泥棒: ギャレットはあなたの昔ながらの心を盗む準備ができています
Thief は、Eidos Montreal が現代の感性に合わせて古典的な一人称視点シリーズをリブートする 2 回目の試みです。スクウェア・エニックスは2対2を達成できるだろうか?ブレンナは強盗から休憩を取って熱心にうなずきます。
私たちは皆、Thief について疑問を抱いていましたね。そして誰が私たちを責めることができるでしょうか。最初の主題が難しい。開発プロセスに関するいくつかの良い噂。チームが変わります。セカンドアルバム症候群は言うまでもありません。それは本当に期待できるとは思えず、私はそれが悲惨な混乱になるだろうといくつかの小さな賭けで現金を稼ぐ準備ができていました。
まあ、私は運が悪いし、お金もありません。泥棒はかなりいいですね。
これは思ったほど分かりやすいものではありません。議論のどちら側の立場にあるかによっては、VG247 の読者であれば、おそらくその言葉を聞くたびに十字のサインをするタイプでしょうが、これを考慮することもできます。良いニュースです。同意します;アイドス・モントリオールとスクウェア・エニックスはその点で賞賛に値する。このテスト重視の時代に、大手パブリッシャーは 1 時間のチュートリアル、常に手を握って、ドリップフィード機能のロックを解除し、湿った麺の控えめなプレートのすべての挑戦を備えたゲームをリリースすることを期待しています。あの泥棒はないそれはかなり大胆で、とてもクールです。
それが超難しいとか言うわけではありませんが、たとえば、アサシンクリード、コール オブ デューティ、またはあなたが空想する大規模な販売フランチャイズ。たとえナビゲーション ガイドなど、小さなヒントやトリップがすべてオンになっている最低の難易度設定であっても、依然として思考、忍耐、そして少しの練習が必要なゲームです。最初は少しイライラするかもしれませんが、検出を回避するリズムをマスターし、小さな蜘蛛のように街中を走り回る視覚的な手がかりを学べば、きっと楽しめるでしょう。
ステルスアクションゲームではルールを覚えるのに少し時間がかかるため、これはよくある現象です。それほど一般的ではないのはフォロースルーです。Thief の設計は十分に優れているため、大幅に長いプラトーに遭遇することはありません。進行するにつれて、難易度は段階的に上がります。新しい章はそれぞれ都市の中心部ではなく、別のエリアで行われ、実際にそれぞれの章が非常にタイトであるため、進むにつれて新しいトリックやスキルを学ぶことになります。ミッションの合間にハブに戻ると、警備員の数、種類、パトロールも変更され、事態はさらに複雑になります。
私と同じように、いくつかの章を読んで、完全に探索したと思っていた領域を振り返ってみると、ますます精通した強盗の目にそれがどれほど異なって見えるかに驚かれるかもしれません。確かに、最初の訪問でそのエリアで可能なすべてを達成する非常にまれなプレーヤーになるでしょう。その一部はメトロイドヴァニア スタイルのゲーティングに関係していますが、多くは単にシステムを学習すること、特にプレイ方法を最適にサポートするためにリソースを管理する方法を学習することです。
私は忍耐力があまりないため、ステルス攻撃はあまり得意ではありません。そのため、警備員や民間人の頭を叩くのに多くの時間を費やしたと思います。ただし、私はこのことでゲームを責めるつもりはありません。なぜなら、よりスキルの高いプレイヤーが純粋主義の道を歩むための十分な許容が与えられているからです。システム メニューを介してさまざまなルールに従うことを自分に強制することもできます。
非常に素晴らしいのは、その必要がないことです。あなたが検出されるたびにセーブデータをリロードするタイプであれば、Thief がそれをサポートします。試してみたいけど、すべてがうまくいかなかったときに頭を打ち負かしたい場合は、それもできます。ただし、ギャレットの戦闘能力は目を見張るものではなく、熟練したプレイヤーでも特定のツールに投資し、集中する必要がありますこのルートを選択する能力。どちらのプレイスタイルも非常によくサポートされているのは注目に値します。どちらかのルートを選択することは、実際には簡単でも、よりやりがいのあることでもありません。 (とはいえ、チャレンジモードとリーダーボードは、警告なし、戦闘なし、すべての戦利品を獲得するという昔ながらのアプローチを支持しているのは確かです。)
