Uncharted Success: Naughty Dog celebrates 25 years

2011 年も終わりに近づき、未知の祝祭も終わりを迎えます。ジョニー・カレンノーティ ドッグの学生時代からスーパー スタジオまでの 25 年間の旅をグラフ化しています。

この 1 年、ゲームの世界ではいくつかの記念日がありました。ユービーアイソフトの 25 周年、ブリザードの 20 周年です。しかし、レーダーをすり抜けたスタジオがあったようで、このスタジオが現在おそらくトリプル A シーンで最も広く知られているスタジオの 1 つであることを考えると、これは大きな驚きです。

ノーティドッグは今年で25周年。

今年もスタジオにとっては忙しい年でした。新しいIPのサプライズ発表とともに、3番目のコアエントリーをリリースしました。アンチャーテッドシリーズに参加し、Vita の発売に向けて Sony Bend と協力して Uncharted: Golden Abyss の開発に取り組みました。

しかし、すべてのものには起源があります。

ジャミング、男

1986 年、高校生のアンディ ギャビンとジェイソン ルービンは力を合わせて、当時ジャム ソフトウェアとして知られていたものを設立しました。二人は、その才能を組み合わせる前に、C++ を使ってコンピューター プログラミングを実験していました。

翌年、ジャムの最初のゲームのオリジナル バージョンが海賊版ゲームを誤ってコピーした際に消去されるという大騒動にもかかわらず、二人は Apple II 用のスキー タイトルである Ski Crazed をリリースしました。

1 年後、Jam は Apple IIGS で Dream Zone をリリースしました (後に PC、Amiga、Atari ST に移植されました)。プレイヤーは夢から脱出して現実に戻る必要があるアドベンチャーです。

しかし、今日知られている会社の最初の種が蒔かれたのは 1989 年でした。新たなスタートを切るために、Jam Software は Naughty Dog に名前を変更し、EA が Apple IIGS、Amiga、PC 向けに公開した RPG Keel The Thief が新しい名前での最初のリリースとなりました。その次の作品である、ジェネシスまたはメガドライブ用のリング オブ パワーは 1991 年にリリースされました。これは、EA によって発行された別の RPG です。

そして 1994 年、Naughty Dog は、今はなきユニバーサル インタラクティブ スタジオ (近年では Vivendi Games としてよく知られています) 向けに、シングルプレイとマルチプレイヤーの両方を備えた Way of the Warrior という 3DO 格闘タイトルを開発しました。

Way of the Warrior の成功を受けて、当時ユニバーサル インタラクティブ スタジオの責任者だったマーク サーニーは、同社の次のゲームを支援することに同意しました。その後に起こったことは、ノーティ ドッグの真の成功の始まりを告げるものでした。

「おお!」

1996 年に、販売契約が確保され、ノーティー ドッグは、と呼ばれるユニークなプラットフォーマーをリリースしました。クラッシュバンディクー。この本は、1994 年から 1995 年にかけてデビュー コンソールである PlayStation をリリースしていた新進気鋭のソニー コンピュータ エンタテインメントによって出版されました。

このゲームでは、クラッシュが恋人のタウナを狂った医師の実験から救おうとしたとき、コーテックス博士との多くの戦いの最初にクラッシュに同行しました。

ほぼ一夜にして、Crash は PlayStation の顔の 1 つになりました。シンプルなデザインの有袋類は非常にアイコン的存在だったので、ソニーの非公式マスコットの地位を獲得しました。このゲームはプラットフォームの最初のキラー アプリの 1 つとみなされ、最初の 6 年間で 630 万ユニットを販売しました。

2 年以内に、Crash は 2 つの続編、Cortex Strikes Back と Warped を制作し、その後、Naughty Dog の最後の Crash ゲームとなる作品に方向転換しました。クラッシュチームレーシング1999 年に公開されたこの映画では、バンディクーと 14 人の友人のカラフルなキャストが、カート レースという媒体を通じて極悪非道なニトロス オキサイドを止めるために出発しました。

Naughty Dog は Crash Team Racing との契約を、IP および Universal Interactive Studios との関係の両方からスタイリッシュに終了しました。何か新しいことを始める時が来ました。 CTR が発足したのと同じ年、スタジオのごく一部が、当時誕生したばかりの PlayStation 2 用の新しい IP の開発に取り組んでいました。

