Tippl: Activision treats its developers "extremely well"

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Activision の COO である Thomas Tippl 氏は、同社が開発者を「非常によく」扱っているだけでなく、現在 IW の新しいリーダーシップ チームを構成していることを LA Times に明らかにしました。

インタビューで話す昨日投稿されました, Trippl氏は、『Call of Duty』のような成功したシリーズに携わることができるのは「多くの人が切望する機会」だと述べた。

「開発者の立場に立つと、業界最大のフランチャイズに取り組み、『Call of Duty』フランチャイズほどの規模の視聴者に創造的な製品を届けることができるということは、多くの人が切望するチャンスだ」と同氏は語った。

「Call of Duty が業界で最も成功したフランチャイズの 1 つであることは秘密ではありません。このフランチャイズは Activision の全体的な計画の中で非常に重要な役割を果たしています。

「数週間前、私たちはコール オブ デューティが会社にもたらす機会に対して社内の最高の人材を結集するため、コール オブ デューティの事業にさらに注力すると発表しました。私たちは複数のスタジオと協力してきました。フランチャイズなので、毎年革新的な新しいコンテンツを生み出すことができます。

「我々がフランチャイズに対して不相応に集中し続けることに誰も驚くべきではない。

「現在、私たちは 3 つのスタジオで Call of Duty の開発に取り組んでいます。Infinity Ward は、コール オブ デューティ 2、Call of Duty 4: Modern Warfare および Call of Duty: Modern Warfare 2。次に Treyarch があり、2010 年の秋に Call of Duty ゲームをリリースする予定です。Treyarch も開発しましたコール オブ デューティ: ワールド アット ウォーそしてコール オブ デューティ 3

「つい最近、ベイエリアにスレッジハンマーを追加しました。ゲームの内容はまだ発表していませんが、コール オブ デューティの視聴者をさらに広げる革新的なものになるでしょう。」

Infinity Ward に関する限り、Tripl 氏は、物事をうまく進めるための計画が用意されており、Activision の「独立したスタジオ モデル」はチームに創造的な自由だけでなく、金銭的な利益ももたらすと述べました。

「我々は(IWに)暫定的なリーダーシップを置いている」と同氏は明らかにした。 「当社には現在、最高技術責任者であるスティーブ・ピアースと、会社の生産責任者であるスティーブ・アクリッチの2人の上級幹部がいます。現在、そこで新しいリーダーシップチームを構成する過程にあります。」

「Infinity Ward にはまだ 100 人近くの従業員がいます。彼らは深いベンチを構築しており、衛兵交代は新星選手の何人かが Call of Duty フランチャイズに自らの名を刻む機会となるでしょう。さらに、私たちは次のようなサービスを提供します」社内にすべてのリソースを投入し、外部から人材を採用します。

「私たちは開発者を非常によく扱っています。私たちは開発者に多くの創造的な自由を提供する独立したスタジオモデルを持っています。一方、私たちがバックオフィスの仕事を引き受けるので、彼らはゲームの制作に集中できます。彼らのゲームが成功すれば、ここで彼らはより良い報酬を受け取れます」私たちは、他のどこよりも人材に何百万ドルも支払っており、あなたの作品が幅広い視聴者に届くことを保証します。

「したがって、私たちはこの業界でトップクラスの人材を惹きつけてきましたし、今後も引きつけ続けるつもりです。」

昨日、Infinity Wardの匿名情報源我々が知っているスタジオは「機能不全に陥った」とKotakuに語り、別のIWスタッフが主張した。そうではなかった