これほど異なるプレイ方法にこれほどうまく対応したゲームが最後にあったことを思い出せません。アイドス・モントリオールは、シリーズのファンを満足させるゲームを作るのが目標だとずっと言っていたが、15歳の死後、意志の弱い初心者が電子レンジに入れたくないものを提供することも提供することだった、しかし、まあ、開発者はたくさんのことを言っている。これは現実になり、私は自分の宇宙観をそっと書き直さなければなりません。
上で簡単に触れたように、リソース管理はすぐに大きな問題になります。たとえあなたが非常に細心の注意を払っている泥棒であっても、利用できるアップグレード オプションとツールの配列はあなたの財布をはるかに上回ります。どのようにプレイしたいかを考え出し、それを裏付けるためにコインと集中ポイントを貯め始めるのは早ければ早いほど良いでしょう - 特により難しい難易度設定に挑戦する場合は。
もし私が大きな批判をするとしたら、ストアのすべての製品に早期にアクセスできないことと、利用可能なツールが明確に説明されていないことだと思います。新しいプレイヤーは、どのようなオプションが利用可能で、節約する価値があるのかまったくわかりませんし、そのようなデバイスが自分たちにとってどのように役立つのかもわかりません。これに対処するには、いわば目を通してもらうために、最初に最も低い難易度設定で一通りプレイすることをお勧めします。 (別名: RTFM。) これは、「実際の」プレイスルーに戻ってくるときに役立ちます (おそらく、多くのプレイスルーのうちの最初のプレイです。ここには再現性と実験の余地が十分にあります)。
いくつかの欠点を指摘しなければなりません。そうしないと、歯の砂糖のコーティングを取り除くのに何日もかかります。特に理由もなく、会話が奇妙なタイミングで途切れることがあります。字幕と会話が同期しないことがよくあります。これら両方の問題が、発売前に PlayStation 4 で展開されるアップデートによって解決されることを願っています。解決がそれほど簡単ではなく、落下距離を判断するのは難しい場合があり、私の死の大部分は、ギャレットが他の棚で賢明に停止したにもかかわらず、一見重力を忘れて落下を楽しそうに飛び越えたときに発生しました。 PS4 バージョン特有のことですが、インベントリにアクセスするためにタッチパッドを使用するのは少し面倒で煩わしく、検出可能であることを示す光るライトがランダムに点灯したり点灯したままになったりすることがあります。
その光について言えば、ゲームの半分の間 UI 上のアイコンを見つめなくても、ステルスと検出を簡単に解析して理解できるようにするために、Eidos Montreal が行ったすべての小さなことを楽しむために、少しの間立ち止まってみましょう。影から光に移動すると、画面が一瞬点滅するか暗くなり、効果音が鳴ります。他の人がプレイしているのを見るのは不安ですが、パッドを手に持っていると、意識的にそれを登録するのをやめます。敵があなたに気づき始めると、音が変わり、画面の端に視覚効果が現れます。敵の視線から離れると変化します。
Thief の一人称視点は、敵が頭上のアイコンに基づいていつあなたを見ているかを判断するのが難しいことがよくあるため、この最後のものは特に優れています。敵はあなたの後ろにいるか、あなたが見ることができない障害物越しにあなたを見ていることがよくあります透けて見える。もちろん、これはイライラさせられますが、学習曲線の一部です。 Thief のステルスは視線の管理がすべてであり、古いゲームで必要とされる難解なボタンの組み合わせとは異なり、覗き見システムは非常に優れており、非常に使いやすいです。
コントロールの容易さと視覚的な光沢にもかかわらず、これは空のアクションハートにトリプルAの装飾を施すものではありません。これは昔ながらのステルスアクションですそしてアクセスしやすいはしゃぎそして金鉱で遊ぼうそしてベテランの挑戦そしてかなり魅力的な世界観の構築。 Thief にはいろいろな意味がありますが、PC ゲームの最も神聖なシリーズの 1 つで、安くて簡単にコンソールにお金を入れることができるわけではありません。アイドス モントリオールは、大多数のゲーマーを遠ざける可能性のあるものを構築することなく、一人称アドベンチャーの栄光の時代の精神と哲学を捉えることに成功しており、それは素晴らしい成果です。
Thief は、北米では 2 月 25 日に、ヨーロッパなどでは 2 月 28 日に PC、PlayStation 3、PS4、Xbox 360、Xbox One で発売されます。