「喉が血が出た」 - ビデオゲームの音声音声における声の緊張の危険性
シシー・ジョーンズはビデオゲームのモンスターサウンドを録音した後、スタジオを出て、コマーシャルの録音に向かうはずだった。残念ながら、喉から出血しているため、彼女は参加できません。文字通り出血。それ以来、彼女はビデオゲームで別の生き物の役を演じたことはありません。
「ひどいものだった」とファイアウォッチの俳優は私に語った。 「本当に本当に最悪でした。喉から血が出てきました。でも、感嘆符ばかりだったり、努力ばかりだったりする脚本を受け取った場合、私はそれをオーディションしないことを学びました。ただ必要ないんです。 [生き物の鳴き声を演奏するのは]とても奇妙です。一度やったことがありますが、「まあ、痛いし、興味ない」と思いました。
「ほとんどのゲームには、かなり激しい努力セクションがあります。短いパンチ、その 3 つを教えてください。大打撃、剣を振るう、顔にパンチを受ける、腹部にパンチを受ける、胸に回し蹴りを受ける、転倒する」 5フィートの棚から落ちたり、30フィートの崖から落ちたり、これらをそれぞれ3つずつ与えなければならないので、非常に試練です。」
声の緊張は、VO で働く上での職業上の危険の 1 つにすぎません。バンシーのように泣き叫ぶ音でも、戦場で号令を叫ぶ音でも、ビデオゲームのキャラクターが攻撃されたり力を尽くしたときに発するあらゆる努力の音など、あらゆる種類の録音を高音化すると、損傷を引き起こす可能性があります。場合によっては永久的なダメージを受けることもあります。
そのため、俳優組合である SAG-AFTRA は、組合の契約に従って、この種の作業は 1 回につき 2 時間までと規定している。 「特にビデオゲームの吹き替え出演者は、声に負担のかかる仕事をしていることが多く、セッションが正しく管理されないと声を休めたり仕事を休んだりする可能性があります」とSAG-AFTRAの広報担当者は説明する。
「1時間大声で話すのは問題ありませんが、2時間目、3時間目、4時間目と続くと、精神的に参ってしまいます」とジョーンズ氏は付け加えた。
通常、この種の激しいセッションは金曜日に予定されているため、演奏者は週末を休むことができます。私たちのインタビューの際、ジョーンズは、女優の友人の一人が、困難なセッションによる永久的なダメージを防ぐために、8週間続く医師の指示による強制的な沈黙から抜け出したところだと語った。
「医師は文字通り、『なんてことだ、声優はビデオゲームをやめるべきだ』と言った」とジョーンズは叫んだ。 「彼は幸運だ、なぜなら彼は声を取り戻したからだ。私はそれを永久に失った人たちを他にも知っています。喉の手術を受けなければならなかった人を知っていますが、そうなると気を失います。聞いてください、私たちは独立請負業者ですよね?私たちが働かない日は、給料が支払われない日と同じです。私の友人のコートニー・テイラーはこう言うのが好きです、『ブースを出るたびに、私は失業しているのです』。」
ITV ドラマ『ブロードチャーチ』の俳優ジョー・シムズは、おそらくこの種の作品を連想する最初の人物ではないでしょうが、映画でローレンスと対戦したことがあるなら、彼のビデオゲームのパフォーマンスを聞いたことがあるでしょう。ブラッドボーン。その甲高い叫び声はデジタルディストーションではありません - それはブリストル出身の男です、RKG ボーイズ (いいね! と購読)以下のツイートで指摘している。
『Bloodborne』のローレンスの戦いで行き詰まったことがあれば、この美しいブリストル人が、あの狂った叫び声をあげる VO アーティストであることを思い出してください。
彼がビーツサイダーについて話しているのを聞くと、それほど怖くないように思えます...pic.twitter.com/yKGDlG366L
— ガヴ・マーフィー (@cymrogav)2020年1月21日
「俳優の人生はほぼ証明可能です。隣人が可哀想です」とシムズさんはメールで私に語った。 「さまざまなサウンド、声、リズムなどで演奏するのは楽しく、この仕事の非常に楽しい部分です。私は毎日狂った音を立てて実験しています、そして私の残りの人生は素敵ですが退屈でかなりバニラなので、それができるのは本当に幸運だと思います。映画やテレビのように見た目に制限されることはないので、壮大な戦いで直面したようなキャラクターを演じることができるのは、完全に自由です。現実ではライスプディングの皮を剥がすことはできませんでした。それは純粋な現実逃避であり、信じられないほど幸運だと感じています。」
