Undead Labs の Jeff Strain 氏は、同スタジオの 2 つのゾンビ ゲームのうち 1 つ目は、2 つ目の前編および「プラットフォーム」として機能すると述べました。
と話す大量に, ストレインはクラス3、つまりクラス3のコードネームであると説明した。最近明らかになったXbox Live アーケードのオープンワールド サバイバル ホラー ゲームは、ある意味、計画されている大規模マルチプレイヤーの続編である Class 4 と同じプロジェクトです。
「クラス 3 は、それ自体が楽しいゲームになるように設計されています」と彼は言いました。 「これは、プレイ時間が 6,000 時間に相当する大規模なマルチプレイヤー ゲームではありません。私たちがこのゲームで実現したいのは、プレイヤーをゲームに参加させ、そこからクラス 4 をどのように形成するかについて彼らに発言してもらうことです。
「この包括的なエクスペリエンスを作成することで、私たちはゲームの目標を具体化して、ゲームを本格的なオンライン世界に変える方法に関してコミュニティからの意見が必要な領域を特定します。私たちが達成したいことの一つは、クラス 4 に移行する際に人々が私たちを導き、指示できるように、これらのチャネルを確実に整備することです。」
ストレイン氏は、クラス3が「間違いなく」クラス4の前編になるとコメントした後、後者は前者と「同時に開発」されていると述べた。
「クラス 3 はクラス 4 のプラットフォームと考えることができます」と彼は不思議そうに付け加え、その後、クラス 3 の形状はクラス 4 の最終目標によって決定されると説明しました。
「コンテンツのスケーラビリティ、プレイヤーエンゲージメントテクノロジーの堅牢性、そして制作パイプラインの点において、それらすべては本格的なオンライン世界のより大きな要求に合わせて設計される必要があります。
「最終的には、ゲーム (クラス 3) を開発すると同時に、クラス 4 も開発することになります。」
同時開発時間により、リリース期間間のギャップが短縮されます。
「私たちがこれを行う理由の一部は、何もリリースせずに4年間を過ごしたくないからです。このチームは、業界に長く携わっている人々で満たされた非常にベテランのチームであり、私たちの多くは他の MMO を見てもわかるように、リリース期間は一般的に非常に長いです。
「私たちにとって、それはコミュニティと早期にオープンな対話をしたいという願望と、自分たちがやりたいこと、つまりゲームを作りたいという願望の組み合わせです。私たちは 5 年先の目標に向かって努力するために生きているわけではありません」 。
「この業界で働くことのスリルは、素晴らしいものをプレイヤーの手に渡し、楽しんでもらえることです。ですから実際、全体的な戦略の多くは、何年も沈黙することなく、これら 2 つのことを実行できるようにすることです。何年も。」