マイクロソフトは、一部の優秀なゲーム開発者を遠ざけるリスクを承知で、当初の Xbox One ビジョンの最後の計画をキャンセルするとマット・マーティン氏は述べています。
「Xbox One ハードウェアは、発売前から常に流動的な状態にあります。まだベータ版のコンソールです。」
Microsoft を蹴散らすのは簡単だその前にそして発売後のXbox Oneの混乱- U ターンについてのジョークは自分たちで書くものであり、私は次から次へと転向する状況をくぐり抜けるためにここにいるわけではありません。
しかし、初代 Xbox One のビジョンの崩壊は、発売から 8 か月経っても続いています。 Microsoftは、発売前は歓迎されないオンライン戦略と高価格で自社の消費者を遠ざけていたが、現在は開発者に二本指を突っ込んでいる。Kinectを終了することで、インディーズへの取り組みが白状していないそして今週、テレビ計画を棚上げする。
ファンはKinectを望んでいなかったし、求めてもいなかったハローテレビ番組ですが、どちらも Microsoft から十分なサポートを受けており、高く評価されている 2 つの開発スタジオがそれらの特定のビジョンを支援しました。 Harmonix の Fantasia: Music Evolved は Kinect 専用ゲームとして構築されていますが、Remedy の Xbox One 専用 Quantum Break は、テレビとビデオ ゲームの体験を組み合わせるという Microsoft のこだわりの最前線に立っています。
どちらのプロジェクトも Microsoft の公的支援を受けて現在も継続されていますが、密室の開発チームは静かに憤慨しているに違いありません。 Kinect やマルチメディアへの注力が減れば、これらのゲームに対する Microsoft のマーケティング予算が大幅に削減されることは間違いありません。そして、優れたゲームが不適切にマーケティングされればスタジオが沈没する可能性がある時代に、Halo や Forza から余った予算だけを獲得したいと思う人は誰もいません。
「優れたゲームのマーケティングが不十分だとスタジオが潰れる可能性がある時代に、Halo や Forza から残った予算だけを取りたいと思う人は誰もいません。」
インディーズ活動全体も驚くほど静かになった。 Xbox Advanced Technology Group の男性の言うことを私は信じます。通常の Xbox One を開発キットに変える計画はもうありませんMicrosoft が最近否定したこととは関係なく、Microsoft は当初の計画を堅持し、それを実行するという点で非常に悪いやり方をしているからです。証拠は一目瞭然です。証拠は毎週増えています。
ゲーム開発は緊密なコミュニティです。彼らは、プラットフォームホルダーであり、何百万人ものファンへの入り口であり、お金を使える消費者へのデジタル小売業者であるマイクロソフトが、より広範なゲームエコシステムの一部であることはおろか、高尚なプロジェクトや野心的なアイデアを委託し、それが実現する前に缶詰めにしていると見ている。 。なぜ今マイクロソフトと寝る必要があるのでしょうか?点線にサインしても、試合が終了する前に高く乾いた状態で放置される可能性があります。
Xbox One ハードウェアは、リリースされる前から常に流動的な状態にあります。あえて言えば、まだベータ版のコンソールです。システムを販売しているとされる大規模な機能が、発売からわずか数か月後に削除されます。 11 月に購入したゲーム機は、良くも悪くも、現在購入できるゲーム機と同じではありません。
「マイクロソフトは、もう存在しないゲーム システムのビジョンを販売しました。」
私は前世代の Xbox 360 の大ファンでした。しかし、一消費者として、私は Microsoft が Xbox One について今言ったことをほとんど信じていませんし、多くの人が同じように感じていると思います。現在の Microsoft にとって合理的なのは、様子見のアプローチだけです。Microsoft が発表した他のことが実際に起こるという保証はないからです。一度私を騙してください、恥ずかしいです。私を二度も騙した、恥を知れ。
マイクロソフトは、ファンや開発者に、もう存在しないゲーム システムのビジョンを販売しました。初代 Xbox One の存在理由は完全に置き換えられました。 Xbox One はエンターテイメント システムになる予定でしたが、今では「単なる」ゲーム コンソールです。ハレルヤ、私たちは皆そう言いますが、その代償は何でしょうか?もう信頼はありません。
形勢は逆転した。米国の前世代ではXbox 360がPS3を上回りましたが、Xbox Oneは現在PS4の後塵を拝している。ゲーム開発者は、同社が当初の契約の最終目標を達成できていないことをはっきりと公に認識しているのに、そもそもなぜマイクロソフトと協力する必要があるのでしょうか?ゲームを開発する十分な開発者がいないゲーム機はさらに苦戦するだろう - 任天堂に聞いてみてほしい。
現時点では、Xbox One が対応できるのはゲームだけです。しかし、開発者の信頼を失った場合、さらなる損害を与え、ゲーム自体を失う危険があります。