ムジュラの仮面のプレイスルーは、ボブがイカナ渓谷から月へ向かうところで終わります。ディスカッションに参加してください!
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改めまして、USgamer Club の別版へようこそ!キャットの幻想水滸伝 II へのアプローチと同様に、私は『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』全体をプレイしながら、皆さんの意見を求め、それに応えていきます。あなたは現在このゲームの最終回を読んでいるので、記事自体の中であなたのコメントに対処することはできませんが、以下のコメントセクションには必ず注目するつもりです。フォローしていただきありがとうございます。最新情報を得る必要がある場合は、ムジュラのマスク 3D USゲーマー クラブの最初の 2 つの部分を必ずチェックしてください。
[注: 便宜上、この記事の画像はオリジナルの N64 バージョンのムジュラの仮面からのものです。 (提供:ゼルダペディア。)]
『ゼルダの伝説』内で可能なすべての設定の中で、これとまったく同じ設定を考えるのは困難です。暗いイカナキャニオンとして。 (とはいえ、親切なコメント投稿者の中には私が間違っていると証明してくれる人もいると思います。)
かつては終わりのない戦争が続いた不毛の荒野。今では少数の生きている人間が唯一の住人です。そのうちの1人はアンデッドの実験をしている狂った科学者でしょうか?もっとよく知らなかったら、これだと言うだろうダークソウル。しかし、いいえ、ここはムジュラの仮面のイカーナ渓谷です。時のオカリナそして相互接続されたエリア内でそれらを拡張します。破壊されたハイラル城の村と井戸のダンジョンは、前作のゼルダに十分な不気味さを与えていましたが、ムジュラでは、放棄されたイカナ峡谷をゲームのより重要な部分にすることで、この側面を倍増させています。そして率直に言って、それはまだゼルダがこれほど暗いのを見るのは一種の目新しさです。風のタクトが悪名高い公開が行われ、人々が「成熟したゼルダ」を決して手に入れることができないと憤慨していたとき、私は本当に混乱したことを覚えています。
最後の 2 つの寺院とは異なり、石の塔に行くには、それほど直接的なルートを必要としません。そこに行くには、レースでゴーマン兄弟に勝ち、イカナ渓谷への入場に必要なガロマスクを獲得し、最初の夜に墓地を訪れて嵐の歌を学ぶ必要があります。時のオカリナでは、いくつかのアプリケーションしかありません。この曲は、パメラと彼女の父親の研究室にアクセスして、ゾンビ化したパパの前で癒しの歌を再生してギブド マスクを入手するというパズルの次のピースにアクセスするために必要になります。このアイテムを使用すると、リンクはミイラ化した種類の人間と会話できるようになり、また、リンクが彼らの前にいるときはいつでも危険なリデッドたちを踊らせます。これは間違いなくオカリナの最も恐ろしい敵からいくつかの力を奪います。
アンデッドを話す力を獲得したら、リンクはフィラーっぽいミニダンジョンを進んでいくことができます。そして、過去の任天堂のゲームを思い出させるかもしれません。 EarthBound の Monkey Cave は、まったく同じギミックを中心に動作します。つまり、出たいドアを守っている人物に非常に具体的なものを見つけてください。幸いなことに、ダンジョン自体から出なくても、ギブドのニーズのほとんどを見つけることができます (彼らのニーズのほとんどはダンジョンに関連しています)。
それで、ミラーシールドを手に入れた後、私たちはついにムジュラの仮面の最後の適切な寺院に到着しました。15年経った今でも、私は少し葛藤を感じています。イカナ渓谷には変身マスクがないため、石の塔はまったく異なるギミック、つまり虚無のエレジーを中心に動作します。デク、ゾーラ、ゴロンの各形態は、それぞれ空、海、陸を通る独自の高速移動オプションを提供しますが、エレジーではこれらの形態のそれぞれの彫像バージョンを作成できるだけで、そのうちの 1 つは完全に役に立ちません。これは主に、リンクが一度に 1 つのスイッチに圧力を加えることができるようにするために使用されるパワーですが、私としては、曲ではなくアイテムまたはマスクの能力にマッピングされることを希望します。たとえば、石の神殿に入ると、エレジーを 3 回プレイする必要があり、序盤に遭遇する神殿内のパズルでも同じことをする必要があります。青沼英二と彼のチームは別の変身マスクを開発中であったが、開発時間の都合で廃棄しなければならなかったのではないかとちょっと疑問に思う。ポー リンクとガロ リンクを見逃したかどうかは誰にもわかりません。いずれにせよ、その不気味でリアルな人間のリンク像を残すことができるということは、完全に新しい形の欠如を補ってくれる可能性があります。
