『ウィッチャー』シリーズにおける感情豊かなキャラクターとしてのゲラルトの成長
数え切れないほどの時間に及ぶ台本の読み合わせとレコーディングセッションの後、ダグ・コックルの仕事が危険にさらされました。
の演技で最も有名な声優。ウィッチャー, リヴィアのゲラルトは、オリジナルのウィッチャー ゲームがリリースされ、穏やかな称賛を受けた後、人生を歩み始めました。ついに続編が、、、ウィッチャー 2: 王の暗殺者、開発者のCD Projektによってゴーサインが出されました。コックルさんは友人の俳優から電話を受けた。
「やあ、『ウィッチャー 2』のリヴィアのゲラルト役のオーディションを受けたところだ」と彼は言った。 「ゲラルトだと思った?」
コックルもそうだった。
「驚きましたが、それがエンターテインメント業界の性質なのです」とコックルは私に語った。 「CD Projekt の知り合いに連絡して、『あなたが『ウィッチャー 2』にキャスティングされていると聞いたので、もしよかったらオーディションを受けたいのですが』と言いました。」
その後、その人物はゲームディレクターに連絡を取り、その俳優が自分の役を再演することを熱望していると伝えました。監督は最初のゲームでの彼の作品の一部を聴いて、その内容を気に入ったので、コックルは続編でもゲラルトとして戻ってきました。オリジナルの俳優で同じ役を再演したわずか 2 人のうちの 1 人です。
最近コックルは簡単にゲラルトに紛れ込んでいます。会話中の複数の時点で、彼はゲラルト特有のうなり声に合わせて声を下げました。ウィッチャーのフィクションでは、モンスタースレイヤーの一人になるのはそれほど簡単ではありません。ウィッチャーになるには、まず「草の試練」として知られる錬金術の調合薬を飲まなければなりません。
この毒を飲んだ若いウィッチャーの 70% は生き残れませんが、生き残った者には超人的な反射神経、猫のような目、その他の非人間的な能力が与えられます。それはウィッチャーの過酷な訓練の一部にすぎず、そのすべては人間性を剥ぎ取り、怪物を倒す冷血な傭兵に変えることを目的としている。
最初の『ウィッチャー』では、このプロセスの後遺症が今でもゲラルトに色濃く残っています。彼は控えめで常に冷静で、何事も論理的に物事を捉えます。彼は自分の感情を邪魔しません。しかし、シリーズが進み、ゲラルトが成長するにつれて、長い間かさぶたができていた彼の魂は自らを修復し始めました。
「『ウィッチャー』を制作したとき、CD Projekt は、彼にはいかなる感情も持たせないと断固としていたのです」とコックルは私に語った。 「私はできる限りのことをしましたが、俳優であること、それが私たちの仕事であり、私たちは感情で遊んでいます。
「ランバートは厄介者だよ」
「それは私にとって決して気に入らなかった。私は、「この人には感情がある。仕事上、感情に負けることが許されないだけだ」と考えていました。そうすれば彼は死ぬ。彼は自分の感情を押しつぶし、抑制します。 『草の試練』がその多くの潰しを行ったのはおそらく本当だろうが、プレイしたことがある人は誰でもそう思うだろう。ウィッチャー3ウィッチャーには皆、感情的な人生があることを知っている。ヴェセミルは感情に満ちています。ランバート……ランバートは厄介者だよ。」
2 番目のゲームが来るまでに、CD Projekt はルールを少し緩和することを決定しました。次のゲームで目立つためには、石に包まれていない心が必要でした。もっと個性が必要で、たとえそのキャラクターが飲酒問題を抱えた悲しいブリッジトロールであっても、プレイヤーが共感できるキャラクターでより個人的なストーリーを語る必要がありました。
CD Projekt が注目を集め始めたのは ウィッチャー 2 でしたが、スタジオの脚本とキャラクター描写の進化は、2 作目とウィッチャー 3 の間のステップアップで最も顕著でした。適切なオープンワールドへの移行がその理由です。しかし、『ウィッチャー 3』は、それ以前のどの RPG よりも生々しく、より人間的で、より感情を揺さぶられるものであるため、際立っていました。
「『ウィッチャー』から『ウィッチャー 3』に至るまでの進歩でわかるのは、脚本の進歩だけでなく、ゲラルトの面でも、彼の感情がどれだけ表面に近づいているかという点でもです」とコックル氏は言う。 「『血とワイン』の終わりに到達する頃には、彼はほとんど別のキャラクターになっていると思います。彼は感傷的で、以前の試合ではしなかった方法で周囲の人々への気遣いを表現している。」
