Titanfall PlayStation release possible, says dev, but execs demur

Respawn Entertainment は「みんなを幸せにしたい」と考えており、タイタンフォールPlayStation プラットフォームに。一方、EAはこの件に関しては外交的に慎重だ。

「もちろん、将来的にはさらに進んでいきたいと思っていますが、まだ始まったばかりです。かなりもどかしいです。私たちはどこにでも行きたいと思っています。Titanfall をあらゆる場所に置きたいと思っていますが、それが私たちの現状です。」

と話すユーロゲーマー, タイタンフォールのリードアーティスト、ジョエル・エムスリーは、Respawnがシューターを世界中のファンに届けたいと述べた。

「突き詰めれば、私たちはどこにでも行きたいと思っていますが、まだ始まったばかりです」と彼は続けて、より少ないプラットフォームに焦点を当てることで高品質のゲームを制作することが容易になることを示唆しました。

「最終的には量ではなく質です。結局のところ、どうすればこれを最大限に実現し、できるだけ多くのプラットフォームで実現し、最初から60ヘルツの品質を提供できるかということになります。それが目標でした。

「もちろん、将来的にはさらに進んでいきたいと思っていますが、まだ始まったばかりです。かなりもどかしいです。私たちはどこにでも行きたいと思っています。タイタンフォールをあらゆる場所に置きたいと思っていますが、それが私たちの到達点です。私たちは」そこからまた始めます。」

将来的にPlayStation版のリリースが行われる可能性があるかとの質問に対し、開発者は「間違いなくその可能性はない」と答えた。

「私たちはファンに多大な感謝の気持ちを持っています。サポートしているコンソールが何であれ、私たちはすべてのファンを愛しています。そうです。私たちはみんなを幸せにしたいと思っていますが、これが今の私たちの状況です」と彼は言いました。

しかし、EA Games Labelの責任者で元DICEリーダーのPatrick Söderlund氏はより慎重で、独占契約はビジネス上の取り決めであり、話すことはできないと述べた。また、他のプラットフォームでリリースする可能性についても話すことはできないという。

「それについては何も伝えていないし、今はコメントできない。Xbox独占であることを誇りに思う」と同氏は語った。

投資家への電話会議で報告されたCVG, EA Labelsのボス、フランク・ギボー氏は、EAは複数のプラットフォームにわたって「非常にバランスのとれたポートフォリオ」を持っており、この1タイトルをコンソール独占にするという決定は一般的な傾向を示すものではないと述べた。

「戦略的に、私たちはマルチプラットフォームであり、プラットフォームに依存しないつもりです。そして私たちの歴史は、私たちが視聴者がいる場所に行くことを示しているので、私たちはそうするつもりです」と彼は言いました。

「ただし、タイトルやサービス コンポーネントに関しては、戦術的な機会が時々あります。その特定の機会に関して、当社は最初の当事者のうちの 1 社または 2 社と関係を結び、それを実行します。」その例。

「これは私たちの EA Partners グループを通じて提供された製品であり、Respawn とのパートナーシップであり、Microsoft、EA、Respawn にとって Titanfall を Microsoft 専用にする戦術的な機会を作り出す機会がありました。

「しかし、Titanfall 以外の当社のラインナップ全体を見ると、マルチプラットフォームに重点を置いており、これらの [プラットフォーム] のライフサイクル全体にわたって、どちらか一方に傾くことはありません。私たちは非常にバランスが取れており、今後も継続していきます」両方を平等にサポートし続けることです。」

Titanfall は 2014 年に PC、Xbox 360、Xbox One に向けてリリースされます。