"There's nothing left for us to harvest," - why the State of Decay 2 devs are skipping the battle royale genre

サバイバル ゲームのサブジャンルであるバトル ロイヤルにとって、ここ数年は波乱万丈の年であり、MOD やマイナーなスピンオフが突然、現時点で最大の新ジャンルを生み出しました。

それは次の大きな出来事ですが、開発者はそれを支えています崩壊の状態 2今後リリースされるゾンビ ゲームがこのジャンルのいくつかの要素を共有しているにもかかわらず、注目を集める争いに巻き込まれなくてよかったと思っています。

同じ種類のサバイバル タイトルにジャンルのルーツがあるため、State of Decay 2 の開発者 Undead Labs は、State of Decay の兄弟作品が PlayerUnknown's Battlegrounds のようなものにどれほど近いかを十分に認識していますが、開発チームのメンバーの話を聞くと、彼らは次のように述べています。また、過密なバトル ロワイヤルの世界に飛び込むのではなく、小規模な協力サバイバル ゲームの独自ブランドを作成できることを非常に嬉しく思います。

「これはまさにサバイバル ゲームの派生です」と、Undead Labs のデザイン ディレクターである Richard Foge 氏はバトル ロワイヤル ジャンルについて語ります。

「私は多くのジャーナリストと話していますが、よく聞かれます。『それで、バトルロワイヤルゲームをやっているのですか?文字通り他の人はみんなそうだから』とフォージは笑います。

「しかし、この小麦畑があるようなものですよね?そして誰かがこの完璧で素晴らしいコンバインを作り、その小麦畑を越えて行きました。そのとき誰かがやって来てあなたに尋ねたら…「あなたもコンバインを作って行きませんか?」この小麦畑の上で?』まるで...小麦が残っていない!

「これらの巨大なコンバインがこの空間を走り回っています。私たちに収穫できるものは何も残っていないのです。私はむしろ、私たちがやっていることに集中して、この空間で彼らを興奮させ、インスピレーションを与える何かユニークなものを見つけようとしていると思います。何か新しいことなど。」他の人がやっていることを真似して、そこからどんな情報が得られるか試してみることに反対しているんだ。」

ただし、開発者はバトル ロイヤル ジャンルに細心の注意を払っており、バトル ロイヤルの王冠に挑戦している他の人によって提案されているいくつかのアイデアは、State of Decay のような小規模なタイトルでも機能する可能性があるとフォージ氏は示唆しています。 - しかし、Foge と Undead Labs は、最初のゲームで築いた基盤の上に構築することに重点を置いており、バトル ロイヤル サバイバル タイトルの台頭からはまだ具体的なインスピレーションを得ていません。

「刺激的で興味深いものでした。しかし同時に、私たちはかなり小さなスタジオです。誰が視聴者で、誰に向けてこのゲームを作るのかを決める必要があります。ピボットできることは限られています。特定の方向性をある程度決めたら、小さなスタジオが必要です」とフォージは説明する。