15 年が経ち、『The Sims 3』の野心は印象的な遺産を残しましたが、ゲームが常時オンラインであることが何を意味するのかを積極的に取り入れていることも同様です。
ザ・シムズ3本日、最初のリリースから 15 周年を迎えます。大学の寮に引っ越したときに、ベース ゲームの新しいコピーを興奮して持ち帰った者として、股関節置換術の予約を休ませていただきたいと思います。最も賞賛された、しかし意見の分かれるエントリーの 1 つを振り返るザ・シムズフランチャイズ。
すべてのシムズのゲームを心から楽しんできた人間として、私はその運営のほとんどにおいて TS3 を断固として擁護しました。だからこそ、このシリーズの最高の作品の有力な候補としてファンダムによって再評価されることが、私にとって常に不快に感じられてきたのです。そして、正直に言うと、私がこの件に関して悪魔の代弁者のような存在になってしまったのです。
と思ったらザ・シムズ 4は嫌われていますが、その直前の前作も当時はほぼ同様の批判を受けていましたのでご安心ください。後になって考えれば、TS4 の欠点が TS3 の正当性を証明したと主張することもできますが、ひとたび新たな成り上がり者が登場すると、バラ色の郷愁が芽生えると主張するのも同様に簡単です。現実的には、ほとんどの物事と同様に、真実はおそらくその中間のどこかにあります。
実際にはなくなっていないゲームについて記念日の回顧録を書くのは奇妙な作業です。 The Sims 3 は、2013 年 10 月に 11 番目で最後の拡張パックである Into the Future で儀式的に終了しました。しかし、ザ・シムズ 3 ストアを介した頻繁なマイクロ追加は、少なくとも 2014 年半ばまで続きました。新しいコンテンツがいつストアに登場しなくなったのかを正確に把握するのは驚くほど難しいですが、この世代のフランチャイズの真の最後のリリースは、2014 年 8 月にリリースされた、適切に名付けられた「Last Venue of Amore」セットであるというのが一般的な意見のようです。 The Sims 4 のリリースまであと 1 か月を切りました。
EA/Maxis は現在、The Sims 3 の継続的なサポートを特に宣伝していませんが、シリーズの最初の 2 つのゲームのように放棄ウェアとして道端に落ちたわけでもありません。デイリー セールやその他の定期的なオファーのローテーションは、現在でも The Sims 3 ストアで利用可能であり、すべての拡張パックとほとんどのスタッフ パックは引き続き EA アプリと Steam 経由で購入できます。 The Sims 3 の唯一のコンテンツで、正規に購入する以上の方法で入手できたのは、この 10 年間でライセンスが期限切れになった特定のブランドとのタイアップです。これはストアアイテムの数に相当しますが、最も注目すべきは、ケイティ・ペリーのフロントスタッフパック2012年から。
同様に、どのシムズ ゲームが最も売れているのかを正確に把握することは困難です。有料アドオンなどの要素が個別の売上としてカウントされることもあります (ただし、そうではないこともよくあります)。「ザ・シムズ 4」の基本ゲームは 2022 年に基本プレイ無料になる実際のプレイヤー数を特定するのは困難です。しかし、かなり確実に思われるのは、ザ・シムズ 3 がシリーズのトップセラーの候補には決してならなかったということです。合計約75,000ドル、完了主義者にとっては、たとえ何人であっても、これは間違いなく最も高価なエントリです。5ドルのキット「ザ・シムズ 4」に追加されます。
『ザ・シムズ 4』を商業的な失敗と呼ぶには想像力を大いに働かせる必要があるが、批評家やプレイヤーからの人気という点では、このシリーズの過去の作品の基準に達していないことを無視するのは難しい。そして確かに、TS3 の人気にはかなりの反省が必要でした。現行世代としての在任期間中、シムズのディスカッション掲示板は、TS3 との不利な比較で盛り上がっていました。ザ・シムズ2歴史は繰り返すのが好きなので、毎日のように。
