『ゴーストリコン:フューチャーソルジャー』のタイトルアップデートが360向けにリリース

ユービーアイソフトは、Xbox 360版『ゴーストリコン フューチャーソルジャー』の新たなタイトルアップデートがリリースされたことを発表しました。パッチノートは以下に掲載されています。

以下は、Ubisoft が「すべてを網羅しているわけではない」としている変更点のリストです。

  • マッチメイキングと接続: 必要なピーク帯域幅の削減。ホスト選択の重み付けのチューニングが改善されました。
  • 進行状況: プレイヤーはキャラクターの表示レベルの低下を経験しなくなります。
  • プライベート/システム リンク キット ストレージ: プレイヤーがキャラクターごとに最後に使用したキットが、試合やセッションをまたいで保持されるようになりました。これはキャラクターごとに最後に使用したキットのみであり、プライベート マッチとシステム リンク マッチの間で共有されることに注意してください。

その他の追加/変更:

  • Siege ゲームタイプのラウンド数をリモートで調整できるコードを追加しました。
  • ダブルタイム ボーナスは再スペックで失われないようになりました - 以前にボーナスを失ったプレイヤーは、タイトル アップデートを適用した後にボーナスを復元する必要があります。
  • 無限ロード画面を修正しました。
  • まれに発生するいくつかのクラッシュを修正しました。
  • 複数の進行状況とマップのエクスプロイトを修正しました。

ゲームの PS3 バージョンには、遅くとも来週には追加のボイスチャット修正を含むタイトル アップデートが配信されます。

チームは PC 版にも取り組んでおり、入力互換性の問題を修正するための PC 用の特定のタイトル アップデートが来週初めにリリースされる予定です。