シンブルウィード パークの口コミ

シンブルウィード パークの口コミ

Ron Gilbert と Gary Winnick による新しいポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームは、まさにポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームです。

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橋の下でピクセル化した死体があるシンブルウィード パークそして、検視官さえも、誰もそれをわざわざシャッフルして取り除くことはできません。これは、この奇妙な町の当然のことです。電話帳には 3,000 人の名前が登録されていますが、実際に住んでいるのはほんの一握りです。

シンブルウィード パークの開始時に、あなたは 2 人の風変わりな連邦捜査官としてプレイします。この話を聞いたことがある方はやめてください。エージェント レイは現実主義者の役を演じています。彼女はただ仕事をしてこの事件を解決するためにそこにいるだけです。エージェント・レイエスはもう片方の、老朽化し​​た板張りの店の間にあるポダンクの町に魅力を見出している人物だ。エージェント・レイエスは、この物語のエージェント・クーパーです。エージェント レイは、ええと、スカリー捜査官です。殺人事件のミステリーが始まると、ツイン・ピークス、X-ファイル、その他の1990年代の警察主導の奇妙な番組のシンブルウィード・パークの最初のリフが、それをシャッフルするまで明らかです。

これに見覚えがあると思われる場合は、おそらく、Thimbleweed Park の作成者である Ron Gilbert と Gary Winnick が開発した 1985 年のポイント アンド クリック アドベンチャー ゲーム、Maniac Mansion が同様の方式に従っていたからでしょう。シンブルウィード パークの精神的な前身は、当初は当時の B 級映画やホラー映画のパロディでした。それは、それを超えて進化し、その後のすべてのコンピューター ゲームを変える、無視できない創造力として LucasArts を定義する独自の言語を発明するまでのことでした。

Thinbleweed Park は、ニッチなジャンルへのノスタルジーに自らが傾いていることを認識しており、自らが設定した落とし穴をかろうじて回避しています。ノスタルジーを誘うもののように感じられるものでも、楽しく奇妙で自己言及的なシンブルウィード パークでは、まさに我が家のような雰囲気が漂います。 「G」が走り書きした本を見つけるなど。驚くべきことに、これはギルバートの不器用な海賊とウィニック自身の『モンキー アイランドの秘密』に言及した過去 1 年間で 2 番目のゲームであることがわかりました (奇妙なことに、もう 1 つは、アンチャーテッド4)。または、混雑したシーンでパープル テンタクルを見つけ、その一瞬の光景がその特定の呼びかけの終わりになります。ギルバートとウィニックがその前に陣頭指揮を執ったゲームがなければ、シンブルウィード・パークは存在しなかったでしょう。彼らは、軽い口先だけのサービスで彼らのキャリアを彩ったゲームにお金を払いながら、それを機能させています。この風変わりな町は、アドベンチャー ゲームが息づいていることなしには存在し得ない社会です。

シンブルウィード パークがメイン ストリート ストリップの向こう側にオープンすると、追加の 3 人のプレイアブル キャラクターが導入されます。私はすでに彼らを知っています。 2 つはマイナーなフラッシュバック シーケンスでプレイし、3 つ目はちょうどその頃でした。エージェント レイエスとエージェント レイに加えて、不可解な状況で亡くなった孤独な幽霊、フランクリンがいます。フランクリンは、最後にもう一度だけ娘と話すことだけを望んでいます。 「ビープ音」ピエロのランサムが登場し、ビープ音を発する悪口が彼のすべての発言を装飾します。正直に言うと、彼は迷惑なビープ音でもあります。最後に、ゲーム内で私のお気に入りのキャラクターになったデロレスです。

Delores はゲーム開発者、または最初はゲーム開発者志望でした。彼女は Mmucas Flem Games で働き始めますが (笑)、悲劇が起こるとシンブルウィード パークにある家族の家に戻ります。デロレスの復帰は、他の出来事とともに、本当の試合の始まりとなる。このゲームは、5 つの視点をシームレスに切り替え、リストのタスクにチェックを入れ、手がかりを探し、危険なアイテムを収集しないように必死に努めます。シンブルウィード パークが真価を発揮するのはこの時期です。 90年代の風変わりな連邦捜査官の冷笑的なコールバックやパロディを超えて。 Thinbleweed Park は、それを悩ませている遺産を利用しながら、独自のアドベンチャー ゲームになります。

Thinbleweed Park にはカジュアル モードとハード モードの 2 つの難易度があります。ハード モードは、「従来の」ポイント アンド クリック エクスペリエンスを指向しており、さらに難解で頭を麻痺させるパズルを備えています。カジュアルモードの方がうまくいきました。それはあなたのやり方に近づきます覚えてポイント アンド クリックのアドベンチャーは、鋭く書かれた物語であり、より鋭いパズルと、ひどく頭を麻痺させるパズルがいくつかあるだけです。私は両方に手を出しましたが、最終的にカジュアル モードで最初のプレイスルーを終了しました。それでも定期的に途方に暮れることがよくありましたが、(ほとんど) イライラすることはありませんでした。

