先週の様子を見てから、Xboxの起源、クリステン・リードMicrosoft のコンソール市場への最初の参入の形成に貢献したゲームを概観します。
Microsoft は Xbox の発売時にシステム販売者が必要であることを認識していました。ハローそれはまさにゲーマーに大金を叩きつけるために必要なものであることが証明されました。
簡単に言えば、Bungie は完璧なコントロール、優れたビジュアル、適応的で柔軟な AI を備え、あらゆる銃撃戦を挑戦的かつ予測不能なものにし、最初の試みでコンソール シューティング ゲームを成功させました。
Halo の最初の数時間は、あらゆるビデオ ゲームの中で最も記憶に残るものであり、天才的なマルチプレイヤー モードも備えていたという事実により、たとえマイクロソフトを熱烈に嫌っていたとしても、数百万人が Xbox を購入しました。 2004 年にオンライン対応の続編が登場したとき、抵抗は無駄でした。
『プロジェクト ゴッサム レーシング』が Xbox の素晴らしいローンチ タイトルであることは誰もが知っていましたが、未完の仕事があるように感じられました。 Bizarre Creations は確かにその可能性を発揮し、このクラシックなストリート レースでカジュアルな視聴者とハードコアな視聴者を結びつける画期的な続編を提供しました。
すべての部門で概して優れていることは別として、フォローアップに対する本当にエキサイティングな追加は間違いなくオンライン プレイでした。これは、物議を醸している Microsoft の Xbox LIVE サービスに大金を投じることを正当化した最初のゲームの 1 つでした。しかし、本質的には、トラックを繰り返し再生してトップのメダルを獲得するという強迫的な魅力は、依然としてレーシング ゲーム史上最高のアイデアの 1 つです。さて、誰かが別の作品を作り始めるとしたら。
通常、私たちはゲームが映画の正当性を発揮できていないことに腹を立てる傾向がありますが(正直、それについては百歩譲って退屈する可能性があります)、今回の場合、Starbreeze のジャンルを飛び越えたゲームの嵐は、それが逆に機能する可能性があることを証明しました。
ヴィン ディーゼルの七面鳥を超えるのがまったく難しかったわけではありませんが、『ブッチャー ベイからの脱出』が当時最も批評家から尊敬されるゲームの 1 つになるとはほとんど予想できませんでした。それは驚くべき技術的な成果であるだけでなく、ステルス、近接戦闘、一人称射撃、さらにはメカ戦闘まであらゆる要素がミックスされたゲーム スタイルの魅力的な融合でもありました。
今では奇妙に思えますが、1990 年代初頭のラリー ゲームは 10 セントほどで、目立つには特別なことが必要でした。 DICE の驚くべき続編は、他の人がやっていることよりもはるかに先を行っていたので、かすかに当惑しました。
競合他社を圧倒するビジュアル、見事に直感的な操作性、非常に楽しいキャンペーン、そしてオンライン マルチプレイヤーの追加の目新しさを備えたこのゲームは、大規模なものになるはずでした。しかし、何が起こったのでしょうか?このひどいものを買う人はほとんどいなかったし、DICE は別のレース ゲームを作ることはありませんでした。
これはこれまでに作られたゲームの中で最高のものではなかったかもしれませんが、Double Fine のシュールなプラットフォーム アドベンチャーは間違いなく最も愛されているゲームの 1 つであり、それには十分な理由があります。
ほとんどのゲームはうなり声を上げる誇大妄想狂を倒すコンテンツですが、ティム・シェーファーとその仲間たちは、彼らの個人的な悪霊を取り除くために、あなたを他の人の心の中に送り込みました。
結果は一様に陽気で、『牛乳配達人の陰謀』は笑いの歴史の中で最も面白いものの一つに数えられる。ドリブルの誇張はさておき、これはそれ自体が非常に優れたプラットフォーム ゲームであり、Microsoft が開発の途中で血なまぐさいものを放棄しなければ Xbox 独占になっていたでしょう。道化たち。
テクモと数年間 Xbox 独占契約を結んだことは、まさに傑作でした。はい、デッド オア アライブ ブレスト バレーボールについては大げさにしておきます。Team Ninja のハック アンド スラッシュの傑作だけでも価値がありました。
奥深い戦闘システムと恐ろしい難易度で有名な Ninjagaiden は、気軽にボタンを連打する人を奨励しませんでした。戦闘エンジンの複雑さに慣れてしまうと、それに比べればライバルのアクション アドベンチャーがまったく弱いように思えます。
