Total War Rome 2 interview: decadence returns

Total War: Rome 2 は、シリーズを栄光、腐敗、裏切りの時代に戻します。 VG247 の Dave Cook が The Creative Assembly と対談し、さらに詳しく話しています。

2013 年に発売される Total War: Rome 2 は、象徴的な戦略シリーズへの新たな大規模なエントリーとなるでしょう。画面上のより多くのユニット、より優れたビジュアル、スケーラブルな仕様、そして幅広い道徳的選択がすべて融合して、1 つの野心的な作品を作り上げています。

私たちは、The Creative Assembly のスタジオ コミュニケーション マネージャーである Al Bickham に話を聞いて、チームがなぜローマに戻るのか、そして以前はできなかった今何を達成したいのかを聞きました。

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VG247: なぜローマに戻るのですか、なぜ他の場所に移らないのですか?

アル・ビカム:そうですね、本当の理由は 2 つあります。まず、Total War ゲームや DLC をリリースするたびに、人々は常に「それは素晴らしい... Rome 2 はどこにあるの?」 と言います。つまり、それはプレイヤー層が本当に望んでいるゲームなのです

第二に、これはオリジナルの「Total War: Rome」の人気とカルト的地位だけではなく、部分的に関係していると思います。「ローマ」は今でも非常に人気があり、私たちにも懐かしい思い出がありますが、もちろんシリーズはその後かなり進歩していますそれから。

「予算もあるし、チームメンバーも100人以上いるので、スタジオはこれをやる準備ができています。ローマのマップを再度公開して、この問題に取り組む時が来ました。」

私たちは新しいシステム、キャンペーン マップ、いくつかの新しいエンジン、およびその反復を開発しました。外交の仕組みや AI がキャンペーン マップ内を移動する方法にも変更があり、明らかにそれ以来、グラフィックの大幅な見直しが行われました。

多くの人がそれを望んでいるので、今こそこの問題に再度取り組むべき時です。そう、今が適切な時期なのです。私たちにとって Shogun 2 は大きな焦点であり、広大で広大な地理的エリアであった Empire から抜け出したとき、私たちは Shogun 2 に焦点を合わせました。

それは依然として大規模で単一のコンセプトであり、基本的に単一のユニット名簿も備えていました。これにより、バックエンド システムや内部の機能に重点を置いて磨きをかける機会が得られました。これで、これらすべてが非常に良い場所に収まりました。

つまり、スタジオは本質的にその課題に対処できるように成長したと言えますか?

予算もあるし、チームメンバーも100人以上いるので、スタジオはこれをやる準備ができています。再びローママップを展開し、これに取り組む時が来ました。それに、今は素晴らしい時代で、その時代を研究するスタッフがたくさんいますし、新しく熱心なスタッフもたくさんいます。

今は誰もが本に夢中で、このテーマをひたすら掘り下げていて、歴史について熱心に研究しており、現在、その時代に触れたメディアがたくさん出回っています。

HBO シリーズ、『グラディエーター』のような映画、そして私...クローディアスもいます。 (笑)。ボックスセットは持っているのですが、まだ観始めていませんが、とても楽しみです。今はとても人気のある時期、つまり象徴的な時期です。

そう言えば、赤と金のモチーフなどが目に浮かびます。最近では誰もがそれを言いふらしており、誰もが学校でそれを知っており、人口の非常に多くの人々がローマの歴史について知っており、何が魅力的なのかについてそのような見方をしています。

それは識別可能ですよね?

まさにその通りです。だからこそ、今日はその設定に戻ります。正直とても興奮しています。

見ていて新鮮なのは、オリジナルの Rome に携わったメンバーで構成された古いチームの多くが今も残っていることです。経験を広げるために新しい人を連れてくるのは常に良いことだと思います。絶対に保持しなければならないオリジナルの核となる価値観は何ですか?

問題は、ローマはもともと、当時の技術や野心によって制限されていたとは思いませんが、当時それが技術的に大きな成果を上げていたからです。 3D ユニットがあり、当時のテクノロジーを活用して限界を押し広げました。

当時は限界という感覚はなかったと思いますが、今振り返るとできることはたくさんあると思います。当時はシンプルだったが、今では非常に複雑になっているシステムがたくさんあります。

ゲーマーの期待は当時とは大きく変わったため、今はもっと複雑になる必要があると思います。

もちろんその通りです。ゲームの作り方も変わりました。使用するエンジンだけでなく、ツールやシステムも変わりました。したがって、私たちが現在いるところでは、非常に興味深い変化を起こす機会がたくさんあると考えています。

先ほど話したこれらすべてのシステムについては、Rome 2 で新しいことを試すために、これらのエンジンを進化させている興味深い方法があります。元の状態に戻って、当時と同じことを今やっているのです。その一例は、Shogun 2 に優れたジレンマ システムがあったことだと思います。

「目的は、ゲームに伝統の感覚をもたらすことです。私たちは通常、伝統的な意味でのストーリーテリングシリーズではありません。」

キャンペーンマップ上に、「ああ、将軍は特定の日付までにこの領土を征服しなければなりません。そうすれば、6ターンの本当に幸せなユニットが得られます」などの小さなコンソールがあったことを覚えているかもしれません。それ。時には、それらの選択や行動にはマイナス面も存在します。

