同社の 2017 年第 2 四半期財務報告期間中、4,300 万人を超える人々が EA Sports、コンソール ゲームおよびモバイル ゲームをプレイし、人々は今でもモバイル ヒット作であるスター ウォーズ ギャラクシー ヒーローズを 1 日あたり 2.5 時間プレイしています。そしてバトルフィールド 1YouTube のコンテンツは、発表から開始までに 1 億回以上視聴されました。主よ、それはたくさんあります。
これは、最新の財務報告書と一緒に発表されたインフォグラフィックによるもので、以下のギャラリーでご覧いただけます。
EAはレポートの中で、発売週の『バトルフィールド 1』のプレイヤーベースの総数は、前作の2倍近くに達したと述べた。バトルフィールド 4、そして成長を続けています。
FIFA 17 の最初の週では、昨年の FIFA 16 の最初の週と比較して 20% 多くのプレイヤーがゲームに参加し、全 FIFA 17 プレイヤーの 2/3 近くがストーリー モード「The Journey」に参加しました。国々も同様です。
FIFA、マッデン NFL、ホッケー アルティメット チームの純売上高は、過去 12 か月間で前年比合計で 15% 増加しました。
実際にバトルフィールド 1 のフィギュアとタイタンフォール 2は提供されず、EA も投資家への電話会議でそれについて話しませんでした。 Titanfall 2 は四半期終了後にリリースされましたが、FIFA 17 の結果は報告期間終了のわずか 4 日前にリリースされたため、レポートには含まれていませんでした。
EA CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は、『タイタンフォール 2』の売上が『バトルフィールド 1』によって共食いされることはないと語った。シューティングゲームは異なっており、どちらも市場に存在する可能性があり、小売店の棚を共有できるほど異なっている。
次のスターウォーズバトルフロントゲームはまだ来年に予定されており、同社は2018年度にはエイミー・ヘニッグと開発中と言われている『スター・ウォーズ』アクションタイトルがリリースされることを期待している。
CFOのBlake Jorgensen氏によると、同社はPlayStation 4とXbox One Scorpioについても、消費者にとって素晴らしい選択肢であるため、非常に楽しみにしているという。現時点では、彼の計算によると、現行世代コンソールの売上は前世代より 33% 増加しており、前述したように、インストールベースは 2016 年末までに約 8,000 万、年末までに 1 億に達すると予想されています。来年。
3月には、ジョルゲンセン氏は、現行世代ゲーム機の売上高について、PlayStation 4とXbox Oneの合計は約6,000万台でした。
PS4の現在の売上は全世界で4,740万人。 Microsoft が 2014 年第 4 四半期のレポートを皮切りに Xbox One の販売台数の提供を停止して以来、ゲーム機の販売台数は公表されていません。最後に提供された数値は、2014 年 12 月 3 日の株主向けプレゼンテーション中に提供されました。同社は、このゲーム機が全世界で1,000万台販売されたことを明らかにした。
最終的には、その後 12 か月間の同社の純売上高は前年同期比 8% 増の 45 億 700 万ドルとなりました。
同四半期の純収益は 8 億 9,800 万ドルで、そのうち 63% に相当する 5 億 6,600 万ドルがデジタルでした。