タイタンフォール: 革命に備える

タイタンフォール: 革命に備える

使い捨ての話やいくつかの技術的な問題があるかもしれませんが、タイタンフォール今でもこのジャンルを前進させる一人称シューティング ゲームです。

巨大なタイタンから飛び出し、空中に飛び上がり、地面に向かって猛スピードで戻ってくることは、タイタンフォールの最大の成果の 1 つです。マップ全体を壁で走り抜けたり、構造物に跳ね返ったり、より高い棚まで体を持ち上げて敵のパイロットを倒したりすることもできます。トマトを絞るように敵を粉砕し、遊び場から引きずり出される 3 歳児のように足を踏み鳴らす - これはタイタンフォールでのみ得られる感覚です。一人称シューティングゲームがしばらく時代遅れだと感じていたとしても、Respawn のチームはそれらをリフレッシュするために最善を尽くしました。

「Titanfall のキャンペーンはゲームプレイにかき消されているため、ゲームのミニカットシーンが表示される HUD の右上で何が起こっているのかまったくわかりません。」

『コール オブ デューティ』に触れずに新作シューターについての記事を書くのは難しいですが、『タイタンフォール』はかつて有名だった船長の口ひげと同じくらい細かく調整されています。プレイしてみると、この巨大生物のバランスをとるためにどれだけの苦労が費やされてきたかがすぐにわかります。このゲームに注目が集まっているため、このゲームが最初に報道陣の注目を集め始めて以来、スタジオはすでに胸に留められているのと同じくらい多くのメダルを獲得するに値します。ゲームに込められたクラフトマンシップを感じることができます。タイタンと戦うパイロットの人間対機械のゲームプレイから、バーン カードの特典、ウォール ランニング、壁掛け、さらには垂直方向のゲームプレイまで。ゲームバランスが非常に優れているので、まるでこの人たちが何年もこの種のことを行っているかのように見えます...

マルチプレイヤーは新しいキャンペーンです

インターネット接続がなければ Titanfall をプレイすることはできません。リリース時点では、インターネットがない場合、Titanfall はブルーレイ ディスク上の単なる紹介ビデオにすぎません。これはマルチプレイヤー ゲームです。ここには存在しないため、シングルプレイヤー体験が必要な場合は購入しないでください。そして、注目すべきストーリーキャンペーンとなると、それはさらに当てはまります。

キャンペーン マルチプレイヤーでは、IMC と民兵が戦う 6 対 6 のオンライン マッチに参加できます。それぞれの側に独自の物語が生まれます。しかし、その話が何であるかは、まあ、私がこの話に関わっていた間に何が起こったのかについては、まったくわかりませんでした。たくさんの衝撃音や爆発音を覚えているだけで、まさにそれを求めてこのゲームに来たのです。 Titanfall のキャンペーンはゲームプレイとハイペースなアクションによってかき消されているため、ゲームのミニカットシーンが表示される HUD の右上で何が起こっているのかまったくわかりません。視界がぼやけるような感じです。

リヴァイアサン (モンスター/恐竜/現在私たちが呼んでいるもの) についての言及があります。これらは単にゲームにカラフルな追加物です。テロダクティルタイプの生き物を撃つとポイントを獲得できますが、3000フィートのトルボサウルスと戦うことはありません。シングルミッションをプレイすることを選択することもできず、ロビーに飛び込んでそれに対処する必要があります。この時点で、ゲームはキャンペーンで達成したミッションに応じてロビーを作成するために最善を尽くします。これは発売後に修正される予定だと言われている問題です。

キャプチャー・ザ・フラッグ 2.0

キャプチャー・ザ・フラッグは人気のゲームです。古いタイマー。これは、長年にわたってシューティング ゲームでほとんど変更されていないゲーム モードです。ここはいつも、走ったり跳んだりして家に帰るための平らな遊び場でした。ルールはまだ変更されていませんが、Titanfall が提供するものは、ゲームをもう一度本当に価値のあるものにします。タイタンを使って旗を持ち帰ることができます。ウォールランをしたり、自分の能力を使って逃走を支援したり、ジップラインで安全な場所へ向かうこともできます。これらすべてをまとめると、Titanfall はなんとかキャプチャ ザ フラッグを再起動し、旗をつかむ、ストライダー (タイタンの中で最も速い) に飛び込む、銃撃を受けながらマップを横切ってダーツを返すなど、すべてが一緒になって再びエキサイティングなものにします。運命のタイタンから土壇場で空中を突き抜け、基地の屋根を突き抜けて飛び出す。フラッグを取られたらゲームオーバー。あなたが勝ちます。

タイタンフォールズ

タイタンは巨大で、目を見張るものがありますが、絶対に手を出してはなりません。 Titan を別の Titan の上に置くのは時代遅れではありません。しかし、ゲームは可能な限りスムーズですが、タイタンフォールの小さなマップの一部は、ゲームが限られた空間に対処するのに苦労している場合、制限を感じる可能性があります。このゲームが他の場所で成功裏に作り上げたスケール感が崩れ始めます。

「ゲームが完全にヒシヒシと音を立ててしまい、耳障りな技術的問題が顔面を襲う状況があります。」

Xbox One の Titanfall では、90% の確率で問題は発生しません。しかし、ゲームが完全に不快感を覚えたり、不快な技術的問題に直面したりする状況もあります。試合全体が台無しになることはないかもしれませんが、戦いはいつもの激しさで続いていますが、フレームレートが低下し、画面が約 4 ~ 5 秒間途切れます。この問題は、EA の管理された環境でゲームをプレイしていた 2 日間で少なくとも 10 回発生しており、それ以来オンラインでも発生していることに気付きました。

それが Xbox One で起こっていることなら、Xbox 360 でその稀な瞬間に何が起こるのかを見るのが怖いです。

しかし、こうした技術的な問題にもかかわらず、『タイタンフォール』は間違いなく新世代の一人称視点シューティングゲームを変えるシューティングゲームとなるでしょう。 Titanfall の仕組みは驚異的です。できれば、Xbox の新しい Xbox Live コンピューティング インフラストラクチャがトラフィックを利用して繁栄することを期待しています。朝食にそれを食べたり、もっと欲しがったりするのですが、この初期段階では 100% 確信を持つことはできません。すべてのオンライン ゲームと同様に、Respawn と EA がサービスを強化するためのアップデートを展開する最初の数週間は、プレイヤーにある程度の信頼と忍耐が必要です。

要するに?参加してください。初めてタイタンフォールをプレイした日を振り返ります。初めてタイタンの上から脱出し、再び戦場に墜落したときのことを思い出すでしょう。 Titanfall は物語にインスピレーションを与えるゲームで、すぐに自分自身のストーリーを語ることができるでしょう。