The Wonderful 101: Remastered レビュー: 101 の問題はあるが、スイッチは 1 つではない

行き場を失った Wii U ヒーローたちが Switch に居場所を見つけるのは素晴らしいことですが、『The Wonderful 101: Remastered』には不完全な点がたくさんあります。

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告白: 私は、歩道にしゃがんで、アリがアリなことをしているのを見るのが好きな、ちょっと変わった人です。。小さな生命体が力を合わせて大きな仕事を成し遂げるのを見ると、ある種の満足感を得ることができます。幸運にも、アリの小隊が不運な昆虫に群がり、その後その容赦ない下顎の下で解体されるのを見ることができたときは、それは2倍になります。大きさは関係ありません。凶暴なカマキリでさえ、凶悪な一体として働くアリの巣には太刀打ちできません。とてもクールです。

当然のことながら、プラチナゲームズが The Wonderful 101 をリマスターするために (最終的に成功した) Kickstarter を立ち上げたとき、私は注目しました。 The Wonderful 101 は 2013 年に発売されたユニークなアクション ゲームで、プレーヤーは 100 人の小さな戦闘機に武器や群れを形成するように命令することでエイリアンの侵略に反撃できます。敵を攻撃し、私の内なるアリウォッチャーを喜ばせる他の戦闘行動を実行します。オリジナルの Wonderful 101 リリースは、末期 Wii U 症候群に悩まされていました。つまり、Wii U で発売されたものの、誰も買わず、忘れ去られました。

同じく無視された Wii U の仲間である Tokyo Mirage Sessions #FE のように、このゲームが Switch の治療を受けるのを見るのは嬉しいことです。見るとさらにいいですねワンダフル 101: リマスターPlayStation 4 と Steam に移行します。これは徹底的にプラチナゲームズのタイトルであり、想像力、ユーモア、満足のいく戦い、そして歓声を上げる瞬間が溢れていることを意味します。 『Wonderful 101』は、プロセスがどれほど過酷になったとしても、開発チームがプロジェクトに費やしたすべての時間を愛していたという印象を与えるゲームの稀な例です。

しかし、どのスーパーヒーローにも影のある過去があり、それは『Wonderful 101: Remastered』にも当てはまります。最高の瞬間には 100 個の太陽の光で輝きますが、プレイヤーが不名誉な英雄のように土の中で悶えることがあるのは間違いありません。 『Wonderful 101: Remastered』には、本来の楽しい体験を損なう問題がいくつかありますが、最も大きな問題は、線描画ギミックが現行世代に適応されていることです。

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オリジナルのゲームでは、プレイヤーは Wii U ゲームパッドを使用して、ヒーローが変身する武器の形状を描きました。現在のコンソールには Wii U のセカンド スクリーンがないため、プレイヤーは右のアナログ スティック、Switch のタッチ スクリーン、さらには PlayStation 4 コントローラのタッチパッドを使用して重要な形状をトレースする必要があります。これらは不器用な置き換えです。 Switch のタッチ スクリーンでさえ、プレーヤーが熱い瞬間に正確な形状をトレースできるようにするのに必要な感度を備えていません。その結果、プレイヤーに与えられた数秒の間に適切な形を作るのが難しいため、クイックタイム イベントは雑に終了する傾向があります。

私は主に、Wonderful 101 で形状をトレースするために Switch の適切なアナログ ストックを使用しましたが、ありがたいことに、このゲームはプレイヤーの作業に DaVinci レベルの完璧さを要求しません。このメカニックは、ヒーローたちが最も得意なことをしているとき、つまり世界中の被災都市の通りを徘徊し、致命的な群れの一員として市民を募集し、敵を積み上げるとき、あまり悲しみを与えない。

ただし、これらのズームアウトされたアイソメトリック ステージにも問題がないわけではありません。固定カメラは隠されたオブジェクトやパワーアップを見つけるのには理想的ではありません。また、名ばかりのワンダフル 101 はフィールド上の敵のドローンと同じサイズの場合、追跡するのが難しい場合があります。メイン画面には、その他の情報に加えて、プレイヤーのミニオンの位置を追跡するレーダーも表示されます。これらのウィンドウは非表示にすることもできますが、The Wonderful 101 が 2 つのスクリーンを念頭に置いて構築されたことを示す良い例です。

「私の巨大な手についてのジョークにはもううんざりです。最初のそのような事件は 1956 年に起こりました。そのとき――」 |プラチナゲームズ

私は戦場での戦いを、ぎこちないながらも楽しんでいます。画面上の誰もが非常に間抜けな性格を醸し出しているので、引き込まれないのは難しいです。 まず、ワンダフルワンズは、パワーレンジャーとヒーローの間の違法な愛の夜の産物のように見える数人の戦隊ヒーローによって率いられています。サンダーバードの人形たち。彼らは際限なくお互いを皮肉り(そして狙撃し)、特に気性の激しいワンダーブルーは、ソニック・ザ・ヘッジホッグロジャー・クレイグ・スミス自身。

各ワンダフル・ワンは、「ワンダー・レッド」や「ワンダー・ブルー」など、関連するコード名でアドレス指定され、信者に巨大な武器の形を取るよう命令することができます。ワンダーレッドはチームに、敵を殴る巨大な手を形成するよう命令します。ワンダーブルーのチームは剣を作ります。ワンダーグリーンは銃を作り、ワンダーピンクは鞭を作り、というように虹の下に向かって進んでいきます。群れを無所属の攻撃形態と防御形態に変化させるスキルを購入することも可能です。私のお気に入りの例は、チームをうごめくフランに変え、攻撃者への攻撃を跳ね返す「ユナイトガッツ」スキルです。時間とお金があれば、フランをアップグレードしてダメージを与えるスパイクを抜くことができます。デザートを台無しにするなよ、悪者ども。

