ユービーアイソフトの第 4 四半期および 2011 年度の財務: ゴーストリコンは 2012 年に延期

ユービーアイソフトは、3月31日終了期間の2011年度第4四半期決算と決算を発表した。同社の第4四半期の売上高は1億7,800万ユーロで、同売上高の2億1,000万ユーロと比べて前年同期比15%減少した。 2009年から2010年の期間。

四半期では減少、年間では増加

2011 会計年度の通年の売上高は、前年度の 8 億 7,100 万ユーロに対して 10 億 3,900 万ユーロとなり、前年比 19% 増加しました。第 4 四半期の売上高は、ユービーアイソフトが 2010 ~ 2011 年の第 3 四半期の売上高を発表した際のガイダンスである約 1 億 5,900 万ユーロを上回りました。ユービーアイソフトは、第4四半期の売上急増はダンスタイトルの堅調な売上が続いたことと、3DSタイトルの発売が成功したことによるものだとしている。

売上総利益は、前年の 5 億 1,280 万ユーロと比較して、6 億 7,360 万ユーロとなり、売上高に占める割合が大幅に増加しました。

アサシン クリード ブラザーフッド』は720万本を売り上げたと報告され、『ジャスト・ダンス』シリーズは1000万本を売り上げ、『マイケル・ジャクソン・ザ・エクスペリエンス』はこれまでに300万本を売り上げた。

また、次のフランチャイズの販売ユニット数も明らかになりました:Anno 500万、戦友700万本、ドライバー1500万本、ファークライ700万本、プリンス・オブ・ペルシャ1700万本、ザ・セトラーズ800万本、そしてユア・シェイプ200万本。

CEOのYves Guillemot氏は声明で「ユービーアイソフトは2010年から2011年にかけて収益と現在の営業利益が大幅に増加し、財務状況が強化された」と述べた。 「Ubisoft は、2010 年から 2011 年にかけて収益と現在の営業利益が急激に増加し、財務状況が強化されました。Kinect と 3DS のダンス ゲーム部門におけるリーダー的地位のおかげで、カジュアル部門は大幅に回復しました。同時に、カジュアル部門は大幅に回復しました。 、当社はオンライン部門で進歩を続け、収益を倍増させ、何よりもオンライン コミュニティ、提供するサービス、およびその収益化の管理を改善しました。

「最後に、ハイデフィニションセグメントでは、アサシン クリード ブラザーフッドでさらなる成功を収めました。このパフォーマンスは、私たちの継続的な創造性と、フランチャイズへの関与がますます高まっているプレイヤーの大規模コミュニティで高い人気を証明した革新的なマルチプレイヤー モードのおかげで達成されました。私たちの現在の目標は、他の強力なフランチャイズでもこの成功を再現することです。」

「数日以内に、当社のトップゲーマーシリーズの 1 つをベースにした PC での野心的なプロジェクトを正式に発表します。」

同社は、特にKinectとMoveの両方でいくつかのタイトルをローンチすることによって、ダンスゲームにおけるリーダー的地位を強固にし、3DSやRocksmithなどのタイトルを通じてカジュアルプレイヤーに新しい体験を提供する継続的な努力を行うつもりだと述べた。

ユービーアイソフトはまた、マルチプレイヤー モードや追加のオンライン コンテンツとサービスを提供することで、『アサシン クリード リベレーションズ』、『ドライバー サンフランシスコ』、『ゴーストリコン フューチャー ソルジャー』、『レイマン オリジンズ』、映画『タンタン』の改作などのタイトルで高解像度市場を活用する予定です。各タイトルの「収益創出の可能性」を高めるために、Uplay を通じて。

「私たちは多数のゲーマー向けタイトルやカジュアルなタイトルをリリースすることで、オンラインセグメントを成長させ続けます」とGuillemot氏は付け加えました。 「私たちは、過去 1 年間で得た経験とフランチャイズの強みを活用するつもりです。たとえば、若い女の子向けに非常に人気のあるフランチャイズである Imagine をベースにした基本プレイ無料の世界をローンチする予定です。 Settlers Online と Might & Magic Heroes Kingdoms からの経常収益に追加されます。