ウィッチャー 3 の最後の拡張パックである Blood and Wine は、アドオンと同じくらい目が曇っています。ゲラルトは遠く離れたトゥサンの地で契約に取り組んでいますが、この別れを経て、彼は近くにいる人々に本当に感謝することができました。彼は使命を持ってそこにいますが、同時に銀の刃を掲げ、新たに手に入れたブドウ畑での生活にすべてを賭けようとしているところです。
「『Blood and Wine』の終わりに至るまでに、彼はほとんど別のキャラクターになっています。彼は感傷的で、以前のゲームではしなかった方法で周囲の人々への気遣いを表現しています。」
「その理由の一部は、彼が年齢を重ねて自分自身についてより多くのことを知っているキャラクターだからであり、おそらく今では、若い頃にはできなかったことのいくつかを感じ、経験する機会を得ているのかもしれません」とコックルは考えます。 「作家たちは『彼にもう少し人間味を与えよう』と考えていると思います。それについては文章で取り上げたいと思います。私はそれを見て「ああ、そうなんだ!」と思いました。それから、さらに一歩進めたいと思います。
「セリフを再録音するために迎えに行くこともよくありましたが、そのとき指示が『それほど感情的ではない』というものでした。そのため、それでも私は CD Projekt の好みに反して、度を越してしまうことがありました。しかし、それがすべてであり、妥協して最善のものを見つけることが重要なのです。」
コックル自身もゲラルトと同じような旅をしてきました。ゲラルトのセリフを録音する傍ら、ボーンマス芸術大学で演技を教えていた。彼はしばしば週に60時間学校で働き、その後浪人演奏家として週末中ずっとレコーディングスタジオで働きました。昨年、すべてが重くなりすぎて、彼は決断を迫られました。
「私は仕事そのものが自分の体と心にかかる重みを本当に感じ始めていました。それはフル稼働であり、まだプロの演技も続けていました。私はそれを完全に放棄するつもりはありませんでした」とコックルは言います。 「妻と話し合い、教えることだけをするか、それとも演技をすることか、どちらか一方をする必要があると決心しました。熟考した結果、私はその教えを離れることにしました。正直に言うと、もし私がこのまま指導を続けて演技を辞めていたら、私はもっと幸せではなかったと思います。もし私が演技を完全に諦めなければならなかったとしたら、私の魂の一部は死んでいたと思います。」彼自身の草の試練。
ゲラルトが剣を捨ててブドウ畑で苦労することがあったとしても、私は彼が人々を助けることを完全にやめるのを見ることはできませんでした。町の人々は伝説のウィッチャーの話を聞き、悩みを彼の家に持ち込んできました。ゲラルトは彼らを助けるために出発する前に、刃を研ぎ、鎖帷子を履き、ローチに口笛を吹きました。彼はそれを完全に残していくわけではありません。彼は金が好きですが、人々を助けることからも何かを得るのです。
同様に、コックルさんは教育を完全に諦めたわけではありません。ベテラン俳優は現在、トリニティ・カレッジ・ロンドンの試験官になることを目指して、若い才能と協力し、教育慈善活動のために彼らを評価している。コックルは人を助けるのも好きです。
ゲラルトはシリーズを通じて明らかに成長しましたが、コックルは仮想の自分と連動して変化しました。彼と話すことは、ウィッチャーと話すことにほとんど似ている。最近では、コックルの声が白髪の戦士の白髪のうなり声の中により自然に溶け込んでいるが、それは間違いなく、長年この役を演じてきたからだろう。
人生が進むにつれ、コックルはより多くのことを経験し、俳優として成長し、ゲラルトは自分自身と自分の職業についてさらに学び、CD Projektのライターたちはその成長をキャラクターにさらに注入することを学びました。
「俳優は年齢を重ね、より多くの仕事をするにつれて、おそらく若い頃にはなかったレベルの深みを身につけると思います」とコックルは言います。 「それは年齢を重ね、人生でより多くのことを経験することの一部です。しかし、それは演技にも当てはまると思います。演技をすればするほど、自分のプロセスがどのように機能するのか、与えられた役柄にどのように個人的に溶け込むのかが理解できるようになります。
「ゲラルトを演じることで、自分自身のやり方をより良く処理する方法を学ぶことができたと思います。」
もしゲラルトが本物だったら、おそらく彼はコックルに対して同じことを言うだろう。
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