ノーティドッグの決勝戦アンチャーテッドこのゲームはネイサン・ドレイクにとって輝かしい白鳥の歌だ。
「アンチャーテッド 4 では、ラスト・オブ・アス常に感じられます。色調的には、このゲームは他のゲームよりも微妙に暗く、より現実主義的なアートワークとより抑制されたスコアによって強化されています。」
私は常に『アンチャーテッド』とオンオフの関係を続けてきました。 PS3 と一緒に最初のゲームを手に取り、そこに埋もれていた輝きを感じたのを覚えています。私はこのゲームのコンセプトは気に入っていましたが、ペース、シューティング、そして PS3 の標準装備である Sixaxis の起動ギミックに不満を感じていました。これらすべてが意味するのは、見本市でとんでもなく印象的な展示をしたにもかかわらず、私がその続編については慎重だったことだ。最終的には水から吹き飛ばされた注意。
アンチャーテッド 2 は今年の最高のゲームの 1 つであり、依然としてジャンルを定義する一枚岩です。第 3 試合は私にとって立ち泳ぎのように感じました。アンチャーテッド 2 の印象的なトリックの多くが繰り返されましたが、2 年後には印象が大幅に薄れました。そして、第2ゲームでは非常に緻密だったプロットが蛇行しているように見えた。
今、私たちは到達しますアンチャーテッド 4: 盗賊の終焉、ノーティードッグは、少なくとも彼らの指揮下では、これはネイサン・ドレイクの白鳥の歌になるだろうと頻繁に述べている。 Drake の 4 番目のコンソール アドベンチャーが 1 作目や 3 作目よりも大幅に優れていると報告できて安心しましたが、画期的な 2 作目と比べて正確にどのような位置にあるのかについては議論の余地があります。
ここで、その理由を説明するという難しい作業が始まります。念のために言っておきますが、シングルプレイヤーのみでネタバレなしで説明します。
私は最近ここ VG247 で Dark Souls 3 をレビューしました, そして不思議な意味で『アンチャーテッド4』と似ているような気がします。どちらも、明確に決定的な瞬間があるシリーズのゲームです - どちらの場合も 2 番目のゲーム (オリジナルのゲームのことです)ダークソウル)、そして、似ているが異なる迂回路をとった開発者からは、ブラッドボーンそしてそのフランチャイズに戻る前に、The Last of Us。どちらの場合も、シリーズのエントリーを決定づけたゲームと寄り道ゲームの両方からヒントを得た、信じられないほど洗練されたゲームが完成しました。どちらの場合も、紙の上ではシリーズ最高の作品であると私は説明しますが、ダークソウル 1 対 3 と同様に、アンチャーテッド ファンはこの件について際限なく議論することになるでしょう。
『アンチャーテッド 4』では、『The Last of Us』の影響が常に感じられます。色調的には、このゲームは他のゲームよりも微妙に暗く、より現実主義的なアートワークとより抑制されたスコアによって強化されています。このスコアは、このゲームが全体的にどのような傾向にあるのかを示す良い例のように感じられます。前作『アンチャーテッド』の作曲家グレッグ・エドモンソンに代わって、最近ではキャプテン・アメリカ映画2作の音楽で知られるヘンリー・ジャックマンが就任する。スコアは大げさなところが少なく、より抑制的な印象を与えており、最も記憶に残るアンチャーテッドのトラックであるネイトのテーマがスコアに織り込まれていますが、常に繊細です。以前のように、重厚なインディ・ジョーンズのスタイルで爆発することはありません。これはゲームの残りの部分を示していますが、すべてが非常にうまく処理されています。乾いたユーモアから大掛かりなアクションのセットピースまで、お気に入りのビートがそこにありますが、どういうわけかクールで穏やかな方法で処理されており、より『The Last of Us』に似ています。
このスイッチはゲームプレイに移行し、そこでも同様に機能します。これまでの『アンチャーテッド』ゲームでは基本的にただ前に進むだけのシューティング ギャラリーに置かれることが多かったのですが、『アンチャーテッド 4』の主要な戦闘は通常、一種の円形であるアリーナのようなゾーンで行われます。全体にトラバーサル移動の機会が散りばめられており、それがステルス メカニクスの点でタイトルの大きなアップグレードにつながります。
敵はこっそりと倒すことができますが、もし敵に見つかってしまったら、彼らが死ぬまで全面戦争ではなくなります。注意していれば、コンバットゾーンを踊り回って敵を失い、メタルギアスタイルのステルスモードに戻ってしまう可能性がある。ある戦闘シナリオでは、私はアリーナをこっそりと反対側の出口まで回り、ほぼ完全に回避しました。このゲームでの私のお気に入りの遭遇は、半水没した町で起こり、数人を倒し続けて発見され、その後水中に潜って敵を倒し、別の角度から敵に忍び寄った。
このスタイルの三人称アクションに対するより自由なアプローチは、アンチャーテッドのトラバース メカニクスの長所も強調します。新しいグラップリングフックを使ってよじ登ったりスイングしたりすることは、何かから逃げたり、遠くにある印象的なランドマークに到達しようとしているときと比較して、戦闘で使用するときはまったく新しい意味を持ちます。そして、物事がさらに進むと、アンチャーテッド 4 も射撃に関する限りシリーズ最高のタイトルですが、以前の作品と同様に、狙いを定めるのにまだクリック感がありません。