それは実際には「白か黒か」の選択ではありませんでした。

いいえ、正確には、それらの選択に具体的な利点や欠点はありませんでした。したがって、Rome 2 で私たちが行っていることは、これらの典型的なグローバル プロット ラインをすべてジレンマ システムに織り込むことです。元老院の陰謀など、歴史上のテーマがあり、先ほども述べたように、私たちが見たり読んだりするメディアで消費するクールなローマのものすべてが含まれています。

つまり、単一のユニークなイベントだけが発生して、これを選択する、またはこれを選択するというものではありません。さて、ジレンマは依然として決断を迫りますが、選択とゲームのプレイ方法によっては、結果的にジレンマを引き起こす可能性があります。

目的は、ゲームに伝統の感覚をもたらすことです。私たちは通常、伝統的な意味でのストーリーテリングシリーズではありません。

では、これらの選択は、プレイヤーが進行するにつれてストーリーを形成するものではなく、世界や軍隊などに状態変化を与える短い形式のイベントにすぎないのでしょうか?

そうですね、Total War ゲームに言えることは、歴史のおかげでストーリーがすでに存在しているということだと思います。しかし、これらの選択は、Fall of the Samurai で私の攻撃計画に弱点が 1 つしかない状況のように、ゲームの任意の時点で部隊の傾向に影響を与えます。

東京全域を制圧し、京都まではかなり活躍しましたが、軍隊が押し寄せてきて、前線の背後に自由に忍び込むことができる弱点がまだ 1 つありました。実際には 3 つの侵入ポイントがあり、敵軍はそのうちの 2 つを利用しました。

AI は、最小限の労力で、巨大な 20 スタックの軍隊を私の後列に押し込みました。つまり、大規模な騎兵隊です。

裏口からふらっと入っただけです。

そう、そして私はただ「うわー!...分かった...」という感じでしたが、ちょうど彼が行軍していた領土の鉄道を占領したところだったので、エージェント数人を列車に乗せて検査してもらいました軍隊を出して彼らを待ちます。

「ローマ 2 では誰もが何かを抱えているでしょう。つまり、その「300」スタイルの戦いは、プレイヤーが圧倒されるようなものですが、どういうわけかそれを乗り越えました。 Total War ゲームをプレイすることで、誰もがそのような物語を持っています。」

あるエージェントが軍に嫌がらせを行い、これは士気を破壊し、軍の兵員数を削減した。そこで私のエージェントの一人がそれを行い、もう一人がその軍隊を二分するスキルを使用し、その後彼らの半分が私の側に加わりました。

こうして、この大規模な軍隊は、わずかに損傷した 10 個のスタック 2 個になり、そのうちの 1 個が私のものになりました。それで、恐ろしい状況になりかねなかった状況を完全勝利に変え、突然三軍を手に入れることができました。少し傷んでいましたが、エージェントをうまく使ったので、10ユニットのスタックがありました。

すみません、ちょっと話が逸れてしまいましたが、言いたいのはこういうことです。すべてはこれらの新たなストーリーに関するものであり、Rome 2 のジレンマ システムはそれにさらに拍車をかけることになります。このような状況では、あなたはただの真似をしてしまいます。

興味深いのは、これはあなたの物語であり、あなたと同じようにそのシナリオに遭遇した人は誰もいないということです。それはゲームではまれであり、難しいことです。

そうですね、まったくそのとおりです。ローマ 2 では誰もが何かを経験するでしょう – その「300」スタイルの戦い – プレイヤーは圧倒されるでしょうが、どういうわけかそれを乗り越えました。 Total War ゲームをプレイすることで、誰もがそのような物語を経験したことがあるでしょう。

しかし、尋ねなければならないのは、一部の人々がそのような話をしない理由は、彼らの PC 機器が貧弱で、単純にゲームを実行できなかったからです。スタジオは、Rome 2 はあらゆるシステムに拡張可能であると述べていますが、どのようにしてそれを実現しましたか?

技術的に言えば、私たちはハイエンドを目指しており、グラフィックス カードが生成するすべてのギガフロップ、メガフロップなどを取得したいと考えています。それを利用して、可能な限り素晴らしいものに仕上げます。そのような強力なシステムがなくても大丈夫です、私たちは理解しています。

「現在、ほとんどの人が家に PC を持っています。それがゲーム機であれ、家族全員が使用する PC であれ、私たちはそれらすべてに応えたいと考えています。」

人々はPCでゲームをよくプレイします。世の中には、CPU/GPU の統合といった統合アーキテクチャが数多く存在しており、その多くは非常に高性能なゲーム用 PC やラップトップに搭載されています。私たちは、CPU と GPU を組み合わせたおかげで超高温になった古いラップトップの時代を超え、今はそれを少し超えています。

今ではゲーム対応のラップトップを持っている人がたくさんいるので、私たちはそれらのプレイヤーをサポートしなければなりません。また、手頃な価格で入手したばかりの「生産ラインから外れた」PC を持っている人もいます。

私たちはそういった人たちにも Rome 2 をプレイしてもらいたいと考えており、最小限のスペックでプレイヤーが本当に楽しんでもらえるようにすることを目指しています。それは実現可能だと思いますし、実行している仕様に応じてまったく異なるアセットを使用することで実現できる方法はたくさんあります。

つまり、ビジュアルを簡略化するのではなく、まったく異なるテクスチャやモデルなどに置き換えるということでしょうか?

