。選択肢は、主にロマンス、富、家族、知識、人気、または(後の拡張パックでは)単純なレジャーの追求に専念することでした。死神との最後の約束に向かう年老いたシムが、自分たちの人生を充実した人生と考えるか、行き止まりで無駄に過ごす人生と考えるかは、その夢を実現することに成功するかどうかを左右することになる。
長年のシマーの中には、オリジナルの『ザ・シムズ』には本当に続編が作られることはなかったという意見を持つ人もいます。それは、ザ・シムズ 2 が、前作で生まれたライフ シムのコンセプトそのものに非常に多くの新しい次元、実際、新しい定義的な哲学を追加したからです。比較すると、ザ・シムズ 3 とザ・シムズ 4 はどちらもザ・シムズ 2 よりもはるかに控えめなバージョンです。それぞれに中心的なセットピース (3 つはオープンワールド、4 つは感情) があり、現代のプレイヤーの間では物議を醸すものでしたが、世界的にはそれほど革命的ではありませんでした。これは、The Sims 2 のシミュレーション全体の中核目標の完全な見直しであった劇的な変化としてのゲームプレイの観点からです。
3 のオープンワールドは理論的には優れたアイデアでしたが、安定性の問題が発生したため、熱心なファンでも実際にゲームをプレイできないことがよくありました。一方、『4』ではシムが常に変動する感情状態を経験するというアイデアは、机上で考えられていたよりもはるかにゲームを変えるものではないことが判明しました。しかし、比較的静的なニーズ管理のサンドボックスから、実際に、非常に現実的な方法で人生をシミュレートするライフ シムへの最初の切り替えはどうでしょうか?それが何年も経った今でも目立っているのも不思議ではありません。
もちろん、The Sims 2 がもたらしたのは、迫りくる死の恐怖だけではありません。元のゲームのアドオン コンテンツの再パッケージ化や売り戻しに対する根拠のない批判にもかかわらず、古いゲームの拡張で導入された生活の質の向上の多くが最初から純粋に組み込まれていました。 TS2 の基本ゲームは、シムがホーム パーティーを主催したり、コミュニティの敷地を訪問したり、複数の近所に住んだりする可能性をもたらし、同時に社会的交流や食べ物や衣服の選択の選択肢を大幅に拡大しました。これらすべてに、TS2 よりもはるかに詳細なキャラクター カスタマイズ スイートが付属しています。オリジナルで提供されているオフザペグスキン。また、これはシリーズ初の完全 3D ゲームであり、これまでで最もストーリーの多い作品でもあり、基本ゲームだけでフランチャイズの伝承の基礎の多く、あるいはほとんどを単独で担当しています。
基本ゲームの枠を超えて、ザ・シムズ 2 の拡張パックでは、天気、大学、企業所有権、アパートなどの定番コンセプトが導入されます。これらはすべて、現在、新世代にとって必須の拡張パックのテーマ (したがって、DLC 販売に関しては楽勝) と考えられています。フランチャイズの。そしてまた、良くも悪くも、スタッフパックの出現により、ザ・シムズ向けの小規模なアドオンの伝統が始まりました。これには、少なくとも低価格の割に大量のコンテンツが含まれていましたが、それでも明白でした。 The Sims 3 ストアや、増え続ける The Sims 4 の大群で見られるマイクロ DLC の実践の前兆キット。
しかし、20 周年を迎えた今、『ザ・シムズ 2』について最も適切な質問は、おそらくシリーズに何をもたらしたかではなく、今でもプレイする価値があるかどうかだ。特に今の多くのシマーのように、2004 年に生まれて忙しすぎてゲームを体験できなかったのならなおさらだ。新しい辛さのとき。
私の答えは「はい」ですが、おそらく現時点では理論上の話にすぎません。ザ・シムズ2は「The Sims 2 Ultimate Collection」として一時的にデジタルリリースされました、EAのストアフロントOrigin経由で、すべての拡張とスタッフパックが含まれています。しかし、それは、オリジナルの基本ゲームのパッケージ版を所有していることを証明することで無料で入手できるプレイヤーのみが利用でき、また 2014 年 8 月 (ザ・シムズのリリースを促進するためにコレクションが発売されたとき) までの比較的短い期間のみでした。 4)と 2018 年 10 月に完全に廃止されましたが、再ダウンロードできるのは、その 4 年間にライブラリに追加する手段と覚悟があった場合のみです。
ゲームの中古の物理コピーはまだかなり安価で簡単に入手できますが、その場合、パッケージ版は遅くとも 2008 年に製造されており、そのため、最大の PC で実行するように最適化されていないという事実に対処する必要があります。ウィンドウズビスタ。最新のセットアップで The Sims 2 を実行するのは決して不可能な作業ではありませんが、The Sims 3 と The Sims 4 はどちらもデジタル ボタンを押すだけですぐに手に取ってプレイできるため、技術的な障壁となっています。賞賛されている年上の兄弟の元に入るのは、それだけに気分が高揚します。
私は息絶えるまでザ・シムズ 2 の優位性を守りますが、ザ・シムズ 3 とザ・シムズ 4 は両方とも非常に優れたフォローアップであり、アイデアに対する独自のひねりや生活の質の向上が評価されるに値します。持ってくる。これらは少なくとも後継者として十分強力であるため、両方のタイトルの利便性と EA からの継続的なサポートを考慮すると、すでに熱心な Sims 2 ファンでない限り、代わりにどちらかをプレイする方がおそらくより魅力的な見通しであることを意味します。代替品は受け付けません。もしそうであれば、あなたは幸運です。なぜなら、TS2 の周りには今でも非常に活発なサポートとモッディング コミュニティがあるからです。ただし、続編のように気軽に浸れるゲームではありません。基本的には放棄ウェアなので、タイトル画面に到達するまでにもプレイヤー側で少しの作業が必要です。
もちろん、ここでの理想的なハッピーエンドは、EA がザ・シムズ 2 アルティメット コレクションのサポートを再度有効にし、デジタル販売を開始することでしょう。そして、それを進めている間に、ザ・シムズ コンプリート コレクションをデジタル化し、コア シリーズ全体が保存されており、現代のプレイヤーが簡単に利用できます。それは可能性の範囲外ではありません。フランチャイズ全体としては来年 2 月に 25 周年を迎えますが、2024 年には二 他のビッグシムの記念日はEAによってほとんど祝われませんが、複数のシムズ タイトルを同時にサポートしたいということをしばらく漠然とほのめかしていましたこれからも。
この不可解な提案は、彼らが最終的に「レトロな」シマーズに骨を投げるつもりであることを意味しているのでしょうか?正直なところ、私には分かりません。そして私は、Project Rene (別名:ザ・シムズ5)は静かに速度を落としているようです。しかし、もしかしたらそれは、ザ・シムズ シリーズにとって、ルネッサンスという捉えどころのない夢に向けて、未来ではなく過去に目を向けるのに今が絶好のタイミングなのかもしれない。もしそうなら、The Sims 2 がスタート地点として最適であることは間違いありません。