これは、Xbox 所有者がライバル システムの所有者に対して正当に威張り散らすことができるゲームの 1 つでもありました。そして、それがどれほど重要であるかは誰もが知っています。
PC の重鎮である BioWare がコンソール向け RPG を制作するのは最初は危険に思えましたが、かつてキーロン・ギレンが「ビル・ゲイツを家に招く理由」と評したこのゲームにつながりました。
これらすべてが本質的に見事にうまくいったという事実は、RPG を一部のオタクの領域からジャンルとして高め、おそらくこれまで考えられた中で最も夢中になれるインタラクティブなストーリーテリング システムを通じて、多くの人に受け入れられるものにしました。 KOTOR がなければ、これは実現できなかったでしょうマスエフェクトしたがって、このゲームが最初に Xbox に登場したという事実は、プラットフォームにとって大きな勝利でした。
Xbox が発売されたとき、私たちは皆、Xbox が非常に有能なシステムであることを知っていましたが、一流の開発者が Xbox に挑戦したときに、驚くべきゲームがどのように見えるかについて準備ができていた人はほとんどいませんでした。 PC の所有者さえ少し嫉妬し始めました。
今やどこにでもいるユービーアイソフトのモントリオール チームによって開発されたサム フィッシャーのデビュー作は、Xbox が独自の強力なステルス エージェントを搭載できることを証明しました。その妥協のない難易度は、100 歩からでも今日のパウダー パフ ゲーマーの鼻を血で濡らすでしょう。しかし、本当のステルス ゲームがどのようなものかを知りたければ、この悪い奴を調べてください。
ローン ラニングとその仲間たちの最後のオッドワールド タイトルは、大通りで死んでしまったかもしれませんが、Stranger's Wrath は、Xbox 所有者が最も心に留めているゲームの 1 つであり続けています。
『Oddworld Inhavetant』の多くの歪んだ超現実的なタイトルと同様、本作はほぼあらゆるレベルで狂気の沙汰であり、それが、これをプレイした人が今でもこの作品について熱狂する理由です。芸術的に非常に美しいだけでなく、三人称視点の探索と、これまで見たことのない最も奇妙で創造的な一人称視点の戦闘をシームレスに組み合わせた素晴らしいゲームでもあります。まさに一回限りの作品ですが、幸運なことに、間もなく PS3 で HD で再リリースされる予定です。
Steel Battalion ほど、非常識で見当違いの野心的なゲームがあったでしょうか?心から疑問に思います。
カプコンの Xbox 専用メカ シューターには、この血なまぐさいゲームを実際にプレイするために必要な非常に巨大な周辺機器が同梱されており、2 つの巨大なアナログ ジョイスティックと、約 40 個のボタンを備えた広大なコンソール パネルを備えていました。
しかし、それを収納できるデスクスペースがある場合、それは自分のリビングルームにクレイジーなアーケードマシンがあるようなもので、プレイヤーはマシンを起動するためにOSを起動するために膨大な数のスイッチをフリックする必要があります。しかし、何よりも最悪だったのは、指示に従ってイジェクト スイッチを押し忘れると、ゲーム内のキャラクターが死亡し、すべてのセーブ データが失われるということでした。ハードコア。
特別な小道具
Xbox の暗い隅っこの愛好家として、私はこのリストから外した興味深いゲームが数多くあったことを痛感しています。特に、素晴らしいパンツァードラグーン オルタは、私の史上最高のお気に入りの 1 つですが、 Xbox を正確に「定義」したわけではありません。
そして、素晴らしいものがありますクリムゾン・スカイズ: ハイ ロード トゥ リベンジ、シーフ: デッドリー シャドウズ、レインボー シックス 3、ゴースト リコン、ノルマンディーの秘密兵器、クトゥルフの呼び声、量子赤方偏移、カンフー カオス、フル スペクトラム ウォリアーズ、デウス エクス 2、ジェイド エンパイア、フォルツァ、フェイブル、アウトラン2、ソウルキャリバー2、シェンムー2 と、『Beyond Good & Evil』、『Prince Of Persia: Sands Of Time』、『Black』、さらには『Burnout』など、PS2 から移植された素晴らしいゲームがトラックいっぱいに収録されています。サイレントヒル、TimeSplitters、Grand Theft Auto、Project Zero、Hitman のタイトル。
Xbox は本当にもう 10 年前になるのでしょうか?