そうです、特定のシステムに合わせてオーダーメイドのものを作成しているのです。

それは大変な作業です。

はい、大変な仕事ですが、それが目標です。

ゲームをプレイする人が増えているのですから当然のことですが、なぜスタジオはその拡大した市場を活用しようとしないのでしょうか?

もちろんその通りです。私たちは、このゲームをプレイしたい人なら誰でもアクセスできるようにしたいと考えています。現在、ほとんどの人が家に PC を持っています。それがゲーム機であれ、家族全員が使用する PC であれ、私たちはそれらすべてに応えたいと考えています。

Rome 2 もマルチプレイヤーなので、共有体験が可能です。それについて話す準備はもうできていますか?

まだ「ノー」ではありませんが、私が言えるのは、私たちには非常に大きな計画があるということだけです。

あなたは驚異的な成功を収めた多くのゲームをリリースしてきました。他に訪れてみたい時期はありますか?

はい、絶対に。完璧な材料は次のとおりです – これまでの Total War ゲームのレシピを持っている場合 – 必要なものはたくさんあります。一番上のものはおそらく、地理的エリアと、いくつかの交戦中の勢力が互いにかなり近い距離にある時代です。

また、どの派閥が勝利するか明確ではない場合にも、派閥が必要になります。つまり、誰が勝つかは歴史がすでに教えていますが、その興奮が必要です。私が言いたいのは、私たちが行ける珍しい場所がたくさんあるということです。私たちには何ができるかについてのアイデアが山ほどあります。

これが小さなプロジェクトではないことは明らかですが、それぞれのゲームを作るとき、常に次のゲームを見据えていますか?常により大きくより良いものを構築しているのと同じように、あるゲームでうまく機能すると思われる技術を次のゲームでも作成する必要があると思います。

私たちは常に使用するテクノロジーに基づいて構築しており、エンジンは何度も繰り返し進化してきました。Empire では大幅な変更が加えられました。私たちはこれを磨き、改善してきましたが、Rome 2 では新しいライティング エンジン、シーンライト パーティクルを搭載しているため、火が燃えている場合、パーティクルの光の反射を見ることができるようになります。

この華やかな雰囲気を醸し出しています。第三次ポエニ戦争の最終幕となるカルタゴの街はすでに紹介しました。これは、ハンニバルがアルプスを越え、実際に軍を率いてローマに入った恥辱の後の、100年に渡って断続的に紛争が続いた後のローマです。

ローマを当惑させた後、誇り高い国民に影響を与えたので、これは彼らの報復です。彼らはカルタゴを占領するのではなく、破壊することを望んでいました。問題は、それが非常に賢明な行動だったということです。なぜなら、そこは巨大な都市であり、貿易の中心地だったからです。

カルタゴに関しては、戦争をしなければならないほど維持できない立場に追い込むために、多くの裏切りがあった。ローマ軍の偵察兵もやって来て報告書をまとめた。数回の交戦の後、ローマはカルタゴに対して艦隊を建造しないよう禁輸措置を取っていたからである。

「私たちは常に使用するテクノロジーを基にして構築しており、エンジンは何度も繰り返し進化してきました。Empire では大幅な変更が加えられました。私たちはそれを磨き、改善してきました。」

報告書には何と書かれていましたか?

報告書は「彼らは膨大な艦隊を持っている」と述べたが、歴史はカルタゴがそのようなことをしていなかったという事実を指摘しているが、ローマがカルタゴを破壊したため現在ではそれは大ざっぱである。つまり、今日あなたは市壁の基線を見ることができます - それが残っているだけです - ローマが36キロメートルの戦争をすべて鎮圧したためです。

そこは巨大な都市だったので、ローマ人は言いました、「あなた方が艦隊を建造していることは知っています。だから、私たちとの戦争を避けたいなら、まず最も著名な外交官100人を私たちに派遣しなければなりません、そして彼らはそうするつもりです」ローマに住んでいます。』

するとカルタゴは「おいおい、ちょっと待ってくれ」と言った。私たちは外交の中核と貴族を失いました。」彼らはローマと戦争する余裕がなかったので、彼らを引き渡しましたが、その後、500着の鎧と数千の武器を要求しました。今、カルタゴは「彼らは我々の軍隊を解体しようとしている」と言い始めています。

ローマが出した最終条件はこうだった。あなたはあなたの街を32マイル離れたところに移転すべきです。ローマの例に倣い、農業と芸術に基づいた新しい都市を建設してください。」カルタゴは「それなら戦争をしなければならない」と言い、その通りにしました。

ゲーム内で何が起こるかは一度プレイしてみれば分かるので、それはそのままにしておきます。