アンチャーテッド 4: シリーズの爆発的な結末には驚きが必要ですか?

ネイサン・ドレイクとその仲間たち勢いよく出かけています。

「どの時点で、すべてが少し定型的になってしまいますか? どの時点で、崖からぶら下がるためのさまざまな交通手段が不足しますか?」

頂上に着いたらどこに行きますか?開発者のノーティドッグによると、2,000万本以上の販売本数を誇るアンチャーテッドシリーズでは、爆発する乗り物に乗って端から真っすぐに落ち、その後再び頂上まで登り返します。しかし、どの時点ですべてが少し定型的になるのでしょうか?崖からぶら下がるためのさまざまな交通手段が足りなくなるのはどの時点ですか?

もちろん、答えが何であれ、『Uncharted 4: A Thief's End』では、すべてが新しいコンソール ハードウェアで初めて行われます。それは最大で、非常に詳細であり、これまでのシリーズの中で間違いなく最高のものになるでしょう。それは、現時点では完全に架空の(しかし確実に避けられない)映画化作品でネイサン・フィリオンがネイサン・ドレイクを演じることよりも明らかだ。私たちの短い実践体験と、今やほとんど偽りのような E3 トレーラーを組み合わせると、『アンチャーテッド 4』は過剰な狂気の光景を求める私たちの文化にとってマキシマリストの信条となるようです。そして私はそれを世界中のすべての神話上の宝物と交換するつもりはありません。

2011 年の PS3 版『アンチャーテッド 3: ドレイクの欺瞞』以来のテクノロジーの進歩は、創造的かつ機械的なものと密接に関係しています。プレイアブル セグメントは、ノーティー ドッグの新しい流行語である「ワイド リニア」に特に重点を置き、それらを紹介するために慎重に選択されました。これは単純に、直線的な物語の心地よく心強い推進力の中で、ある分野に取り組む方法がより自由になることを意味します。

この目的を達成するために、私たちはマダガスカルの美しい山々で、サム・ドレイクと長年のシリーズの父親代理/指導者/葉巻愛好家であるサリーと一緒にジープに乗せられ、そのまま放置されました。それは、周囲を巡航し、時々飛び降りて、放棄された塔や滝の後ろの自然の洞窟などの興味深い場所を探索することを意味しました。最も重要なことは、それはある程度の自由と、環境/横断のパズルを意味することです。

これらのパズルと探索は私にあることに気づきました。ゲームの最高の新キャラクターは明らかにジープそのものです。私たちは皆、E3 トレーラーでフルアクションのヒーロー モードでそれを見たことがあるでしょうが、ここではジープは単なるギャングの一員であり、絶対に緑豊かな環境を冷静に取り込み、泥を跳ね上げたりよじ登ったりするときに信じられないほどのパーティクル効果を披露していました。岩。そのようなパズルの 1 つは泥だらけの坂道に関係しており、ドレイクは先に進むためにジープのウインチを木に取り付ける前に徒歩で回避する必要がありました。それは正確にはメンサのテストではありませんでしたが、殺人とルーンをこする策略のハイライトリールのためにドレイクを所有するのではなく、一度だけ自分が乗り物に同行しているように感じることができて満足でした。私は今、オープンワールド、ジープセントリックのスピンオフを毎晩夢に見ています。

車軸を汚していたときに、とても印象に残った小さなタッチがもうひとつありました。私が探索したときのトリオ間のパターンは順応性があり、見事に没入型でした。 『アンチャーテッド』ゲームの脚本はいつも素晴らしく、一種の絞首台のようなユーモアで、皮肉な虚勢に溢れています。しかし、ここでは、もう少し冷たいおしゃべりをする時間があり、それらすべてに対して私はとても温かくなりました。たとえば、ジープのウィンチの追加費用についてサリーとドレイクが議論を続けています(パズルがオチになります)。あるいは、サムはあなたが発見した秘密の戦利品の出所についてぼんやりと疑問に思っています。ドレイクとサムの声を、それぞれホワイトアクションブロのナレーションの双子の王、ノーラン・ノースとトロイ・ベイカーが担当しているのも助かります。素晴らしいバディ映画のように感じられ、ストーリーの背景がたくさん詰め込まれていました。