これらは最初はユニークで魅力的な仕組みですが、前述の形状トレースギミックのおかげで輝きはすぐに消えてしまいます。武器が手袋 (円を描く) と剣 (直線を描く) だけの場合は問題ありません。しかし、より多くのワンダフルワンが参加すると、事態は複雑になります。繰り返しになりますが、『Wonderful 101: Remastered』はプレイヤーの線画に完璧さをほとんど要求しませんが、ゲームがワンダー ホワイトの爪 (稲妻) の描画をワンダー ピンクの鞭 (波線) として登録する瞬間がまだ多すぎます。私が死んで罪のために地獄に行くとき、私の罰は、ワンダーハンマーのハンマーの絵文字(上に円がある線)を要求に応じて完全に機能させることを強制されることを含むと確信しています。

私はかつて、カラスの群れがアカオノスリと同じようなことをしているのをフードの中で見ました。 |プラチナゲームズ

チームが地に足が着いているときは、こうした線引きの取り違えは大したことではない。プレイヤーの指が画面に当たるか、右手のアナログスティックに触れるとアクションが一時停止します。本当の問題は、『The Wonderful 101: Remastered』の無数のクイックタイム イベント中に発生します。本当のところ戦隊スタイルとしては、『The Wonderful 101』には、巨大ロボットの手足に沿って走ったり、飛来する破片が深刻な被害をもたらす前に粉砕したりするなど、やりすぎな瞬間が満載です。このような安っぽいアクション満載の瞬間を見るのは楽しいですが、プレイヤーが数秒の間に武器を抜くように指示されると、あまり面白くありません。当然のことながら、手探りするのは簡単な作業です。ワンダーレッドの拳の円を描くのは簡単です。ワンダーブルーの剣の直線は非常に簡単です。これらの質問を超えると、いわば、物事は大ざっぱになります。

クイックタイムイベントに失敗すると、通常、体力が失われます。回復アイテムは高価であり、あまりにも頻繁にフィールドに出現しないため、これは問題になる可能性があります。また、失敗するとプレイヤーが完全に死亡し、コンティニューの使用を余儀なくされ、レベルの最終スコアにダメージを与える可能性がある場合もあります。各アクションセグメントの終了時のスコアが低いほどお金が少なくなり、パワーアップの数も少なくなります。

一部のプレイヤーは、The Wonderful 101: Remastered でパフォーマンスの問題に遭遇する可能性もあります。ドッキング モードとハンドヘルド モードの両方で、Switch に多少のラグと速度低下があることに気付きました。それは私をあまりつまずかせませんでした(もちろん、ワンダーハンマーほどではありませんが、その名前を永遠に呪ってください)が、それでも注目に値します。Digital FoundryがWonderful 101: Remasteredの「残念な」技術的問題を詳しく解説SwitchとPlayStation 4で。

「クリスマスの飾りは、1 月 1 日の午前 0 時までに片づけてください。1 秒後ではありません。私たちは HOA であり、いたずらはしません。」 |プラチナゲームズ

残念ながら、PlatinumGames の Wonderful 101: Remastered の問題に対する簡単な解決策を提供することはできません。プラチナゲームズがゲームを壊して再構築してくれればいいのですが、それは明らかに非常にリソースを大量に消費する作業です。 PlatinumGames は、Wonderful 101 を最新のシステムに移植するために Kickstarter を開始しました。そして、素晴らしい作品がすべてここにあります。

愚痴を言っても、私はこのゲームが嫌いなわけではありません。それとは程遠い。 『Wonderful 101: Remastered』は、それでも笑い、派手なアニメ ドラマ、そしてつまらないセリフに満ちた素晴らしい時間を私に見せてくれました。収集すべきアイテムも膨大にあり、各レベルのアクション セグメントで「ダブル プラチナ」ランクを獲得するチャンスもあります。 『The Wonderful 101: Remastered』には、忍耐強いファンに提供できるものがたくさんあります。本当にアナログスティックで絵を描くコツを掴みましょう。

結局のところ、『The Wonderful 101: Remastered』を楽しめるかどうかは、忍耐力にかかっているのです。これは愛すべき、非常に欠陥のあるゲームであり、他の Wii U レスキューのように即座にお勧めできないかもしれませんが、価値があることは疑いありません。巨大な緑色の銃を構える賢いフランス人の子供がいます。彼は愛情を込めて「クリスティーン・ダーエ」と呼んでいます。ビデオゲームにはこれ以上何があるでしょうか?

結論『The Wonderful 101: Remastered』は、無名に近い存在から最新のプラットフォームに登場する最新の Wii U 専用ゲームです。これは価値のある救済です。オリジナルのゲームと同様、The Wonderful 101: Remastered は面白く、アクション満載で、プラチナゲームズ独自の魅力が満載です。その独自性は、同時にその最高の資産であると同時に最悪の資産でもあります。ワンダフルワンズが部下を武器に変えるトレードマークの線画テクニックは、Wii U のゲームパッドなしでは使いこなすのが困難です。 『Wonderful 101: Remastered』には気に入った点がたくさんありますが、イライラする点もたくさんあります。

3.0/5.0