「おやすみなさい、ジャック!」

2001 年の初めと終わりはノーティー ドッグにとって刺激的な時期となるでしょう。 1月、ユニバーサル・インタラクティブ・スタジオとの関係から解放され、この開発者はソニー・コンピュータエンタテインメントに非公開の金額で買収された。

年末までに、次の IP の最初の作品がリリースされる予定です。 Jak and Daxter: The Precursor Legacy は 2001 年 12 月に発売され、クラッシュ バンディクーと同じプラットフォーム精神を維持しました。このゲームは、2 人の友人の物語を伝え、そのうちの 1 人が「アウトセル」として知られる存在、半分カワウソ、半分イタチになったもので、二人がダクスターを元の人間の姿に戻そうとする様子を追いかけます。このタイトルは100万本を販売し続けます。

クラッシュ バンディクーの毎年の開発サイクルから解放されたノーティー ドッグは、Jak II に丸 2 年を費やし、2003 年 10 月に続編をリリースしました。Jak 3 は 2004 年 11 月に登場し、ノーティー ドッグが制作する最後の伝統的なジャックとダクスターのゲームになります。しかし、まだ次のことが起こりました。

Jak X: Combat Racing の機能の 1 つは驚くべきもので、オンライン マルチプレイヤーをフィーチャーしており、これを備えた最初の Naughty Dog ゲームでした。

にもかかわらず多数の リクエストそれ以来、Naughty Dog は長年にわたって Jak と Daxter を再訪していませんでしたが、Ready at Dawn の Daxter や High Impact Games の PSP 版 The Lost Frontier など、他のスタジオからの他のタイトルもありました。のHDコレクション3つの主要なPS2正史ゲームがPlayStation 3向けにリリースされます来年の2月に。

Jak X: Combat racing の作業が終了した後、チームは「Big」というコード名で PlayStation 3 向けの次の新しい IP の作業を開始しました。おそらく、そのときから、代役のタイトルには文字通りの解釈が必要であることに気づいていたのでしょう。

「人間は皆夢を見るが、平等ではない」

同社の歴史の中で 3 番目のフランチャイズ IP は、Rubin と Gavin が開発者を辞めたため、新しい共同社長 Evan Wells と Christophe Balestra の指導の下で制作されました。

以前『ケインの遺産』シリーズの監督兼脚本家だったエイミー・ヘンニッグの監督のもと、『ビッグ』はソニーの悪名高きE3 2006プレスカンファレンスでデビューすることになったが、ゲームのタイトルと主人公の名前を知るのは1年後だった。

サンタモニカの航空格納庫で開催される規模を縮小したイベントである E3 2007 の直前に、ソニーはこのプロジェクトを「Uncharted: Drake's Fortune」と名付けました。 PS3 の米国での発売からほぼ 1 年遅れて、同年 11 月にリリースされた『Drake's Fortune』では、プレイヤーはネイサン ドレイクとしてキャストされ、レポーターのエレナ フィッシャーとメンターのビクター 'サリー' サリバンのサポートを受けながらエルドラドを探します。

このゲームは批評家から多大な賞賛を集め、いくつかの年末賞を受賞し、販売も好調で、2009 年 6 月の時点で 350 万本売れました。続編が保証されていましたが、それを予想する人はほとんどいませんでした。アンチャーテッド 2: 泥棒たちの間それはスタジオの決定的な瞬間となるだろう。

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トレーラーの作り方 101: アンチャーテッド 2
ゲームズコム 2009 のビデオ。

2009年に公開された『Among Thieves』では、ドレイクが元恋人のクロエ、復帰キャラクターのエレナとサリーとチームを組み、戦犯ラザレビッチと対戦し、ボルネオ、イスタンブール、チベットなどを舞台にチンタマニ石を目指したレースを繰り広げた。 2011年10月時点での販売台数は490万台に達した。

『Among Thieves』はシリーズにマルチプレイヤーを追加し、PlayStation 3 のビジュアルをこれまで以上に進化させましたが、おそらくゲームのストーリーが複数の完璧なレビューを獲得したのでしょう。 2 番目のゲームは、以下のようなゲーム オブ ザ イヤー賞を受賞しました。ユーロゲーマースパイク VGAデストラクトイドジョイスティックIGN私の街そしてVG247コミュニティ