Stone Tower の主なギミックは、最終的にその形状をひっくり返す力をどのように獲得するかにあります。理論上、私はこのアイデアが気に入っていますが、Majora のアイデアはそれほどうまく実行されているとは思えません。実際、トワイライト プリンセスのマグネット ブーツ (またはその名前は何であれ) を使用すると、同じコンセプトがより扱いやすくなります。ほとんどの場合、以前に探索した部屋を上下逆にすると、その部屋を認識するのは困難でした。ただし、「部屋を反転」する操作全体が、いくつかの所定のスイッチを介してのみ実行できることは役に立ちませんでした。石の塔について私が読んだ内容に基づくと、それは時のオカリナの水の神殿に非常によく似ているようです。ある人にとっては混乱を招きますが、他の人にとっては健全な挑戦です。どちらのダンジョンでも、プレイヤーは 3D 環境のさまざまな状態を内面化するように求められます。オカリナでは問題が発生しませんでしたが、ムジュラの石の塔では何度も刺すことになりました。ありがたいことに、このダンジョンはツインモールドとの比較的簡単なボス戦で終わり、最後のマスクを 1 つ手に入れることができます。このマスクは、そのボス戦でのみ使用できます。残りのサイド クエストをクリアすると、目的地が 1 つ残ります。それは、クロック タウンからその奇妙な環境にあなたを送り出したまさに塔です。
4 つのボスマスクを入手したら、時計塔第 3 夜には、大きな変化が 1 つ生じます。力を得た 4 つの巨人は、力を合わせて月の完全な落下を阻止します。これに続いて、スカル・キッドが月へ向かう光線を発し、リンクも後を追います。ただし、空に常に残る輝く顔と同じくらい不毛でごつごつした月だと期待しているなら、それは失礼な間違いです。この月の表面はのどかな草原の形をしており、その中心には大きな木があり、その周りで子供たちが遊んでいます。これはおそらく、ムジュラの仮面の下でスカル・キッドが完全に純真さを失っていないことを示唆しているのかもしれません。いずれにせよ、これは私がこれまでビデオゲームで経験した中で最も予想外の設定の 1 つであることは間違いありません。残念ながら、この先のダンジョンは少しおざなりに感じられ、強いアイデンティティがありません。実際、これはプレイヤーがリンクの 4 つのフォームについてどれだけ知っているかを判断する一連の「テスト」です。同様に、ムジュラの仮面との戦い自体は、それほど特別なものではありません。日本のエンドボスとしては典型的で、いくつかの異なる段階を経ますが、テルミナの最後の 3 日間を通してムジュラが与える悪は、他のどの段階よりもはるかに重大であるように感じられます。ボス戦はこれまでにありませんでした。
ただし、『ムジュラの仮面』はシリーズ最高の結末の 1 つを提供するので、それは問題ありません。ゲームの過程を通じてボンバーズ ノートを通じてキャラクターの問題を解決できた場合、ムジュラの仮面のフィナーレでは、彼らと完全に運命のない世界での彼らの生活を簡単にフォローアップします。ファイナルファンタジー VI のエンディングと同様、ムジュラの仮面もモジュール式なので、最高のものを手に入れるには、ノートブックに能力の限り記入する必要があります。たとえ全員を助けることができなかったとしても、「新しい日の夜明け」というキャプションを見たら、鳥肌が立つはずです。差し迫った破滅のサイクルが何度も続いた後、テルミナの住民がようやく立ち直ることができると知るのは心温まるものです。彼らの人生とともに。
これで、ムジュラの仮面の全編が完成しました。そして、今回私は間違いなくその弱点のいくつかを見つけましたが、それでもこのフォーマットは単一のゲームに限定される必要はないと感じています。ゼルダチームが同じタイムループ設定で何ができるのか疑問に思うことしかできません。 1年以上の開発期間。しかし、たとえムジュラの仮面の配合が完全にユニークであったとしても、私は失望しません。私はテルミナの邸宅のスケジュールを、あまり説得力のない「現実」ではないところまで覚えて久しいが、それでもその全体的な奇抜さを評価している。オカリナがすでにリリースされているので、青沼と彼のチームはもはや自分自身を証明する必要がなくなり、彼らはただ単に楽しかったです。または、このような急ピッチなプロジェクトで人間が可能な「楽しみ」のバージョンは何でも。 (私の推測では、ムジュラの仮面の奇妙さは、開発チームが自分たちを楽しませようとした副作用だったのではないかと思います。)
発売からほぼ 15 年が経ち、ムジュラの仮面がもはやゼルダ ファミリーの「黒い羊」ではないことを知るのは新鮮です。 2000 年当時はあまり歓迎されませんでしたが、今回の 3DS リリースでは、特に最初にプレイするチャンスを与えなかった人たちから賞賛以外の何ものでもありませんでした。私の唯一の希望は、『A Link Between Worlds』と『ムジュラの仮面 3D』のワン・ツー・パンチ(ほぼ1年以内にリリース)によって、任天堂がゼルダの公式をいじるべきではないことを示してくれることだ。禁止。むしろ、このより型破りなゼルダのおかげで、トワイライトプリンセスやゼルダのような形で、私はシリーズに戻ってきました。スカイウォードソード決してできなかった。