トランジスタ開発者の SuperGiant Games は、前作の Bastion で従うのが大変でしたが、Dave Cook は何も心配する必要はないと感じています。
「トランジスタの戦闘を別のゲームの戦闘システムと簡単に比較しなければならないとしたら、それはスクウェアのオリジナルの戦闘システムに近いと思います」パラサイト・イヴゲーム。それは間違いなく良いことだよ。」
続編やありきたりなアイデアにうんざりしているなら、『Transistor』を一度見てみるといいかもしれません。これは、ユニークな芸術的方向性、興味深いゲームプレイのコンセプト、そしてそれに見合った魅力的なプロットを誇る稀有なタイトルの 1 つだからです。このようなゲームは頻繁にしか登場しないため、それに比べて大規模なリリースは退屈に感じられます。それはプレイする価値があります。
SuperGiant のデビュー作である Bastion では、ハックアンドスラッシュの国に方向転換したリアルタイム戦闘がプレイヤーに提供されましたが、Transistor はより戦術的なものです。舞台となるのは、プロセスとして知られるオートマトンの軍団に侵食された職人建築と文化の豊かさのネオンが輝くユートピア都市クラウドバンクです。さらに悪いことに、大都市の一部が消滅しつつあり、どういうわけかトランジスタとして知られる謎の剣がすべての鍵となっています。
それはクラウドバンクの元スター選手であるレッドの手に渡ったが、彼女は声を失い、プロセスに追われていることに気づく。唯一のガイドとなる声はトランジスタそのものであるため、SuperGiant がミュートのリードをキャストするという決定は非常に独創的です。 Bastion のナレーターと同様に、このデバイスは世界での出来事についてコメントし、合図に応じてプレイヤーの行動に反応して、プレイヤーに世界についてのより深い洞察を与え、途中で点滴による説明を行います。それは素晴らしい物語ツールです。
最初はプロットがあいまいですが、進むにつれてトランジスタとは何なのか、そしてそれがレッドの窮状にどのように関係しているのかをより深く理解できるようになります。ここではあまりネタバレしませんが、環境内に点在するニュース端末、影の組織カマラタが残した音声メッセージ、または豪華なカットシーンを通じて、進むにつれて紆余曲折をもたらす素晴らしいストーリーです。
すべてのストーリーテリングは戦闘を通じて行われ、Turn() と呼ばれるメカニズムを使用して戦術的な攻撃や動きを開始するために一時停止できるリアルタイムの戦闘を通じて展開されます。別のゲームの戦闘システムと簡単に比較する必要がある場合は、スクウェアのオリジナルのパラサイト イブ ゲームに近いと思います。それは間違いなく良いことです。
「スーパージャイアントの学習曲線は部分的に急勾配ですが、戦闘について水平方向に考える必要があります。遠距離攻撃、範囲攻撃、敵のバフ、シールド、回復が機能すると、時間をかけてルールを学んできたことに感謝するでしょう。」
トランジスタは重いため、単純にコマンドを送信する場合、レッドの攻撃はかなり遅くなります。これは低レベルのプロセス ロボットに対しては機能しますが、ドロイドやロボットを遠距離攻撃した場合は、それぞれの動きを綿密に計画する必要があることがわかります。回復と防御のバフが方程式に入ります。
各 Turn() はレッドの動きを大幅にスピードアップし、戦闘エリア内で彼女を動かしたり、攻撃を開始したりするとゲージが増加します。満足するかメーターを超えたら、素早く動きを繰り出すことができますが、再びアクションを一時停止できるようになるまでには時間がかかります。クールダウンについては非常に慎重に考える必要がありますが、ゲームのいくつかの困難な遭遇をかろうじて生き延びた後、私は安堵感に打ちひしがれていました。とても嬉しい経験です。
これは実際の戦闘の例です。Turn() を使用してアクションを一時停止し、ゲージを消費してプロセスに近づき、Crash() で攻撃してスタンを与え、防御力を下げることができます。次に、ターゲットの周りを歩き回って、Breach() でバックスタブしてダメージをブーストし、その後、Jaunt() を使用して最も近いカバーの後ろにダッシュします。これにより、追撃を逃れられるだけでなく、敵が私を見失って、次の Turn() を再充電する時間を確保することもできます。
レッドがレベルアップするにつれて深みが増し、攻撃として使用したり、パッシブまたはアクティブバフとしてスロットに挿入したりできる新しい能力のロックが解除されます。 Bounce() はターゲット間で跳ね返り、ダメージを与える遠距離発射物です。 Switch() (敵を短時間味方に変える動き) と組み合わせることで、ターゲットのグループの間で跳ね返るショットを発射して、次の Turn() がチャージするまで敵を味方にすることができることがわかりました。天才ですね。
または、Jaunt() をスプリントの動きとして使用する代わりに、Turn() のリチャージ時間を短縮するパッシブ アビリティとして装備したり、ステルス スキル Mask() とラピッド ショット能力 Ping() を組み合わせて猛烈なバーストを繰り出すこともできます。バックスタブブローの強化。そこには非常に多くの可能性があり、バスティオンと同じように、リミッターを装備して敵を難しくしながらXPの獲得量を増やすことができます。これは素晴らしいリスクと報酬のメカニズムで、ゲームが進むにつれてプレッシャーが大きくなり、すべての戦闘をさらに精査するようになります。
「この業界の想像力がすべて枯渇しているわけではないことを思い出させるために、ぜひトランジスタを探してみてください。それを見るためには、それらの疲れた大ヒット作のめまいがする影から目をそらすだけで十分です。」
SuperGiant の学習曲線は部分的に急勾配ですが、戦闘について水平方向に考える必要があります。遠距離攻撃、範囲攻撃、敵のバフ、シールド、回復が機能し始めると、ルールを学ぶために時間を割いてくれたことに感謝するでしょう。
戦いはさておき、ここにあるのは、受動的な地平線の眺めと物語を、戦闘とみなされる緊張の発作とつなぎ合わせながら、物事を面白く保つために適切なテンポでプレッシャーの山と谷を叩きつける、美しく描写された感情的に魅力的な旅です。 。
スタジオは『トランジスタ』のリリースのためにパブリッシャーを捨てたが、私はこのゲームが大企業の力がなければ売れにくいとは思わない。世界に正義があるとすれば、このゲームはその多くの特質によりユニットをシフトし、AAA の世界を泥沼化させ続ける無限の続編やインスピレーションのないアイデアのサイクルとはまったく対照的なものになることを期待しています。
ぜひ、トランジスタを探して、この業界の想像力がすべて枯渇しているわけではないことを思い出してください。それを見るためには、それらの疲れた大ヒット作のめまいがする影から目をそらすだけで十分です。
開示:このレビューの執筆を支援するために、SuperGiant Games は Dave に Transistor の PS4 ダウンロード コードを送信しました。