それでも、この作業には犠牲が伴う可能性があります。ある劇場ツアー中、シムズはフランケンシュタインの怪物を3か月間毎日演じた際に非人間的な領域に行き過ぎたため、仕事を終えるためにステロイドを投与されなければならなかった。
「ステージを降りたとき、私には何もありませんでした」とシムズは言います。 「ステロイドの投与が開始から1日以内に轟音を取り戻したのは信じられないほどの明快さでしたが、私はこれほど長期にわたって主張することはできませんでした。私は今、ボイスセッションの前後に喉を蒸すようにしています。喉に潤いを与えて潤滑にしてくれるニン・ジオム・ペイ・パ・コアと呼ばれるものを愛用しています。ケース単位で買ってます。」
VOの仕事をするとき、シムズは「いつもブースをかすめて震えさせて離れる」と言うが、あの地獄のようなローレンスの叫びのような大事なことはセッションの終わりまで残しておくことを強く求める。俳優がそれをやりすぎると、生計を立てるために必要な唯一の楽器である声が永久に変わってしまう可能性があります。
「彼らはコードを断裂する可能性があります」とジョーンズは説明します。 「あなたの声の響きを永久に変えてしまう可能性があります。私が授業を受けていた頃、エージェントに好印象を与えようとしていた男性を知っていました。彼はコール オブ デューティのような大作でこの将軍を演じていましたが、通常は非常に深い声を持っていました。文字通りノートとペンを持ち歩かなければならなかった6か月の強制的な沈黙の後、彼は最終的にこの本当に奇妙なガラガラ音で話すようになり、それが彼に残されたすべてでした。そして彼はクラスからのナレーターをあきらめなければなりませんでした。」
キャリア全体が、始まる前から狂ってしまう可能性があります。しかし、確立された俳優ですらこの影響を受ける可能性があり、ジョーンズがその商業的仕事(おそらくビデオゲームよりもはるかに高いギャラ)を失ったように、今後の仕事に問題が生じる可能性があります。俳優が役を再演するために呼び戻される仕事でも。
「声の緊張は私の仕事に大きな影響を与えます。私はそれを常に意識しています」とファー クライ 5 の俳優ジュリー ネイサンソンは説明します。 「私は20年以上声優をやっています。つまり、ウォーミングアップ、水分補給、特定の食べ物や活動の回避、休憩、キャラクターの声の位置を最初に見つけたときの強さや声の配置に注意するという、かなり優れた個人システムを持っています。声。また、特に声に負担のかかる録音セッションのために声帯をできる限り保護したとしても、その後、ガラガラ音が聞こえたり、声に若干の弱さを感じたりすることがあり、休息する必要があります。
「これは私のエージェント(CESD)にも意味があり、私は午前中のセッションで過度の声の緊張を感じた後、午後に別のプロジェクトの仕事を引き受けられるかどうかを慎重に検討しています。たとえば、以前に声を演じた役を引き続き演じるために雇われた場合、前回とまったく同じように聞こえる必要があります。その日、前の仕事のせいで声がかすれていたら、その役の報復で声紋が変わってしまう可能性があり、それは問題です。音声マッチングについても同様です。」
このトラウマによって影響を受けるのは、彼らのキャリアだけではありません。俳優は私生活を持っている人間であり、子供を持つ人なら誰でも、必然的に危険なことをするときは大きな声を出す必要があることを知っています。カラオケ、パーティー、行事での講演など、私たちが当たり前だと思っているあらゆることに連鎖的に影響を与える可能性があります。 「家に帰ってくる週もあるし、週に12回セッションを受けることもあった。家に帰っても誰とも話したくないんだ」とジョーンズは認める。 「電話にも出たくない、夫とも話したくない、子供たちとも話したくない。そして、そこは良い場所ではありません。」
