USgamer の 2017 年のベスト ゲーム 20

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今年のトップ 20 ゲームのカウントダウンを 1 週間ずっと見てきましたが、これですべてをまとめたので、すべてを 1 つの記事にまとめることができます。私たちが選んだ 2017 年のお気に入りゲームをお楽しみいただければ幸いです。また来年お会いしましょう!

20. ファイナルファンタジーXIV: ストームブラッド

利用可能:PS4、PC

私はこの試合の逆転劇に驚き続けている。ファイナルファンタジー XIV オンラインは、最初のリリースでは悲惨で悲惨なゲームでした。スクウェア・エニックスは傲慢さのあまり、ゲームをリリースしたばかりで、ファイナルファンタジーの名前がそれを引き継ぐことを期待していました。仕組みは貧弱で鈍く、全体的なストーリーも悪く、最終的にはゲーム全体がプレイするのが面倒でした。

セカンドチャンスを得られる試合はほとんどありません。その 2 番目のチャンスを利用して自分自身を向上させる MMO はほとんどありません。スクウェア・エニックスは前例のないことを行いました。これまで構築してきたものをすべて取り壊し、まったく新しいゲームを作成しました。そしてそれはうまくいきました。それはうまくいっただけでなく、それ以来、成長してきました。

ファイナルファンタジー XIV の開発チームは、その技術がさらに向上しています。ストームブラッドは希望と解放の物語とともに、光の戦士をドーマの占領地へ連れて行きます。 『新生レルム』と『蒼天のイシュガルド』が、何がうまくいき、何がうまくいかなかったかを学ぶ開発者を代表するものだとしたら、『ストームブラッド』は、自信を持って最善を尽くしている同じチームです。

最後のカットシーンが Stormblood のストーリーで展開されても、まだ真新しいダンジョン、プライマルの戦い、そして戦うべき襲撃が残っています。ファイナルファンタジーの歴史が好きなら、ファイナルファンタジー III/VI のシアン/カイエンの息子であるサポートキャラクター、ファイナルファンタジー V を思い出させるレイド、そしてファイナルファンタジータクティクスのイヴァリースへの回帰がここにあります。キャラクターをドレスアップしたいだけなら、『Stormblood』にはすでにたくさんのオプションが用意されており、さらに多くのオプションが提供される予定です。ファイナルファンタジー XIV は、フランチャイズの主要な作品とともにリストの地位を獲得しており、次に何が来るのかを引き続き楽しみにしています。—マイク・ウィリアムズ

19. ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

利用可能:PS4PS Vitaパソコン

ただ飛び込むことはできませんダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期。シリーズ過去2作同様、キャストも設定も異なりますが、ダンガンロンパV3 は、シリーズの以前のゲームから得た知識に基づいて動作します。そして、それは彼らに横たわるあなたの期待を打ち砕きます。それでも、学級裁判、不可解な殺人事件、生意気な悪役クマを中心とした『ダンガンロンパ V3』は、依然としてダンガンロンパらしいゲームです。

しかし、終わりまでに何かが変わります。ダンガンロンパの精神は残っていますが、ダンガンロンパ V3 は、その巨大なファンダムのおかげで、制御不能になりつつあったシリーズの決定的な (そして必要な) 終わりのように感じられます。ゲームの結末についてコアなファン層の意見が依然として分かれており、このフィナーレも物議を醸している。それを嫌う人もいれば、愛する人もいた。控えめに言っても、それは二極化するゲームです。

しかし、それが特に大胆な結末であることは疑いの余地がありません。そして、そこに至るまでのすべてが同様に良好ですが、ゲーム中盤の予測可能で精彩のない試練がいくつかありました。しかし、その周りには純粋なダンガンロンパの良さがあります。ビジュアルノベル部分やそれ以降の部分で知ることになる、多様で風変わりなキャラクターたち。それは常にダンガンロンパの強みであり、V3 も例外ではありません。そのキャラクターこそが私たちをプレイさせてくれるのです。なぜなら、次に死んでいるのを発見されるのがあなたの新しい親友であるかどうかは誰にも分からないからです。—ケイティ・マッカーシー