しかし、たとえ現時点でファンダムにある反 TS4 感情の少なくとも一部を、ゲームが 10 年目に突入したことによるおそらくほんの少しの疲労と混じり、バラ色な回想の結果として無視できるとしても (過去のゲームの 2 倍の期間)その先祖たちは続編を受け取らなかった)、The Sims 4 が多くの点で前作よりもシンプルなゲームであるという事実から逃れることはできません。その目標は、NASA スーパーコンピューターのようなものを所有していても、後期世代の TS3 をほとんどプレイできなくなるような深刻なパフォーマンスの問題を回避することでした。消費者志向の利他主義からではなく、平均的なシムズ プレーヤーは、かなりローエンドのラップトップを使用していましたが、それ自体がかろうじて追いつくことができるゲームに追いつくことができませんでした。
しかし、プレイヤーがほぼすべてのオブジェクト、衣類、遺伝的特性をカスタマイズできるカラーホイールなどの人気機能を放棄し、このスムーズな動作を実現するためのオープンワールドを導入したことにより、『ザ・シムズ 4』の登場時には必ず苦境が生じました。両者を比較することに。
したがって、今後のシムズの競争相手を見ると、あなたによる人生、パラライブ、 そしてinZOIいずれも明らかにザ・シムズ 3 を主なインスピレーションとしており、オープンワールド、深いレベルのカスタマイズ オプション、ハイエンドのグラフィックスが約束されていますが、彼らが頼りにしているのはまさにプレイヤーのノスタルジーであると想定する必要があります。これらの精神的なフォローアップの一部に必要な、目を見張るようなシステム仕様について、事前の透明性を少しだけ投入すると、視聴者が最も興奮していたシムズのゲームを振り返ることを期待していることがわかりますが、おそらく実際にプレイすることはなかったでしょう。
そして、プロジェクト ルネ (別名ザ シムズ 5)一見熱心に見える秘密のソースを解明するそれは許可されましたどうぶつの森: New HorizonsTS4 のランチをロックダウン ソーシャル シムの選択肢として食べるということは、そのシリーズの 3 作目の残念なハイライトを再訪するのではなく、ブロックの新しい子供たちにとって、これが実際に非常にうまくいく可能性があることがわかります。
しかし、私が以前にザ・シムズ 3 ストアのコンテンツを内訳したのは、単なる紹介的なものではありませんでした。それは、ザ・シムズ 3 の遺産の大きな部分でもあるからです。それは、オープンワールドやディープなゲームと同じくらい、ライフ シム ジャンルの将来に大きな影響を与えるものだからです。 -レベルのカスタマイズが可能です。 TS3 は、物理的にだけでなくデジタルでもリリースされたフランチャイズの最初の世代です。そして、できれば良いことだと提案するのではなく、インストールを検証するためにインターネット接続を要求した最初の企業でした。
常に (または少なくとも頻繁に) オンラインであるということは、The Sims 3 が既知の問題に対処するためのホットフィックス パッチのようなものを導入できることを意味します。ザ・シムズそして、The Sims 2 は通常、次の拡張リリースが修正されるまでそのまま放置されますが、後から考えるとそれはワイルドではありませんか?前回全額を支払った製品のバグを解決するには、新しい正規価格のアドオンを購入する必要がありました。現代のゲームのデジタル化の増加についてあなたの意見が何であれ、たとえコインの裏返しに、ゲームを購入するインセンティブがおそらく低いとしても、少なくとも…壊れたままの壊れたゲームを購入する可能性ははるかに低いことを認めなければなりません。徹底的に磨き上げた製品を発売日にリリースする。
しかし、もちろん、接続が必要であるということは、ザ・シムズ 3 に大規模な衝動買いマイクロトランザクションが導入される可能性があることも意味しており、EA が常に新しい積極的な収益化戦略に全力を尽くしていることを私たちは十分に知っているので、それがすべて成功したことはショックではありません。外。それは、Sims 3 の完全なコレクションの途方もないコストだけではなく、それがゲームにどのように組み込まれているかです。
