Tango Gameworks が解釈した日本の首都は、よだれが出るほど美しく、不気味な魅力に満ちています。
私たちはこれまで、ゲームが現実の場所に取り組むのを見てきました –GTA5カリフォルニアではまともなスイングをした、ウォッチドッグス レギオンロンドンが実際にどれほど灰色で乱雑な街であるかを正確に描写し、スリーピングドッグス香港の喧騒をうまく表現していますが、Tango Gameworks の東京バージョンには、まったく別の次元にあるものがあります。そしてそれはアストラル界かもしれません。
廃墟となった居酒屋から、幽霊の影響で金属製のシャッターが上下にギラギラと音を立てる食料品店、ろうそくや提灯だけが照らす苔むした神社、誰もいなくなった居心地の良い不気味なほど静かなアパートまで、自分の家のように感じられます。ゴーストワイヤー: 東京廃墟となった街の雰囲気をうまく再現しています。そしてそれを冷静に実行します。
開発者 Tango Gameworks –バイオハザードのディレクター兼クリエイターである三上真司氏が率いる– は、世界最大の都市圏の「再想像」として、このバージョンの東京を意図的に構築しました。 『Ghostwire: Tokyo』の名を冠した都市では、人口の大部分が消滅するという謎の出来事が発生しました。彼らの後を追うのは、残されたわずかな生命に敵対する謎めいた、しばしば悪性の存在である「訪問者」です。
この不穏なミステリーの中心にいるのは、KK という名前のゴースト ハンターの霊に取り憑かれている主人公のアキトです。KK は、それなりに筋金入りの共産主義思想を持っているようです。アキトは、仲間に憑依され、基本的に魔法の指銃に相当するものでパワーアップし、神秘的なピューピューを使用して東京を浄化し、異世界の存在を永久に追放するという任務を負っています。
東京を歩き回り、鳥居を清め、神社を清めると、Tango Gameworks が東京が得意とする現代と伝統の素晴らしい融合をいかに実現しているかがわかります。あなたの敵は、鬼の面をかぶり、ファッショナブルな東京のストリートウェアを着飾った好奇心旺盛な男、ハンニョです。渋谷のすべてが消滅した – KK によれば、少なくとも「50 ~ 100,000 人」の人々が消えた。 「浄化すればするほど、より多くのことを探索できるようになります」と KK 氏は言います。 「そして、その仮面をかぶった変人たちにプレッシャーをかけるほどだ。」つまり、そこにあなたの存在意義があるのです。
しかし、私にとって、ゲームプレイやストーリーなどはすべて、舞台の二次的なものです。それが、ブランド外のコカ・コーラの缶であれ、金色の看板を備えた高級ホテルであれ、壁に映像を投影する驚くほど本物そっくりのプロジェクターであれ (背面の複雑すぎるコントロール パネルに至るまで正確です)、『Ghostwire: Tokyo』の忠実さと細部へのこだわりは、私に深く深い感銘を与えました。
ハンズオフ ゲームプレイ デモで、私にとって非常に印象に残った瞬間がありました。アキトとKKが都会の閑静な地区をさまよっていると、雨が床にぬめり、ネオンが明るく反射していると、何かが裏路地に滑り込んできた。柴犬は、狂喜が起こったときに間違いなく置き去りにされ、動揺して路地に向かって吠えながら立っています。私たちの主人公は手を引き上げ、自分を守るために神秘的な指を曲げる準備を整え、路地へとゆっくりと進みます。
彼を待っているのは、傘を差して血を求めている顔のないビジネスマンたちです。惨めで湿っぽく怒りを感じた彼らは、必死に身を守ろうと手を振り乱すアキトに向かって突進する。不気味な生き物(文明の平日/サラリーマン文化への執着の忌まわしい比喩であるかもしれないし、そうでないかもしれない)があなたに突進してくるとき、あなたは彼らのスーツの詳細を見ることができます。ステッチに至るまで、パトリック・ベイトマンさえ赤面するほどの出来栄えだ。アキトが彼らを撃退すると、彼らが持つスーツや傘は変形し、劣化していきます。それは正しい; Tango はグラフィックの忠実さと細部へのこだわりを非常に信頼しており、ダメージ数値や体力バーを避け、そのすべての情報を世界そのものに配置しています。ボールジー。