現代のアドベンチャー ゲームの多くでは、パズルが存在しないか、単純すぎてパズルとはみなされません。 Thinbleweed Park はそれを嫌い、プレイヤーに再び挑戦を与えるために形を整えました。時には良い方向に、時には悪い方向に。悪い点としては、解決策があまりにも私には難しすぎて、避けられない解決策が少し感じられたときでした。あまりにも(ポイント アンド クリックのアドベンチャー ゲームであっても) 複雑です。良い方向に進むためのヒントを見つけようとして、街を歩き回ったり、地元の人々と話をしたりすると、満足感が得られます。私はこの方法で自然に障害に対する解決策を思いつき、自分が世界で一番賢い女性になったような気分になります。まるで誰かが私の肩をたたいて、「さあ、チャンピオンだ、分かった!」と言ったように。そして、つまらないジョークの一つや二つ、あるいは暴露話で報われることもあった。正直に言うと、その成功の感覚は、私が数十年前にマニアック・マンションやモンキー・アイランドで過ごした時間を思い出させるものです。確かに、難問で私を妨げるゲームもありますが、解決可能なゲームもあり、道の終わりにはジョークが待っています。

これらの本には「すべて」にもタイトルがあると思います。

シンブルウィード パークは、ポイント アンド クリックのアドベンチャーとしては驚くほど広大です。 5 人のキャラクターとしてプレイしながら、私はマップ全体を旅し、デロレスの家族の邸宅、地元の高級ホテル (ロビーに集まるオタク向けのコンベンションを完備)、そして町のメイン ストリップそのもの (ゲームの開始場所) まで頻繁に飛び跳ねました。 。また、電話帳にある前述の何千もの名前、あるいは何百もの名前 (文字通り、何百もの) 町中の本棚や図書館で見つかる偽の本のタイトルと簡単な碑文。

板張りの店が立ち並び、遠い昔の全盛期のシンブルウィード パークを垣間見ることができます。真空管テクノロジーがかつては未来の手段であったが、今では時代遅れで時代遅れになっている過去の時代。かつて LucasArts のポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームによって舗装された道と同じように、Thimbleweed Park は技術的に放置される前は時代を先取りした町でした。ゲームがメディアとして進歩するにつれて、ポイント アンド クリックの単純な冒険も同様の運命に陥り、誰もいない忘れ去られた町シンブルウィード パークが特に適切なものに感じられるようになりました。

シンブルウィード パークで私が経験した高音にもかかわらず、低音は時々耳をつんざくようなものでした。失敗したジョーク。私を困惑させたパズル時間端的に。私が心から憎み、二度と一緒に「ピーピー」という時間を過ごしたくないと切望していたキャラクターたち。 Thinbleweed Park は決して完璧なアドベンチャー ゲームではありません。特に、以前のクラシックの魔法を取り戻そうとして手探りしている場合にはなおさらです。しかし、プレイしてみると、あたかもゲーム自体がその重い遺産に応えられないことを認識しているかのように感じました。シンブルウィード・パークは決してそうなることはなかった新しいどう頑張ってもマニアックマンション。そこで、代わりに、このゲームは別のアプローチを選択しました。それは、アドベンチャー ゲームのジャンルが下降傾向にあるため、驚くべき方法でそれを覆すことです。

Thinbleweed Park が 2014 年にキックスタートされたとき、それは「埃っぽい古い机の引き出しを開けて、これまでプレイしたことのない未発見の LucasArts アドベンチャー ゲームを見つけるようなもの」として売り込まれていました。そして終わりまでに、彼らはその約束を果たしたように感じます:自己言及的なジョーク、ランサムのようなひどいキャラクターとデロレスのような偉大なキャラクター、複雑なパズルなど。 LucasArts の全盛期への歓迎の B サイドのように感じます。再生されるのをただ待っている、ほこりをかぶった古いフロッピーディスクのように。

インタフェース動詞をクリックします。オブジェクトをクリックします。魔法をかけてください。

永続的な魅力このゲームにはマルチエンディングはありませんが、キャラクターごとに分岐するエンディングがあります。複数の困難があるため、一部のプレイヤーは不気味な町を再訪するのが楽しいと感じるかもしれません。

作曲家スティーブ・カークのスコアは、シンブルウィード・パークの孤独で問題のある雰囲気を完璧に捉えています。

結論シンブルウィード パークには、鋭く、しばしば陽気な文章と複雑なパズルが用意されています。全体的に見て、ポイント アンド クリック アドベンチャーへの復帰は歓迎です。たとえそれが以前のクラシックの B 面のように感じられるとしてもです。

4.0/5.0