「ザ・シムズ 4」は最近、次のような理由で非難を浴びています。ゲーム内で未所有の DLC コンテンツをプレイヤーにプッシュするセールストークをランディングページにとどめるのではなく、その厄介な問題はザ・シムズ 3 から直接リサイクルされています。ライフサイクルの後半では、TS3 は独自の氷河ロード時間も利用しました (完全に拡張されたゲームには最大 1 時間かかる場合があります)。オープンワールドには膨大な数の可動部分があるため、技術的にシステム要件を満たしている PC でもセーブデータをロードできる) アイテムをさりげなく紹介するロード画面にアイテム探しミニゲームを導入するストアから購入可能。
これらの選択がライフ シム ジャンルの将来に正確に与える影響はまだわかりません。 DLC アドオンは現時点では基本的に提供されていますが、Paralives チームのインディーズ開発者は、すべてのコンテンツ更新をプレイヤーが無料で利用できるようにすることをすでに誓っています。 Life by You または inZOI のアドオン コンテンツに関する公式の発表はありません。しかし、Paradox は EA をも凌駕する DLC の実践で知られており、Krafton の歴史は現在どこにでも普及しているバトルパス モデルの開発と深く関わっていることから、両スタジオがすでに自分たちの収益化戦略について理解しているのはもっともなことです。に精通していることは、ライフシム市場にうまく反映されるでしょう。
そして、言うまでもなく、Project Rene に関しては、EA は壊れていないものを修正するつもりはありません (少なくとも収益の観点からは)。The Sims 5 は F2P 基本ゲームの形をとる可能性が高い有料および無料のアップデートを組み合わせて定期的に追加されます。
The Sims 3 は、大規模に拡張されたライフ シムのアイデアを生み出したものではありませんが、DLC プラクティスのライフ シム開発者がデジタル マーケットプレイスで問題なく使用できる最初のテスト ケースを提供しました。前作の最悪の技術的問題を回避するために削減されたのと同じように、ザ・シムズ 4 はザ・シムズ 3 ストアの最悪の過剰な部分を縮小しましたが、それらのほとんどは時間をかけてゆっくりと再導入されるだけでした。そして、公平かどうかは別として、プレイヤーの意見の法廷では、『ザ・シムズ 4』は、そもそもシリーズに実際にマイクロトランザクションを導入したゲームよりも許しがたい大作として歴史に残る運命にあるようだ。
The Sims 3 が間違いなく最も優れている点が 1 つあるとすれば、それはすべてあのノスタルジーに遡ります。数年後のザ・シムズ 4 も、ハードウェアが実際にサポートする前にゲームを変えるようなアイデアを導入したザ・シムズ 3 と同じくらい親切になるのではないかと私は疑い始めています。少なくともフランチャイズを大胆な新領域に押し込んだことを今では懐かしく振り返っている。
The Sims 4 は、過去 10 年間にわたっていくつかの楽しい新しいアイデアをもたらしてきました。シリーズ全体を統合するコア Simsyness の楽しい反復が数多く含まれています。たとえ完璧には程遠いとしても、少なくとも四半世紀近くにわたってこのシリーズに何千時間も注ぎ込んできた人の言葉を借りてください。少なくとも、より良いそれ以前のものよりも。しかし、オープンワールドに相当するものはありません。実際にはあまりうまく機能しなかったかもしれないが、ライフ シムを次のレベルに引き上げるアイデアとして誰もが気に入った大規模なセット作品です。
The Sims 3 のおかげで、次の本当に素晴らしいライフ シム、最終的にこのジャンルの新たなベンチマークを生み出すものは、深くカスタマイズ可能なオープンワールド エクスペリエンスになることは当然のことのように感じられます。これは誰にとっても明らかなことのように思えますが、どういうわけか、このジャンルの次の大きな勝利に必要なすべての構成要素をレイアウトしたスタジオは例外です。