ゲームが東京の街路のリアリズムから離れて、住人の家のめちゃくちゃな現実に移ったとき、次のようなものを見ることができます。内なる悪のDNAをより鮮明に。 Ghostwire の MC エッシャー風のスペクトル ダンジョンでは、開発チームの意図がさらによくわかります。これらの House of Leaves のようなレベルでは、日本の郊外のねじれた迷路のような解釈を深く探検することができ、ストリート レベルでゲームがいかに普通に感じられるかを浮き彫りにします。
東京の街並みを忠実に再現したものと、ゲームの「ダンジョン」にある好奇心旺盛なワンダーランドとのコントラストは、ゲームのそれぞれの側面がいかに印象的であるかを浮き彫りにしています。それは、普通のものをさらに安全に見せ、不自然なものをさらに恐ろしいものに見せます。これらの家には脅威の空気が漂っています。 「灰皿迷路」が Control の最高の部分であることは誰もが知っています。想像してみてください。しかし、それは断片化されており、ゲーム全体に散在しています。そして悪霊に侵食されている。
これらの霊は、日本の著名な民間伝承の人物でもあります。天狗から笠お化け、首のない女子高生からハサミを持った口裂け女に至るまで、Ghostwire は古代の妖怪を現代世界に関連させた悪党のギャラリーです。仁王よ、腹一杯食べろ。さまざまな敵についてはあまり詳しく見ていませんでしたが、彼らがビジネスマンに見られたような細部への配慮を持っているのであれば、彼らを追い出すことに飽きることはないと言って間違いないと思います。すぐに物理的な領域から。
しかし、それは戦闘だけではありません。東京の混乱した幽霊にとって残念なことに (しかしゲーム デザイナーにとっては幸運でした)、多くの非敵対的で低レベルの幽霊が 1 つの場所に縛り付けられています。つまり、プレイヤーであるあなたは、行方不明のペットを探しに外に出なければなりません。 、紛失したアイテムを取り戻したり、お化け屋敷を追い払ったりします。少なくとも、画面の右上には常に XP バーが表示されています。良いカルマだけでは、それ自体が十分な報酬ではない場合もありますよね?
リロード アニメーションや銃など、アクション ホラー ゲームに期待されるジャズを使用する代わりに、スタジオは明らかに、主人公の手に優れたアニメーションとモーション キャプチャを取得するために多額の資金を投資しました。すべての動きに意図と力が込められているように見え、すべてが非常にきびきびしています。ただし、弓と矢も持っています。これらの派手なジェスチャーで指が疲れて、少し範囲が必要な場合に備えてです。
しかし、ゲームは手を使っているときに最も美しく見えます。最高のパワーは、ジャストインタイムで組み立てることができるパンチの効いたシールドで、敵の発射物を捕らえ、元の場所から元の場所に送り返します。半分はソウルのようなゲームからのパリィのように感じられ、半分はそのようなものですバイオショック発射物を捕らえてスプライサーに投げつけることができるパワー。 Tango の人々は、一人称戦闘に関して下調べを行っています。
しかし、繰り返しになりますが、それらすべては、ゲームの中心にある東京の詳細かつ率直に魅惑的な解釈にとっては二の次です。ゲームのすべてのマーケティングにおいて、東京が大きく、明らかな大文字ですぐそこにあることは間違いありません。これは、ある意味でこの街へのラブレターだスリーピングドッグス『ザ・ゲッタウェイ』は香港へのラブレター、『ザ・ゲッタウェイ』はロンドンへのラブレター。 『Ghostwire: Tokyo』では、『龍が如く』の驚くべき 1:1 再現でドントンブリを見事に再現しています。
雨の月曜の朝、そこに座って、幻の開発者がビデオ通話で私に代わってゲームをプレイするのを眺めていたが、唯一欠けていたのは近くの売り子から漂ってくるたこ焼きの匂いだけだったので、私はそこにいたかもしれないと神に誓った。
『Ghostwire: Tokyo』は PS5 と PC 向けに 3 月 25 日にリリースされます。三上真司と彼の他のプロジェクトについてもっと知りたい場合は、次のような彼の希望について読むことができます。『バイオハザード 4 リメイク』はオリジナルのストーリーを改善する可能性がある彼自身が書いたものであり、少なくとももう1試合監督したいという彼の願望。