18歳のUrbz: EAの最も奇妙なスピンオフ実験は、その最高のものの1つかもしれない

ウルブズ『』は私がこのゲームについて話したほとんどの人から逃げられたゲームです。奇妙なスピンオフザ・シムズシリーズとして、このゲームは 2004 年に GBA、ゲームキューブ、PS2、Xbox、ニンテンドー DS に登場しました。このシミュレーション タイトルは今日で 18 周年を迎えますが、ある時点でプレイしていない人がどれほど多いのか、私はいまだに困惑しています。別の。

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The Urbz を奇妙なものにしているのは、The Sims シリーズの他のいくつかのタイトルと同様、コンソール ゲームとハンドヘルド ゲームの両方が異なることです。どのバージョンをプレイしたかに関係なく、どちらのバージョンのゲームもかなり奇抜であることがわかります。これらは私が懐かしく思い返すゲームで、皆さんはどうか知りませんが、Maxis がシリーズの個別のスピンオフを大量に出していた時代が懐かしいです。ザ・シムズ2のハンドヘルド版には、ザ・シムズのタイトルの中で最も魅力的なストーリーの 1 つが含まれていました。そしてザ・シムズ キャストアウェイも忘れてはなりません。マイシムズ、そしてザ・シムズ・バスティン・アウトさえも。

つまり、The Urbz のコンソール版のサウンドトラックは、文字通り The Black Eyed Peas の音楽をシムリッシュに翻訳したものです。ゲームにはグループ自身もゲストとして登場した。 The Sims に熱心な興味を持っていた退屈な子供だった私がこれをプレイしたのは幸運だったのでしょうか?私が子供の頃、ブラック・アイド・ピーズが大流行したと断言できたかもしれません…あるいは私のセンスが悪かったのかもしれません。

とにかく、The Urbz のコンソール版で何が起こるかというと、The Black Eyed Peas がやって来て、クラブへの入場を親切に手伝ってくれるということです。あなたはシムシティに初めて参加し、巣から出てきたばかりですが、クラブはあなたのダンスの動きが気に入らないと判断しました。でもそんなことは関係ない、だってブラック・アイド・ピーズがここにいるんだから。その後、基本的に町で一番人気のあるダリウスと友達になり、悪者を倒します。残りは歴史です。

結局のところ、シムのニーズに応えていないときは、ほとんどの時間を The Urbz で社交的に過ごすことになります。あなたはシムシティの各エリアを旅して、それぞれの派閥に会い、彼らを(文字通り、時には)服従させ、友情を押し付けます。こうやってみると、The Urbz のシムは個人的なスペースをあまり気にしていないようで、最終的にはあなたがパーティーの主役になってしまいます。

それぞれの社会グループと友達になり、街中に大混乱を引き起こしていた 3 人の悪党を追放すれば、誰もがあなたを愛し、あなたがシムシティの新しいスターになるのは当然のことです。それからダリウスはペントハウスの鍵を手渡します、それで終わりです、あなたはピークに達しました。

ゲームのハンドヘルド版に関しては、これは GBA リリースの The Sims Bustin' Out の続編として機能する予定でした。残念ながら、この作品にはブラック・アイド・ピーズは登場しませんでしたが、代わりに自分の大きな像が建てられることになるかもしれません。それも同じくらいクールだと思います。

The Urbz のハンドヘルド バージョンは、より直線的なエクスペリエンスであり、資本主義の阻止とタイムトラベルを含む、より複雑なストーリーに従います。これは素晴らしいです。そのピクセル アート スタイルは今でも受け継がれています。NDS または GBA がどこかに眠っているのであれば、今でもお勧めします。

ゲームのハンドヘルド版とコンソール版の類似点は、社交性と人気にあり、これは多くの『ザ・シムズ』タイトルの包括的なテーマです(予想どおり社交性を得るのが難しい『ザ・シムズ キャストアウェイ』を除く)。携帯機版のストーリーは確かにより直線的で詳細ですが、ウラングー・マクベイン、キキ・ブラント、ハリー・スナイベルなどのさらに忘れられない悪役たちとの出会いもありますが、やはり重要なのはシムに溶け込み、信頼を得て、近くの友達になることです。この町のみんな。剣を飲み込んだり、ダンスマットの上で暴れたり、悪臭爆弾で敵のペニスを沸騰させたりすることもできます。このゲームがまったく奇妙だと言ったのは冗談ではありませんでした。

その結果、タイムトラベルを利用して資本主義を打倒する計画に陥ることになりますが、これはおそらくほとんどのゲームが忌避するものです。しかし、ここは The Urbz であり、家を離れて孤独なシムにとって、やりすぎることは何もありません。最終的には、あなたは街のヒーローとなり、シムシティのキングタワーをパパ・ビッグバックスから救い、これまで出会ったすべてのシムの心の中に尊敬される場所を築き上げます。ここでシムの大きな像が登場します。

『ザ・シムズ』シリーズ全体が消費者文化への風刺であることは驚くべきことではありません。しかし、これが The Urbz ほど明らかなことはありません。消費文化がお金と物質主義によって支えられている今、パパ・ビッグバックスが不動産乗っ取りで町の権力を掌握しようとしているのは驚くべきことではない。あるいは、ウラングー・マクベインのような悪役が労働者から資金や資本を盗んでいるとき。実際、Urbz はプレイヤーに消費者文化に対して立ち上がる機会を与え、社会全体のカウンターカルチャーと、それらがどのように機能するかを考察する道を開くことさえします。

『The Urbz』が大きな社会学の教訓になるとは誰が想像したでしょうか? 「The Sims」シリーズのスピンオフでは、「The Urbz」や、有意義な社会的変化を起こすために課せられる社交活動から得るものがたくさんあります。

このゲームを鵜呑みにして、ザ・シムズ 1 と 2 の奇抜で都会的なバージョンと見ることもできます。または、より社会学的レンズを通してゲームを見て、The Urbz が実際に私たちに教えてくれるということを理解することもできます。カウンターカルチャーの重要性と、揺るぎない社会パラダイムに責任を持たせるために主流社会がカウンターカルチャーをどのように必要としているかについての、中途半端な教訓だ。おそらく『The Urbz』は、『ザ・シムズ』の世界、つまり続編のきちんと整備された郊外やコミューンのユートピアでは見ることのできない世界の爪の下の汚れを知るための重要な視点となるだろう。

いずれにせよ、『The Urbz』は社会を風刺するというマキシスの最高の作品に違いない。しかし、ブラック・アイド・ピーズがそれらすべてと必然的にどのような関係があったのかはわかりません。