「声帯は筋肉であり、他の筋肉と同様に、激しい運動によって損傷する可能性があります。」ホライゾン ゼロ ドーン俳優のアシュリー・バーチは付け加えた。 「ビデオゲームの声優という仕事の一環として、頻繁に、時には毎週、場合によっては毎日、声を出して激しい行動をとらなければならないこともあります。かつてある耳鼻咽喉科医は、私たちが行っていることを「ボーカルスタント作業」と呼んでいましたが、それは金属のように聞こえますが、最終的にはその作業がハイリスクで潜在的に危険であることを意味します。
「私も含めて、何度も叫ぶように要求されたり、1週間にあまりにも多くの努力をしすぎて、最終的に声帯出血を起こした声楽俳優をたくさん知っています。コードが傷つくと作業が困難になるだけでなく、恐ろしいことでもあります。ダメージは永続的ですか?私は良くなるつもりですか?もうこれができなくなったらどうしますか?幸いなことに、声のダメージのほとんどは回復することが可能ですが、それが自分の身に起こると本当に恐ろしいものです。」
声帯は筋肉であるため、運動で適切にウォームアップする必要があり、俳優は摂取するものに注意する必要があります。以前は、自分の限界を知り、休憩を要求したり、朗読のどの部分を最後まで保存したいかを指定したりする責任の多くは出演者にありました。しかし、SAG-AFTRA やその他多くの人々の意識向上の取り組みのおかげで、状況は改善されつつあります。
「かなり良くなってきています」とパフォーマンスディレクターのトム・キーガンは説明します。 「とはいえ、ほとんど訓練を受けていない声優もたくさんいます。彼らはたまたま非常に才能があり、声を出したり、面白い声を出したり、漫画の声を出したりするのに非常に優れていますが、呼吸、声の解剖学、ペースの調整についての知識はそれほど発達していません。同様に、開発側にも、音声を勉強したことがない、サウンド エンジニアという非常に才能のある才能のある人たちがたくさんいます。そのため、彼らは開発側に何を求めているかは知っていますが、俳優の世話をする方法、俳優の声の世話の仕方、さらには俳優がこの音を出すのを助ける方法についての訓練を受けていません。
「より多くの音響ディレクターがより多くの演出を行っているのを目にします。彼らは自分が何を望んでいるのかを知っているので、それは素晴らしいことですが、実際にはその技術を勉強したことがありません。監督は俳優の演技を技術的にどのように引き出したらよいのかを知らないので、そこが監督の悪い行為につながるのです。彼らは優れた概念主義者であり、素晴らしいビジョンを持っているかもしれませんが、それが虐待につながる可能性があります。実際には演出テクニックがあり、それには工芸があります。」
しかし、ビデオゲームのディレクターがこの知識を持っていることがはるかに一般的になりつつあります。激しいセッションの途中で出演者に休憩を取る必要があるかどうかを尋ねる監督が増えており、俳優が断末魔などの音を演じているときのテイクも制限している。
「火事で死ぬという声を何度も発することができるのは、その声が歩道をきしむ数枚の枯れ葉のように聞こえるようになるまでです」とネイサンソンは言う。 「セッションの最初に、自分の声が『壊れている』と感じたら遠慮せずに知らせてください、そしてセッション中にどれだけストレスのかかる作業になるかを教えてください、と言われたことに感謝しています」 。また、オーディションの際に潜在的な声の緊張の量(または種類)を含めることは非常に役立つことも付け加えておきます。パーセンテージではないとしても、大まかな数字です。野球場ではないとしても、野球カード 1 枚くらいでしょうか。
「このキャリアを始めて20年になる私にとってさえ、休憩が必要だと認めるのは怖いことかもしれません。誰かを失望させているような気がします。 「ああ、もう、感電死の叫び声をあと 10 テイク撮る前に休む必要があると言ったら、彼らが怒ったらどうしよう?」と考えるのが怖いです。力を合わせて乗り越えていきます。』でも大丈夫です。それは私たちの体です。それは私たちの生計です。そして私たちは、声の健康について常に知識を持ち、仕事の前にウォームアップし、セッション中に負担がかかりすぎた場合には親切に協力して声を上げて、セルフケアを実践できるようにする必要があります。」
このような詳細については、次の記事をご覧ください。俳優のための今週。