THQ CEO のブライアン・ファレル氏は、いずれコンソールはディスクを必要とせず、代わりにクラウド ゲームをサポートするようになるだろうと信じています。その結果、パブリッシャーのコストが削減され、その節約分が消費者に少しずつ還元されることになります。
クラウドへ
カリフォルニア州サンノゼで開催されたCloud Gaming USAの基調講演でファレル氏は、コストの低下によってゲームへの参入障壁が取り除かれ、ゲームメーカーの物理的な商品コストがなくなるため、より多くの「マスマーケットでの採用」が可能になると仮定した。
「在庫も値下げもなく、消費者が費やしたお金はすべて開発者または出版社に支払われることになります」と彼は言いました。GI.biz経由。 「私たちのゲームは常にオンであり、プレーヤーは常に接続されています。私たちは、プレーヤーの欲求、プレイ習慣、購入習慣に対応できる新しい方法でプレーヤーと対話する機会を持っています。
「箱に入れて出荷して完了というモデルは、観察、測定、修正という形で、消費者からの直接のフィードバックによって常時接続、常時接続された環境で動作できるサービスとしてのゲームのモデルに移行しつつあります。
「テクノロジーだけでは、消費者に明確な利益をもたらすことはできません。クラウド コンピューティングとデータ ストレージは潜在的に多くのことを可能にしますが、本当に最も重要なのは、ゲーム デザイナーやパブリッシャーとして、それを使って何をするかです。」
ファレル氏はまた、これにより「デジタルエコシステム」を通じてより多くの発売後のコンテンツが可能になり、消費者の製品への関心を「ほぼ1年、おそらくはさらに長く」維持できると考えている。
「そして、今後の大型コンソールゲームのほとんどは、DLCパックで基本体験を拡張すると予想しています」と同氏は語った。 「オンラインのゲーム内ストレージや、リリース後少なくとも 1 年間使用できる消耗品やその他のオンライン アイテムなど。」
紫色のディルドと凶悪犯
リリース後のコンテンツの話題を続けます。ファレルも再確認彼の基調講演の中で、セインツロウ: ザ・サードには 40 週間以上の DLC が含まれる予定で、「消費者がゲームに参加するにつれて成長し、エクスペリエンスが変化します」。
複数の DLC リリースを通じて消費者とのゲームの寿命を延ばすことは、THQ がビジネス モデルを変更する方法の 1 つにすぎません。投資家への電話で去年, ファレル氏は、同社のデジタル売上高は2011年に倍増し、「当社の主要フランチャイズ向けの多数のDLCにより、幅広い分野で」継続すると予想していると述べた。
7月にファレル氏は、同社は『Saint's Row: The Third』で堅調な収益と利益が見込めると述べ、同社は1年分のDLCをリリースする予定で、そこからのデジタル収益が同社の予想されるデジタル売上の倍増達成に貢献する可能性があると述べた。
ただし、デジタル DLC の売上が伸びるのは、『セインツ ロウ: ザ サード』が消費者が DLC を購入したいと思うような高品質の製品である場合に限られます。したがって、THQがVolitionと協力して、シリーズの以前のMetacritic評価を反映するものとして使用して、高品質の基準を設定していることを確認している理由です。
7 月の時点で、このタイトルの予約注文数は前回の Saints Row エントリーを上回り、米国では 11 月 15 日、英国では 11 月 18 日にゲームが発売されるまで、まだ少なくとも数か月あります。
セインツ ロウ ゲームはこれまでに世界中で 540 万本以上販売されており、セインツ ロウ 2 はオリジナルより 100 万本以上売れています。