Tribes: Ascend の開発者 Hi-Rez Erez Goren 氏が Reddit で同社に関する「誤った結論」と呼んでいるものと、スタジオの新しい MOBA Smite が収益性の高い成功を収めることをどのように望んでいるのかについて言及しました。
ユーロゲーマー報告によると、このスタジオは今後の MOBA Smite と Global Agenda の責任者でもあり、サブ Reddit スレッドで Goren によって議論されました。「Hi-RezはSmiteをどうするのか?」これは、ここ数カ月の Tribes: Ascend のアップデートとサポートの不足に対するスタジオに対する反発に続くものです。
彼はこう始めた、「一部のプレイヤーは HiRez のゲーム開発の歴史を調べて、誤った情報に基づいた結論に達するでしょう。そこで、皆さんが私たちとゲーム開発 / パブリッシングの世界を理解するのに役立つ追加の事実をここに示します。以下の一部はすでにいくつかの投稿に掲載されています。数か月前に、人々はそれをマイナスゾーンに反対票を投じるのに十分親切でした。
「まず最初に注意すべき最も重要なことは、ほとんどのゲームは失敗し(ほとんどの人はうまくいったゲームを覚えている傾向にあることを忘れないでください)、一部のゲームは損益分岐点になり、ごく少数のゲームは大成功するということです。それがゲームの性質です」つまり、WoW、LoL、CoD、TF2 のそれぞれに、廃止されたゲームが何百もあるのです。」
ゴーレン氏は、グローバル・アジェンダが「多額の損失を被った」ことを認め、「次のゲーム(Tribes & Smite)の開発に役立つ重要なテクノロジーとプラットフォームを構築したので、完全な損失ではなかった」と付け加えた。
Tribes: Ascend の経済的成功についてゴーレン氏は続けて、「私はすべてのゲーム開発に個人的に 3,000 万ドル以上の資金 (損失) を提供し、約 1,000 万ドルの収益を生み出しました (GA と Tribes でほぼ均等に分割)。会社経営4,000万ドル対収益1,000万ドル。」
次に Smite に目を向けると、ゴーレン氏は次のように強調しました。「Smite は非常に珍しいです。Smite は、実際に毎月成長しており、収益性も高い珍しいゲームの 1 つです。これにより、Smite チームを成長させ、毎週のアップデートとコンテンツを (15 から 15 から) 提供できるようになりました。加えて、多くの外部パブリッシャーが Smite に興味を持っており、幸運なことに、私たちのタイプのゲームで最も権威のあるパートナーである Tencent と契約を結ぶことができました。
「私たちが知っていることをすべて考慮すると、Smite には長く成功する未来があるはずです。そのため、私たちは会社として非常に興奮しており、Smite を世界最高の MOBA ゲームにするために全力で取り組み続けます。」
これまで Smite について見てきたことに基づいて、同意する傾向がありますか? Hi-Rezは、長年にわたって釣り続けてきた真の金儲けを解決できるだろうか?以下にお知らせください。