ファイナルファンタジー XIII-2 は先週英国チャートでトップになったかもしれませんが、スクウェアの主力製品を軌道に戻すには十分でしょうか?ありがたいことに、アレックス・ドナルドソンは舵が正しい方向に向けられたと考えている。
2 年足らずで開発された XIII-2 は、再びプレッシャーがかかった場合にスクウェア・エニックスのチームが何ができるかを示す一例です。プレイしてみると、『XIII』には欠けていた開発の緊迫感や勢いがあったのは明らかだ。
ファイナルファンタジーはフリーフォールですか?日本のメディアクリエイトの近年のシリーズの数字は、モンスターシリーズの愛好家を心配させるであろう傾向、つまり売り上げの減少を示している。
『ファイナルファンタジー VII』は日本での初週で 200 万本を販売しましたが、『ファイナルファンタジー VIII』はそれを少し上回る 250 万本でした。 FFX は 170 万と減少しましたが、X-2 は 140 万で関心を維持し、XII は 180 万と改善しました。ファイナルファンタジーの HD デビュー作である XIII は初週に 150 万ユニットを売り上げましたが、XIII-2 は初週販売本数が 524,000 枚にとどまり、これは「メインライン」シリーズの他のすべての作品のほんの一部にすぎません。
としてドロップインされている間、イギリスナンバーワン今週は、日本と同様に、以前のゲームよりも低めにデビューしたと言っても過言ではありません。
これらの売上は鼻で笑えるものではありませんが、50 万ユニットは一部のフランチャイズにとって夢のようなものですが、ファイナルファンタジーは長い開発サイクルと高価な CGI で有名です。物事は変わる必要があります。 XIII-2 は、開発とゲームプレイの両方の観点から問題を解決することを真の目的としたゲームであり、理論的にはスクウェア エニックスにとってこのエントリをよりコスト効率の高いものにし、プレイヤーにより緊密なエクスペリエンスを提供します。
そしてゲーム自体も改善されています。すべてのゲームプレイ メカニクスを手に入れるのに 20 時間の大部分を費やした XIII の曲がりくねったとりとめのない体験の後、XIII-2 では最も難しいことを数時間以内に行うことができます。
XIII のアクション満載でエキサイティングな見た目の戦闘システムが、新しいモンスター狩りメカニズムの形で追加されたポケモンのタッチとともに戻ってきます。モンスターを捕獲し、レベルを上げ、訓練し、そのほとんどは XIII で戦ったもので、パーティーの 3 人目のメンバーになります。
これは、スクウェア・エニックスの第 1 制作部門が、過去のすべての FF タイトル間でコアメカニクスを大幅に変更させた火花をまだ持っていることを示しています。
西へ行く
これらのより高い売上層に戻りたいという願望は、FFXIII-2 の構造にいくつかの明らかな影響を与えました。西洋の影響は、BioWare スタイルのダイアログ ブランチ (ここで知られているライブ トリガー) に最も顕著に表れます。 BioWare タイトルのシステムほど複雑ではありませんが、Live Trigger は、伝統的に最も直線的なストーリーテラーの 1 つであるシリーズに対して、漠然とした物語制御の感覚を提供します。
タイムトラベルによってより多くの自由が提供されますが、これは確かに賢い設計上の決定です。アセットは、異なる期間の同じエリアに向かうときや、XIII の古いセクションを訪れるときに全体で再利用されますが、プレイヤーが自由に飛び回ることもできます。
物語はあなたの首筋を解放し、ゲームのタイムトラベルハブであるヒストリア クラックス内の好きな場所に行くことができます。明確な目標が見えている間は、自由にエリアを再訪したり、再訪してより多くの戦利品を見つけたり、自分のタイムラインを横断して以前のストーリー セクション全体を完全にリプレイしたりすることもできます。ファイナルファンタジー XIII の「きれいな回廊」の後では、驚くほど自由度が高くなります。
味方 AI の制御の強化、戦闘中のクイック タイム イベント、パズル、カジノとチョコボ レースを備えたゴールド ソーサーのようなエリアなど、その他の多数の機能により、これはファイナル ファンタジーの外でも興味深いことができるものになっています。話;そしてそれは本当にXIIIには欠けていました。
話を聞かせてください: お願いします
ただし、良いことばかりではありません。ファイナルファンタジー XIII-2 には、私がここ数年であらゆるメディアで見た中で最も平凡で無意味なストーリーが詰め込まれており、独自のタイムトラベルの仕組みによって混乱して服従させられます。幸いなことに、核となる RPG は十分に優れており、じっくりとプレイする価値があります。
本当にここが核心なのです。私には創造的な天才、先見の明のある人たちについて持論があります。スクウェア・エニックスにはまだたくさんの企業がありますが、十分な時間と資金があれば、最大の企業でも失敗すると思います。
スターウォーズを見てください。ルーカスは信じられないほどのプレッシャーの下、わずかな資金で素晴らしい映画を 3 本制作しましたが、その後、ほぼ無限の資金と技術を与えられたため、絶えず変化するビジョンの完璧さへの渇望が新作を毒しただけでなく、オリジナルの傑作も汚染してしまいました。
音楽の世界の例としては、ガンズ アンド ローゼズがあります。アクセル・ローズのアルバム「チャイニーズ・デモクラシー」は、完璧を求める神経症的な欲求を養うための遅延の物語であり、ファイナルファンタジーXIIIの開発に憂鬱なほど似ているように聞こえます。ファイナルファンタジーを年老いたロッカーと比較するのは悲しいことですが、適切です。幸いなことに、『ファイナルファンタジー』はもはや一人の男の物語ではなく、特に坂口氏と植松氏がシリーズから離れてしまったことで、新しい血と新しい態度がそのイメージを活性化することができる。
ゲーム最大の日本の RPG シリーズの未来を知りたいなら、ファイナルファンタジー XIII-2 はプレイすべきゲームです。失われた売上を取り戻すにはさらに時間がかかるだろうが、少なくとも勢いの一部は取り戻されている。
広大な VII、VIII、IX を 4 年かけて配信してきたシリーズは、XIII を配信するだけでもそれだけの時間がかかり、チームはシリーズの魂を探求する混沌とした中で物事を切り刻み、変更しました。もちろん最終結果は大惨事でした。
2 年足らずで開発された XIII-2 は、再びプレッシャーがかかった場合にスクウェア・エニックスのチームが何ができるかを示す一例です。プレイしてみると、『XIII』には欠けていた開発の緊迫感や勢いがあったのは明らかだ。
シェアードワールド、クリエイティブチーム、エンジン、アセットのおかげで、XIII からいくつかの欠陥が引き継がれていますが、それでも本作はより優れたゲームです。 「安く現金が入る!」 XIII から再利用されたアセットを見て泣く人もいるかもしれません。私が気にしているのは、ゲーム自体が前作に比べて顕著に改善されており、正しい方向への一歩であるということだけです。
ゲーム最大の日本の RPG シリーズの未来を知りたいなら、ファイナルファンタジー XIII-2 はプレイすべきゲームです。失われた売上を取り戻すにはさらに時間がかかるだろうが、少なくとも勢いの一部は取り戻されている。
アレックス・ドナルドソンは編集長ですRPGサイト。