ユービーアイソフトは2012-13会計年度の通期業績を発表し、売上高は12億6000万ユーロとなり、前年同期比10億ユーロから18.4%増加した。
同社会計年度第 4 四半期の売上高は、前年同期比 1 億 6,100 万ユーロに対して 1 億 7,500 万ユーロとなり、8.7% 増加しました。
同社は、コアゲーマー向けのゲームから得られた収益が前年比 60% 増の 9 億 2,800 万ユーロであると報告しました。また、出荷 (セルイン) ユニットとデジタル販売の合計が 1,250 万以上に達したアサシン クリード 3 の記録的な売上が原動力となりました。 。
『ファークライ 3』は出荷数(セルイン)とデジタルユニットの販売数が 600 万本に達し、同社の基本プレイ無料ゲーム「The Settlers Online」も同社のバナー売上に貢献しました。
ユービーアイソフトによると、カジュアル ゲームからの収益は 3 億 2,800 万ユーロで、前年比 32% の縮小に相当し、総売上高の 26% を占めたのに対し、2011 ~ 2012 年の売上高は 46% でした。
『ジャスト ダンス 4』は、売上高が金額ベースでわずか 14% 減少したにもかかわらず、850 万ユニットを出荷しました。
オンライン/デジタル売上高は 86% 増の 1 億 4,800 万ユーロとなり、グループ総売上高の 11.7% を占めました。 2012 年から 2013 年にかけて、オンラインおよびデジタルのバックカタログの売上が急成長し、小売バックカタログの減少を部分的に相殺したため、バックカタログの売上高は 4% 減の 2 億 600 万ユーロとなりました。
「アサシン クリードとジャスト ダンスは、現世代ゲーム機のベストセラー ブランド 20 の権威あるクラブに加わり、それぞれ 5 位と 12 位にランクされました。このパフォーマンスは、高い品質レベルと定期的なリリースのおかげで達成されました。それぞれに見られる 2 つの重要な特徴があります。」このコンソールサイクルで最も業績の高いブランドの一つです」と同社社長のイブ・ギルモ氏は語った。
「フランチャイズは、認められたクリエイティブなノウハウと最高の開発能力によって支えられています。7,000 人以上の開発者を抱える Ubisoft は、ファンにサービスを提供するのに必要な素質を備えています。
非常にリッチで没入型のゲーム体験を定期的にお楽しみいただけます。
「新しいコンソールサイクルが始まり、プレイヤーに比類のない体験を提供します。プレイヤーは、オンラインゲームやソーシャルゲームで近年開発されたすべての革新を組み込むだけでなく、並外れたレベルの没入感による品質の大きな飛躍を目にするでしょう。プレイヤーに独自の体験を作成し、コミュニティ内で共有する機会を与えます。
「これらの新しいコンソールの発売によって期待される力強い成長の恩恵を最大限に享受するために、私たちはSettlers Online、Trackmania、 Howrse と Trials Evolution、そしてプレイヤーとの戦略的なつながりを提供するオンライン サービス プラットフォーム Uplay です。
「コネクテッド ゲームにおける当社の経験、ブランドの品質、主要タイトルを定期的にリリースする能力は、新たな市場シェアを獲得するための重要な強みとなり、今後数年間の主要な成長原動力となるでしょう。」
第 4 四半期の同社の売上高は、地域ごとに次の割合で内訳されました: ヨーロッパ 45%、北米 45%、その他の地域 10%。
第4四半期のプラットフォーム別売上高内訳は以下の通り。 ニンテンドーDS 0%、ニンテンドー3DS 2%、PC 20%、PS3 33%、PSP 1%、Wii 14%、Xbox 360 27%、Vita 1%、Wii U 1 %、その他の形式は 3%。
通期のプラットフォーム別売上高の内訳は、ニンテンドーDS 1%、ニンテンドー3DS 1%、PC 9%、PS3 30%、PSP 0%、Wii 15%、Xbox 360 34%、Vita 2%、Wii U 4%、その他の形式 4%。