18. イーディス・フィンチの残したもの

利用可能:PS4Xbox ワンパソコン

イーディス・フィンチの残したものGiant Sparrow による、特定のタイプの「インディーズ」ゲームです。高い志と知性を持っていますが、楽しくプレイし、ビデオ ゲームでしかできない方法で無限に創造的です。優れた「アート」ゲームは両方のバランスを取ることができなければなりませんが、エディス フィンチはそれをすべて 3 時間以内に実現します。

イーディス・フィンチは、同名のキャラクターを追って、おそらく呪われた家族の歴史をつなぎ合わせます。 『イーディス・フィンチ』は、フィンチ一族の曲がりくねった幽霊の家系図の上下にある異なる家族のメンバーに焦点を当てた小さなセグメントに分かれています。ジャイアント・スパローは各キャラクターを完全に熟知しているため、フィンチ家のメンバーを内外から理解するには 20 分の短いエピソードだけで十分です。そして、イーディスが自分の過去を乗り越えていくにつれて、プレイヤーは感情的に破壊的な旅に連れて行かれますが、それはプレイヤーとゲームが密接に結びついたときにのみ起こります。

結局のところ、『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』は、家族、遺産、神話の厄介で美しい性質を探求する強力な体験です。—マット・キム

17. スプラトゥーン2

利用可能:ニンテンドースイッチ

スプラトゥーン 2 にはそれほど新しいことはありませんが、少なくとも最初の時点では何もありませんでした。ローンチ時にはより多くのコンテンツ、より短いマップサイクリングローテーション、サーモンランと呼ばれる新しいPvEモード、そしてより良いシングルプレイヤーキャンペーンがありました。それにもかかわらず、スプラトゥーン 2 はスプラトゥーン 1.5 のように見えました。その後、年が経つにつれて、より多くのマップ、スタイリッシュなイカの子供たちを攻撃するためのより多くの武器、より多くの音楽、より多くのギア、より多くのヘアスタイルなど、より多くのコンテンツが追加されました。リストは続きます。

『スプラトゥーン 2』はついにタイトルで第 2 位を獲得しましたが、リリースからわずか数か月でそのタイトルを獲得しました。シリーズの中であまりプレイされていないオリジナル版である Wii U 用の Splatoon でその公式がまだ完成されていなかったら、Splatoon 2 の反響はおそらくもう少し大きくなったでしょう。それでも、『スプラトゥーン 2』は、シューティング ゲームという過密なジャンルに新鮮な風を吹き込んでいます。ボリュームのある食事の後の素敵なデザートのようなものです。試合が短く、結果も賭け金も低いため、消費しやすく、ペイントに重点を置いたプレーヤーとスプラに重点を置いたプレーヤーの両方の衝動に応えます。

今年はマリオとゼルダの伝説の新作の登場でスプラトゥーン 2 の影が薄くなったかもしれませんが、今年 Nintendo Switch の素晴らしさを体現したゲームは他にありませんでした。時々、外出先で Switch を持ってスプラトゥーンをプレイするために立ち寄ったとき、本当にあの愚かな任天堂のコマーシャルの中にいるような気分になりました。ただし、コーディネートが少し弱く、ストリートウェアのドロップを待っているような感じではないかもしれません。—ケイティ・マッカーシー

16. ヘルブレード: セヌアの犠牲

利用可能:PS4パソコン

何よりも『Hellblade: Senua's Sacrifice』は素晴らしい取り組みです。開発者 Ninja Theory は、従来のトリプル A 開発を避け、より小規模で個人的なプロジェクトに取り組みました。 『Hellblade』には、スタジオが定評のある本格的なアクション アドベンチャーがまだありますが、ケルトの戦士の物語の核となるのは、完璧ではないものの、本物で勇敢だと感じられるメンタルヘルスの治療です。そして、Ninja Theory のこれまでで最も複雑なキャラクターに命を吹き込む任務を負った Ninja Theory ビデオ編集者、Melina Juergens の力強いパフォーマンスがなければ、この作品はまったく登場しなかったかもしれません。

