次に何が起こる可能性があるかを見てみるボーダーランズ本日の GDC 2017 でゲームが公開されました。そして、「おそらく」と言ったのは、何が示されていたにもかかわらず、それが確認されなかったからです。
サンフランシスコで開催された年次イベントでの Epic の Unreal プレゼンテーション中に、Gearbox Software 社長の Randy Pitchford がステージに上がり、スタジオが「将来の Gearbox ゲームで使用する可能性がある」レンダリング技術を披露しました。
確かに似ていますボーダーランズ 3、そうですよね?ピッチフォード氏は、上の画像にあるキャラクターを「量産モデル」と呼び、講演の中で、キャラクターも環境も同様に、表示されているものが「将来の Gearbox ゲーム」に「入るかもしれない」「入らないかもしれない」と繰り返し強調しました。
メインの『ボーダーランズ』シリーズの 3 作目を手に入れてよだれを垂らしながら、そして以下の私のひどいスクリーンショットを眺めながら、このことを心に留めておいてください。
ステージ上での短い雑談の中で、彼はまた、見られるキャラクターが誰が離れているか分からないように肩甲を配置していることを強調した。彼はまた、キャラクターに焦点を当てるのではなく、彼女が落とす影に焦点を当てるようにとも言いました。
以下に掲載されたプレゼンテーションをご覧いただければ(ありがとうございます、PCゲームN)、ピッチフォード氏はまた、この技術がリアルタイムの影を作成し、惑星の特性に応じてさまざまな物理学をシミュレートするのにどのように役立つかについても触れました。
「これにより、シーンをリアルタイムでシミュレーションできるようになります」とピッチフォード氏は言います。 「一日の時間が変化するにつれて、あるいは、たとえば異なる惑星を探索する場合、おそらく異なる物理学が生じる可能性があります。物理学が異なる可能性があり、太陽と月は私たちがパンドラで見慣れているものとは異なる位置にある可能性があります。」それで、新しい惑星、あるいは追加の惑星でしょうか?はい、お願いします。
彼は、Gearbox が次の Borderlands ゲームに取り組んでおり、すぐにお届けする予定であることを全員に安心させてチャットを閉じました。
昨年4月、Gearboxは次のように発表した。ボーダーランズ 3 の作業を開始する後バトルボーンそしてそのDLCは終了しました。あるいはこう呼ぶこともできるボーダーランズ 4、それがGearboxの回転方法だからです。
最終的にどのような名前で呼ばれるにせよ、PC、PS4、Xbox One でリリースされることが期待できます。