Uncharted 2: Among Thieves は、ノーティー ドッグをソニーのワールドワイド スタジオ ファミリーのトップに昇格させ、同社の主力スタジオとなりました。

アンチャーテッド 3: ドレイクの欺瞞ドレイクとサリーの関係に焦点を当てた作品が先月リリースされた。 『Drake's Deception』は『Among Thieves』の決定的なブレイクとは言えませんでしたが、大ヒットしました。初日の販売数は380万台、シリーズ全体として1,300万台に到達結果として。

フランチャイズの成功に基づいて、ノーティ ドッグはソニー ベンドの開発にも協力しています。アンチャーテッド: ゴールデン アビスプレイステーションヴィータ用。両スタジオのコラボレーションにより、ノーティ ドッグはベンドに「アンチャーテッドの世界とすべてのキャラクターの完全な背景を提供するという点で、完全な聖書」を提供したとスタジオのコミュニケーション責任者のアーネ・マイヤーは語った。ゲームズコムで教えてくれた

「エイミー(・ヘニング)は、現場のみんなと本当に素晴らしい仕事関係を築いています。彼らはいつも彼女に質問し、いつも電話をしています。ノーティー・ドッグがアンチャーテッドの番人であるだけでなく、でも、それはすべてエイミーの頭の中にあるので、彼女はそのすべてについて常に彼らに親切に対応してくれました。」

Vita のローンチタイトルであることはすでに証明されており、日本で最も人気のある 2 つのリリースのうちの 1 つ新しいハンドヘルドコンソール用。

3 つの主要なゲームとスピンオフがすべて大成功を収めていることが証明されているため、アンチャーテッド 4 は当然のことですよね?それは容易に想定でき、確かに起こる可能性があり、おそらく大きく売れるだろうが、スタジオは現在、少なくとも一時的に、新しい IP の開発にエネルギーを分割している。 『Uncharted 3: Drake's Deception』の発売後サポートを提供するチームがこの 2 番目のグループに戻されなければ、開発者の歴史の中で 2 つのゲームを並行して開発するのは初めてとなる。

「それは決して諦めない」

今月だけソニーからかい始めたThe Last of Us としてのみ知られる大規模な PS3 独占作品です。注目すべきことに、PRのロックダウンは完全なままであった。それが何になるのか誰も知りませんでしたし、誰がそれを作っているのかも知りませんでした。

ティーザーインターネット上に現れた、しかし誰も接続しませんでした。発見されてからも、アンチャーテッド 3: ドレイクの欺瞞のティーザー、私たちはそれをノーティードッグと新しいゲームの背後にある人物との間の小さなコラボレーションにすぎないと無視しました。結局のところ、Naughty Dog は一度に 1 つのゲームしか実行しません。あるいは私たちはそう思いました。

VGASですべてが明らかになった。ノーティードッグは秘密裏に第二チームを結成し、4番目のIP。つまり、『The Last of Us』は、スタジオが同じ世代で 2 つの新しいプロパティを導入する初めてのことになります。

現時点では詳細は不明ですが、このゲームが終末世界を舞台にしていることはわかっています。主人公のジョエルとエリーは、ノーティ ドッグが非ロマンチックな「ラブ ストーリー」と呼ぶ物語の中で一緒に行動し、不気味な蟻と人間のハイブリッド生物のように見えるもので満たされた世界で生き残ることを目指しています。

ノーティー ドッグにとっては、ほとんど忘れ去られていた『Ski Crazed』から、潜在的に大ヒットする可能性のある『The Last of Us』まで成長するまでの 25 年という長い年月でした。スタジオは、『クラッシュ』や『ジャック&ダクスター』のキュートなルックスを無視し、代わりに『アンチャーテッド』や『ラスト・オブ・アス』のシリアス路線を選択したようだ。

しかし、四半世紀経っても変わらないことが 1 つあります。それは、Naughty Dog のゲームの品質が決して衰えていないということです。 『The Last of Us』が登場しても、その特徴は今後も続くようだ。

あと25年は続きます。