「数日以内に、当社のトップ ゲーマー シリーズの 1 つをベースにした PC での野心的なプロジェクトを正式に発表します。これは、新しいビジネス モデルを活用する当社の能力を示すものです。さらに、Trackmania 2 Canyon – 業界で最も人気のある Trackmania の続編です。最も成功したオンライン レーシング ゲーム – 今後数か月以内にクローズド ベータ版として利用可能になります。」

Future Soldier が遅れ、途中でさらにダンスが続きます

ユービーアイソフトは、最近の会計年度終了時点でハイビジョン部門がわずかに増加した5億6,500万ユーロを基に、2011年から2012年の売上高が10億4,000万ユーロから10億8,000万ユーロになると予想している。

2011 年から 2012 年の最初の 3 か月には、次の主要なリリースがリリースされます。

  • マイケル・ジャクソン Kinect と Move のエクスペリエンス
  • Kinect 用チャイルド オブ エデン
  • XBLA、PSN 向けのマイト アンド マジック クラッシュ オブ ヒーローズとアウトランド

ユービーアイソフトは、2011 年の最初の 3 か月間で、米国では 8.2% の市場シェアで第 3 位、ヨーロッパでは 8.5% の市場シェアで第 3 位の独立編集者であったと述べました。

以下のパーセンテージは、同社の第 4 四半期売上高をプラットフォーム別に表したもので、Wii と 3DS が大半を占めています。

  • ニンテンドーDS - 5パーセント
  • ニンテンドー3DS - 20パーセント
  • PC - 17%
  • PS3 - 7%
  • PSP - 2パーセント
  • Wii - 37%
  • XBOX 360 - 9%
  • その他 - 3%

財務報告書には、同社がスタジオ運営における役割を再編・再構築し、その結果「特定のプロジェクトが終了した」ことも記されている。

今のところ、どのプロジェクトがキャンセルされたかについては何も発表されていないが、特に話題になっていたものの、長い間公開されていなかった2つのプロジェクトは、『Beyond Good & Evil 2』と『I Am Alive』だ。

ユービーアイソフトはまた、『Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier』のリリースを2012会計年度の第4四半期に延期したことも明らかにした。つまり、2012年1月から3月の間にリリースされることになる。ギルモ氏は、延期の理由は混雑したホリデーシューティングゲーム市場にある可能性があると述べた。 、次のようなものが表示されますバトルフィールド 3そして次のCall of Dutyがリリースされました。

競合する他のタイトルには、Bungie の Activision 向け新作タイトルや Ubisoft の新作の可能性が含まれます。アサシン クリード: リベレーションズそれも遅延が見られない場合。

ユービーアイソフトはまた、「業界の大きな変化」に対応して多くのプロジェクトをキャンセルしたことを投資家に伝え、ギルモ氏は人気のジャストダンスシリーズのようなカジュアル志向のタイトルのリリースをマイクロソフトのキネクトやソニーのムーブプラットフォームにまで拡大するというユービーアイソフトの戦略について説明した。

プロジェクトカフェ、PSN

CEOのYves Guillemot氏は今日午後の投資家向け電話で、同社がPS3とXbox 360ゲームのProject Cafeバージョンを作るのは難しくないと語った。 Ubisoft のチームは、次期コンソール用のタイトルを作成する際に、現在の資産の多くを使用できるようです。

「任天堂が提供するプラットフォームは本当に素晴らしいプラットフォームです」と彼は述べた。ユーロゲーマー。 「これは非常に成功すると考えています。私たちが見ているのは、Xbox 360 と PS3 向けのゲームを作成する際に、Xbox 360 と PS3 向けに行ってきた作業の多くを活用できるということです。

「そのため、作成したゲームを完全にやり直す必要がなくなります。コンソールが提供するすべての容量を使用できるだけでなく、他のプラットフォーム用に行ったすべての作業も使用できます。」

同最高経営責任者(CEO)は投資家に対し、PSNサービスの停止はユービーアイソフトのすでに発売済みのゲームや発売予定のゲームに影響を与えているものの、その影響は小さいと語った。

同氏は、「このプラットフォームでの当社の収益はそれほど大きくないため、影響はまだ小さい。そのため、全体としてコストは最小限に抑えられると考えている」と述べ、特に現時点では、同社の収益はPSNよりもXBLの方が高いと付け加えた。