Tony Hawk: Peripheral glut was "kind of the end" of Pro Skater

トニー・ホーク:周辺機器の過剰供給はプロスケーターの「終わりのようなもの」だった

トニー・ホークは、機能過剰、周辺機器の故障、ライドでの急ぎの仕事、そして不当な批判のせいで、ライセンスを取得した一連のスケートゲームが失敗に終わったと述べた。

「Ride をやっていて、ペリフェラルを理解するのに半分の時間がかかったため、そのプロジェクトは急いでしまいました。ペリフェラルを理解するのに時間がかかってしまったからです。そっちのほうが簡単だと思っていました。Ride は急いでいて、Shred は私が Ride に望んでいたものでした。しかし、Shred の時点では、周辺機器が消えかかっていたので、タイミングが悪かったです」とホーク氏は語った。ゲームインフォーマー

「シュレッドがもっと早く出ていたらよかったのに。人々が全身運動を使い始めて、プラスチックが積み重なり始めたら、それは一種の終わりだった。適切な時間枠があれば、もっと批判的なものにできたかもしれない」絶賛されました。」

このプロスケーターは、多くの批評家が発売前にライドについてすでに決めており、公平な評価をしていなかった、と語った。

「概して、このゲームに悪い評価を付けているのは、15 分間プレイしてチュートリアルを行わなかった人たちであることに気づきました。彼らはただゲームを始めて、自分たちはゲームのエキスパートだと思っていたのです。 「エキスパートゲーマー」。それは主に彼らにチャンスを与えなかったという私の批判だった」と彼は語った。

しかし、ホーク氏は、新機能の追加を急いだことでスケートジャンル全体が狂い始めたと感じたと語った。

「各バージョンの推進全体は新機能でした」と彼は言いました。

「かつて私たちは試験場に行って、両方のアナログ スティックを使って各足を制御するフリック システムを使用していました。そのときから、単に新しいレベルやチャレンジを作成するのではなく、新しい機能を追加するだけでやりすぎたのだと思います。 2分間のチャレンジが終わるとすぐに、多くの人が興味を失ってしまいました。」

トニー・ホークのプロスケーターシリーズを基本に戻し、真新しい PlayStation 3 と Xbox 360 エンジンでシリーズの最初の 2 つのゲームのレベルを組み合わせています。