開発者に関する質問を使用する: ロン ギルバートの回顧展
Monkey Island のクリエイターである Ron Gilbert は、業界での 30 年間と、彼の古いブランドであるポイント アンド クリック マジックを復活させる新たなチャンスについて振り返ります。
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プロとしてのキャリアを始める前、ロン ギルバートはビデオ ゲームを作って生計を立てることになるとは思っていませんでした。しかし、映画制作への興味がプログラミングへの興味に変わったとき、Lucasfilm Games という勇敢な新興開発者がすぐにギルバートの人生に入り込み、彼の軌道を劇的に変えることになります。
それは 30 年前のことであり、その後数十年の間に、ギルバートはビデオ ゲーム業界でその名を十分に知られるようになりました。彼はルーカスフィルム ゲームズの謙虚なプログラマーとして入社しましたが、コモドール64ギルバートが、ポイント アンド クリック アドベンチャー ゲーム ジャンルで最も人気のある作品、「マニアック マンション」と「モンキー アイランドの秘密」の先頭に立つまで、わずか数年しかかかりませんでした。そして、ルーカス ブランドの雇用主が、多くの人がアドベンチャー ゲームの黄金時代と呼ぶ時代に突入したと判断したとき、ギルバートは大胆な行動に出て、Humongous Entertainment を設立しました。Humongous Entertainment は、現在アラフォーの人々にとって間違いなく多くのノスタルジーを保持しているブランドです。 20代。ガイブラシ スリープウッドやパープル テンタクルが私の世代の人々に特定の思い出を呼び起こすのと同じように、パット パット、パジャマ サム、フレディ フィッシュなどのキャラクターも同様に特別な存在です。若干もっと若い。
10 年以上、若い世代向けのゲームを制作した後、ギルバートは私たちが慣れ親しんでいるゲームの領域に戻り、『ペニー アーケード アドベンチャー』や『テイルズ オブ モンキー アイランド』のコンサルティングを行い、アクション RPG シリーズ『デススパンク』をデザインしました。しかし、ギルバート氏が本来の使命であるアドベンチャー ゲームに戻ったのはここ数年のことです。 2013 年には、Double Fine が公開したプロジェクトである The Cave が登場しました。これは、古典的なアドベンチャー ゲームの仕組みを、より横スクロールに近いものに適応させたものです。そして、The Cave がギルバートのアドベンチャー ゲームとの再会、つまり彼の次のプロジェクトに向けた一歩を表しているとしたら、シンブルウィード パーク、無重力跳躍に相当します。初期段階であっても、この近日公開予定のクラウドファンディング アドベンチャー ゲーム (マニアック マンションのアーティストであり共同制作者であるゲイリー ウィニックの作品もフィーチャーされている) は、すでに Kickstarter ページに掲載されている約束を果たしています。「埃っぽい古い机の引き出しを開けるようなもので、これまでプレイしたことのない、未発見の LucasArts アドベンチャー ゲームを見つけることです。」
ギルバートは現在成長段階にありますが、最近、彼の長いキャリアを完全に振り返る目的で私と話す時間を設けてくれました。そして、私たちが彼の最も有名な作品であるマニアック マンションとモンキー アイランドから少し離れていることに気づいたなら、それには十分な理由があります。彼はすでにこれらのテーマについて公の場で (私との面談も含めて) かなり長い時間議論しているため、私はその代わりに、ゲーム業界における彼の時代にはあまり探求されていなかった分野のいくつかに焦点を当てることにしました。以下に続くのは、数十年にわたるゲームの歴史にまたがる議論です。この議論により、この名高いクリエイターについてこれまで知らなかったことが明らかになるかもしれません。