「『A Thief's End』に驚かされるとは予想していませんでしたが、驚いたのは親近感が湧き、プレイヤーの選択肢が増えたことです。」

最終的に、私たちは渡らなければならない橋を見下ろす司令塔に到着しました。そこには、アンチャーテッド 4 の敵対者であるレイフとナディーンが雇った傭兵が群がっていました。 U4 では、いくつかの重要な点で戦闘が更新されました。まず、「ダイナミックステルス」システムです。これは、敵を見つけてタグを付けることができるようになり、目に見える脅威インジケーターがあり、グラップリング フックがあることを意味します。[ここに任意の/すべての 3 人称 AAA ゲームを挿入] に似ています。戦闘は通常よりもさらに流動的に感じられ、より広いスペースにより、より多くの実験と素晴らしい緊急瞬間が可能になります。

グラップリング フック (その罪のために) を使用すると、カバーの間をスイングして効率的に垂直性を楽しむこともできます。重要なのは、「暇つぶし」が今ではずっと改善されているようです。これまでの『アンチャーテッド』の敵は非人道的な弾丸スポンジ (またはエンドウ豆を撃っているような気分) でしたが、残忍な近接攻撃や数発の射撃で傭兵を落とすことができるという事実により、戦闘全体のペースが向上します。さらに、攻撃の攻撃も強くなったので、攻撃の準備と計画を立てることには実際に意味があります。

もう一つの有望な瞬間は、最初の分隊を派遣した後、増援のトラックが橋から近づいてきたときでした。この時点で私はたまたま塔の頂上に強力な狙撃兵がいて、彼らが降りてくるところをただ撃ち殺した。後で気づいたのですが、塔には起爆装置が取り付けられており、さらに多くの有利な地点がありました。明らかに、全体がさまざまな方法で展開できることは明らかです。

ついに新しい宝探しについても聞きました。 「泥棒の末路」とは、2年間のキャリアで史上最も裕福な人物として知られるようになったイギリスの海賊、ヘンリー・エイブリーのことを指します。エイヴリーは、ムガール艦隊に対する大規模な強盗のために海賊の船長のグループを団結させて、考えられないことを実行しました。その後、戦利品を持って隠れましたが、残念なことに、それに大きなXマークを付けるのを忘れていました。「A Thief's End」が映画になるわけはありません。ドレイクにも何が起こるのか、というしゃれですよね?

いつものように、エイブリーは実際の歴史上の人物であり、彼の失踪と行方に関する真実の物語を発見するのは間違いなく興味深いでしょう。また、ノーティードッグからは、特にレイフがシリーズの中で最もカリスマ性のあるビッグバッドの一人になることも約束されました。彼とナディーンがそれに満足しているかどうかにかかわらず、マダガスカルの火山の山々、緑豊かな植生、そして(通常は)平和な市場の町は、それぞれの探求にとって非常に魅力的な環境です。

私は『A Thief's End』に驚かされるとは予想していませんでした、特にほんの少し垣間見た後は。私たちはトレーラーを見て、マルチプレイヤー ベータ版をプレイし、今回はワイド リニアとダイナミック ステルスを体験しました。私が驚いたのは、親近感が湧き、プレイヤーの選択肢が増えたことです。アンチャーテッドのスピンがあると、実際にはさらに多くなるように思えます。 「実現不可能な壮大な結論」に若干の無関心にもかかわらず、私は最後の仕事を始めようと窃盗マニアのような喜びで泡を立てています。

アンチャーテッド 4: 盗賊の終焉PS4で5月10日に発売予定です。