待機中のゲーム: アンブレラ部隊はどれほど死んでいるのか?
アンブレラ コープスの誰もいないロビーが、新旧の他のマルチプレイヤー ゲームとどのように比較されるかを確認してください。
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今週の締めくくりとして、当初は最近発売された本作の感想を書こうと思っていましたが、アンブレラ・コープ。残念ながら、オンライン マルチプレイヤー ゲームが動作するには、他の人がちょっとそれをプレイしなければなりません。
そこで、昨夜、誰もいないロビーで30分間待った後、ちょっとした実験を行うことにしました。今朝、私は現在インストールしているすべてのマルチプレイヤー ゲーム (新旧) に飛び込み、テストを行いました。どうやって死んだ傘部隊は本当にそうだ。ストップウォッチ アプリを準備して、オンライン機能をトリガーした時点から実際にキャラクターの制御を開始できるようになるまでの時間を計測しました。そして、公平を期すために、私は各ゲームで最も即時的で、潜在的に人口が多いオンライン モードを選択しました。確かに、これは科学的に最も信頼できる実験ではないかもしれませんが、リリースからわずか 1 週間強で、アンブレラ コープスが本質的に DOA であることが証明されるはずです。
アンブレラ・コープス (PC) - 2:00:00 (結果なし)
残念ながら、最も悲しいエントリーから始めなければなりません。チュートリアルをすべてプレイした後でも、公共ロビーで 2 時間待ってもマルチプレイヤー セッションが 1 つも発生しなかったため、アンブレラ コープスがどのように耐えられるのか実際にはわかりません。そうだったというわけではありません完全にしかし、死んだ。その 120 分の間に、3 人か 4 人が少しずつ入ってきたが、日没までに部屋が埋まりそうにないことが明らかになるや、最終的には少しずつ戻ってきた。アンブレラ・コープの悪い口コミを考えると、まったく驚くべきことではありませんが、私はすべてを想定していましたバイオハザードつながりがあれば、少なくとも一部屋分の貧しい人々がそれを完全に購入することになるだろう。しかし、消費者はより賢くなっているに違いありません。なぜなら、人気のメガフランチャイズとのつながりでさえ、少なくとも PC 上では、アンブレラ コープが意図したとおりに機能するのに十分な視聴者を得ることができないからです。
ファイナルファンタジーXIV: 新生レルム (PC) - 00:10:40
飛び込みたいならファイナルファンタジーXIVマルチプレイヤー セッションでは、さらに多くの変数が関係します。私と同じように、あなたが DPS の役割を果たしている場合、同じことをしている他のプレイヤーの数が非常に多いということは、あなたにそれほど需要がないことを意味します。 (たとえば、ドラグーンとしてゲーム後のいくつかのチャレンジに挑戦するのに 2 時間以上待たなければなりませんでした。) そこで、この実験では、マルチプレイヤー モードとして「Duty Roulette - Leveling」を選択しました。このオプションを選択すると、基本的に、すでに完了したランダムなダンジョンにドロップされ、多くのオプションが利用できるように適切にスケールダウンされます。西海岸の夜明けから始めたにもかかわらず、ファイナルファンタジー XIV がダンジョンを運営するために私を他の 3 人と一緒にグループ化するまでにかかった時間はわずか 10 分 40 秒でした。 FFXIVの加入者ベースは決して高みに達しないかもしれないワールド オブ ウォークラフト全盛期にはやっていましたが、待つ必要はありませんあまりにも見知らぬ人たちとグループになるのが待ち遠しい。
ダークソウル III (PC) - 00:01:22
久しぶりに触りましたダークソウルIIIそして、リリース後の初期の頃は、オンライン機能のせいで予想以上に待たされました。そこで、このテストでは、ドラゴン兵舎に入り、プレイヤーの間で絶大な人気を誇るサンブロ規約に参加し、たき火の前で召喚サインを投げ捨てました。結局のところ、誰かが私をゲームに引き込むのにかかった時間はわずか 1 分 22 秒でした。悪くない、考えてみればダークソウルIII3か月以上前にリリースされました。
オーバーウォッチ (PC) - 00:00:57
宇宙の誰もが遊んでいるように見えることを考えると、これは不公平な比較かもしれませんオーバーウォッチ、でもまあ、アンブレラ隊の大会ですよね?よく頼る者としてはオーバーウォッチBS なしですぐにゲームに参加する方法としては、朝のプレイ セッションがいつもの待ち時間よりわずかに長くかかっていたとしても、ゲームがこんなに早く始まってもまったく驚きませんでした。クイック プレイを選択すると、オーバーウォッチがセッションを検索し、1 分以内に選択したキャラクターを直接制御できるようになりました。カスタム ゲームをプレイしていない限りゲーム モードを選択できないという苦情をいくつか見たことがありますが、潜在的なオンライン ロビーを 3 つに減らすことで、オーバーウォッチは非常に効率的に機能しています。常に一緒に遊べるグループがいる。
ロケットリーグ (PlayStation 4) - 00:00:52
オーバーウォッチとして知られるマルチプレイヤー現象のおかげで、ロケットリーグ涼しくなってきたようですが、それほどではありません。とはいえ、私は普段友人2人とグループでプレイしているので、どれくらい時間がかかるのか不安でした。ロケットリーグ孤独な私が参加できる標準的な公開ゲームを見つけるために。もうすぐ 1 歳の誕生日を迎えますが、ロケット リーグのコミュニティはそれほど衰えていません。1 分も経たないうちに、私はすでにゲームに参加していました。たとえロケット リーグが最初から大ヒットしたとしても、プレイヤー ベースの熱意を維持するために新しいモードを徐々に追加してきた開発者の Psyonix を間違いなく評価する必要があります。彼らがいなかったら、待たなければならなかったかもしれません(あえぐ) まるまる 2 分。
Left 4 Dead 2 (PC) - 00:00:23
人前で演奏することに手を出してきたレフト フォー デッドここ数カ月間、あちこちで 2 試合を行ってきましたが、朝 7 時 30 分の時点で試合が近づいているので、マルチプレイヤーの運がどれほどうまくいくかわかりませんでした。7番目誕生日。それでも、Left 4 Dead 2 は、30 秒以内に私を他の 3 人の人間プレイヤーと一緒にセッションに放り込むことで、この小さなコンテストに本質的に勝利しました。公平を期すために、スカベンジ、ミューテーション、サバイバル、リアリズムなどのあまりプレイされていないモードを選択していたら、これほどの幸運は得られなかったでしょう。しかし、Valve が 10 年近くにわたってこれほど健全なプレイヤー ベースを維持してきたという事実は、確かに印象的です。たとえ『Left 4 Dead 3』が手に入ることはほぼ確実にないとしても、オバマ政権の最初の年に作られたこのマルチプレイヤー ゾンビ シューティング ゲームが、現在、先週リリースされたゲームの成果を上げていると知ると、心が温かくなります。