トラベラーズ・テイルズはピーター・ジャクソンのホビットをベースにしたゲームの企画に100万ドルを費やした

トラベラーズ テイルズは、ピーター ジャクソンの映画「ホビット」をベースにしたゲームの企画に 100 万ドルを費やしました。

トラベラーズ テイルズの創設者ジョン バートン氏によると、レゴ ゲームの制作で最もよく知られるスタジオがホビットをベースにしたゲームを企画し、それに 100 万ドルを費やしたという。

バートン氏は、Xbox 360の企画失敗の映像を映したGameHutビデオの中で、このデモはスタジオがレゴシリーズ以外のゲームを制作するのに十分な設備を備えていることをピーター・ジャクソン氏に説得するために設計されたものだと述べた。ピッチはギレルモ・デル・トロにも送られる予定だった。かつて映画の監督を任されたこともあった

スタジオには、2009 年末に発売するゲームのデモを作成するのに 6 か月の時間が与えられました。スタジオが映画とタイアップしたゲームを作成する必要があるとどのように感じているかを示すために、チームはテンプレートとして『ロード オブ ザ リング』を使用しました。最終的に、Traveller's Tales は 4 つの異なる洗練されたレベルと 5 つの追加の技術デモを作成しました。

レベルのうち 2 つはフロドが主役のステルス ゲームプレイを特徴としており、もう 1 つはガンダルフがアイゼンガルドでサルマンと戦うもの、もう 1 つのレベルはガンダルフがカザドドゥム (モリア) でバルログと戦うものでした。

レベルに加えて、アモン・ヘンでウルク・ハイと戦うアラゴルン、ウェザートップ(アモン・スル)でナズグルを避けようとするフロドとサムのデモ、戦闘で使用できる敵の数を示す技術デモ、フロドがありました。シャイアをさまようサムと、裂け谷でのクイック シーケンスで、チームがモーション キャプチャを使用して映画の瞬間を再現する方法を示しました。

「つまり、私たちはこのデモを作るのにあまりにも行き過ぎて、あまりにも多くのお金を費やしてしまいました」とバートン氏は語った。 「しかし、レゴ ゲームを超えて何ができるかを示したかったのです」とバートン氏は語った。

2009 年 2 月、バートン氏はジャクソン氏とデル トロ氏にデモを売り込むために Xbox 360 を荷物に詰めてニュージーランドに飛んだと言います。

「デモはうまくいき、クラッシュも何もなかった。特にギレルモ(・デル・トロ)は非常にポジティブで、とても興奮していた」とバートン氏は語った。 「私たちが受け取ったフィードバックは、実写のホビットのゲームを作ることに満足しているというものでした。」

しかし最終的に、映画とゲームのフランチャイズの権利を保有するワーナー ブラザースは、映画を直接ベースにしたものではなく、同じ世界を舞台にしたゲームを望んでいた。

「内部政治がこの決定に影響を与えたかどうかは分からないが、最終的に試合にゴーサインが出ることはなかった」とバートン氏は語った。

ピッチのクリップを見ることに興味がある場合は、Burton のビデオを見てください。