戦闘遭遇のオープンさは、ゲームが有名なアンチャーテッドのセットピースに少し軽く見えることを意味します。これはおそらく、ノーティードッグがプレイヤーの制御の余地がほとんどないこれらのシーケンスが長年にわたって利益が減少していることに気づいたためです。すべてがよりオープンで、より実際のゲームに近くなります。その結果、以前のタイトルを特徴づけていた印象的な「ああ、最悪」の瞬間は少なくなるかもしれませんが、ゲームはその点でより優れています。残ったセットプレーには意味があり、失われたセットプレーに代わるものはさらに満足感を与える。それは野外戦闘だけでなく、一般的な開放性についても描かれています。ある章では、ジープに乗ってマダガスカルの一見広大な平原に放り込まれ、ただ「行け」と言われるだけです。車でドライブして探索することもでき、途中でオプションでやるべきことや見ることがたくさんあります。
このゲームはその点でも優れています。ゲーム期間中に、新しいゲームプレイ上の小さなシワが絶え間なく導入されます。グラップリング フックは初期に導入され、重要で楽しい定番ですが、他のいくつかの小さな追加が徐々に導入されます。このようにして、ゲームはフィナーレに至るまで小さな驚きをもたらします。他の分野では物事が驚くほど陳腐化する可能性があるため、これらは特に歓迎されます。パートナーを強化したり、飽きる前に壁に押し当てる箱を見つけたりできる回数は限られています。これは、The Last of Us が絶え間なく移動するはしごなどで直面したのと同じ問題です。
したがって、小さな注意点を除けば、素晴らしいパフォーマンスを発揮します。チェック。ビジュアル面でも、このゲームがとんでもない大作であることは驚くべきことではありません。トレーラーを観に行って自分の目で確かめていただければわかるので、これについて叙情的なことを言うのはあまり意味がないと思いますが、本当に素晴らしく見えるという私の言葉を信じてください。これは間違いなく、これまでで最も見栄えの良いコンソールリリースです。
「すべてがよりオープンで、より実際のゲームに近いものになっています。その結果、以前のタイトルを特徴づけていた印象的な「ああクソ」の瞬間は少なくなるかもしれませんが、アンチャーテッド 4 はその点では優れています。」
私が話したいのは、物語についてです。 『The Last of Us』ほどすぐに感動するわけではありませんが、第一幕が少し遅かったとしても、これはノーティードッグが生み出した中で最もタイトなストーリーだと思います。一般的にはもっと単純なストーリーです。ドレイク側に関係する人物が 3 人を超えることはほとんどありませんが、完全に明らかな敵対者が 2 人います。 『アンチャーテッド 3』のダブルクロスや脇役の多さからはかなりの変化だが、それがストーリーに焦点を当てて輝きを与えている。実際、私の最初の考えは、現在映画化されている最初の作品ではなく、これが最も簡単に映画化されるであろう『アンチャーテッド』ではないかということです。
キャラクター間の相互作用は信じられないほどよくできており、ゲームにはもう少し多くの選択肢が用意されています。ゲームプレイ中にパートナーと話すことでトリガーされるオプションのダイアログと、珍しい Bioware スタイルの会話ツリーを介した代替ダイアログがあります。ドレイクは今ではステレオタイプのヒーローというよりも現実の人間のように感じられ、エレナとの関係は非常にうまく表現されており、実際には少し驚くべきことです。
どの演技も的を射ていると感じられ、特に『ラスト・オブ・アス』のジョエルとしても知られるトロイ・ベイカーが、ドレイクの弟というまったく異なる新たな役を演じたことが特別に評価されるべきだろう。また、非常に印象的なのはローラ・ベイリーです。ナディーン役のキャスティングは、ナディーンが黒人でローラが白人であるため、いくつかの物議を醸しました。ローラは、『ファイナルファンタジーXIII』の耐え難いセラ、『プレソナ』のキュートなライズや春麗などのアニメの役でよく知られているが、ここでは認識できずに変身している。彼女はこの役に本当によくキャスティングされている。
私を不安にさせたアンチャーテッド 4 の物語の大部分は、サム ドレイクの単なる存在と、3 階の深さで生き別れた兄弟の登場に伴う可能性のあるバックストーリーでした。それは巧みに扱われ、十分に正当化されており、実際、ここで表面化した情報によってネイサンの性格が強化され、損なわれていないように感じます。また、後半のゲームが示した抑制にも感銘を受けており、以前のゲームで間違いだったと思われるいくつかのことを回避しています。
たくさん書いてきたが、いざというときに『アンチャーテッド 4』について私が言える最大のことは、これはゲーム以外の映画愛好家にこのメディアがどのようにできるかを示すために見せたいタイプのビデオゲームだということだ「適切な」ストーリーテリング。ネイトとエレナの自宅での生活を描いた初期のシーケンスが私の頭から離れないのは、ゲームプレイのギミックによるものではなく、それが非常によく実現されているためです。そしてそれがこのゲーム全体のテーマでもあります。
アンチャーテッド 4 は完全ではありません。銃撃戦にはまだ物足りなさが残っており (射撃回数を減らすのは簡単ですが)、実際にはいくつかの章が長すぎるかもしれないと思いますが、それらすべてを考慮しても、私は間違いなくこれを最高のアンチャーテッド ゲームと呼びます。 2作目ほど革新的ではないので、ファンの間で議論が巻き起こるだろうが、このゲームが特別ではないとしたらどうだろう。そういうものとして、私が言う必要はないと思いますが、明らかに時間を割く価値はあります。
アンチャーテッド 4: 盗賊の終焉は 5 月 10 日にリリースされます。ソニーから提供された最終コードに基づいてレビューします。