そして、彼女がやったことに命を吹き込みました。ユルゲンス (今年のビデオ ゲーム アワードで最優秀パフォーマンスを受賞) は、悪魔に苦しめられる女性の怒りと地獄をセヌアにもたらします。 Juergens の動作を見ることは、Hellblade の背後にあるプロセス全体を見ることと同じです。確かに、戦闘はかなり単純で反復的であり、パズルは理想的とは言えません。しかし、Ninja Theory はセヌアとユルゲンスに特別なものを見出し、メンタルヘルスを中心とした物語を語らせました。

ゲームに関して私が抱いていたかもしれない小さな不満はすべて、ユルゲンスの力強いパフォーマンスとゲーム内で示される明確な共感の前に消え去ります。私が一年を通してプレイしたゲームの中で最高のゲームというわけではないかもしれませんが、『Hellblade』はその真髄をしっかりと伝えており、それ自体が賞賛に値します。—マット・キム

15.アサシン クリード オリジンズ

利用可能:PS4、Xbox One、PC

初代の発売以来、アサシンクリード2007 年に、ユービーアイソフトは 9 つの主要作品と多数のスピンオフ ゲームをリリースしました。 2014 年に Unity が強力な設定を備えていたにも関わらず低迷したことを受け、Ubisoft は 1 年間の休暇を取り、2016 年の作品の準備にもう 1 年与えることにしました。

結果はアサシン クリード オリジンズ、フランチャイズ全体のソフト リブートとして機能します。フードと隠しブレードはまだ残っていますが、Ubisoft はこの乗り物に関していくつかの作業を行いました。ストーリーテリングが改善され、ゲームはギアやレベルを備えたアクション RPG のように機能します。これらの変更により、タイトルは古代エジプトに遡り、アサシン同胞団の創設の物語が語られます。

Origins の大きな魅力は、シリーズの他のゲームと同じです。 Ubisoft のように歴史的な時代や地域を再現できる開発者やパブリッシャーは他にありません。オリジンズでは、太陽が照りつける砂漠から、隠れた沼地や輝くオアシスまであなたを連れて行きます。静かな故郷のシワからローマの影響を受けたアレキサンドリア、ギリシャ色のキレナイカまで、都市は本物でユニークに感じられます。 2017 年にこれほど素晴らしいゲームはなく、細部へのこだわりは信じられないほどです。

復讐を超えて存在理由を見つけなければならない男、シワのバエクの物語は素晴らしい。バエク自身の目的は単なる復讐ではありません。彼は、エツィオのような喜びとユーモアのセンス、アルタイルのような意欲的な性格、そしてエドワード・ケンウェイよりも高貴さを持っています。彼は隠された者の父であり、彼の旅はアサシン クリードを軌道に戻すのに大きな役割を果たしました。—マイク・ウィリアムズ

14. マリオ+ラビッツ キングダムバトル

利用可能:ニンテンドースイッチ

はい、私もあなたと同じようにこのゲームがこのリストに載っていることに驚きました。このタイトルがピッチと開発段階を順調に進んだだけでなく、最終的にどのようにして良いものになったのかは私には理解できません。

理論上では、任天堂の人気シリーズ『マリオ』シリーズとユービーアイソフトの『ラビッツ』を組み合わせることは、純粋に金儲けのように思えます。その先には、スーパー マリオ シリーズのようなプラットフォーマーや、多くのラビッツ タイトルのようなミニゲーム コレクションができると思うでしょう。代わりに、これは XCOM シリーズに見られるゲームプレイの合理化されたバージョン、つまりアイソメトリック ターンベース ストラテジーです。

ユービーアイソフトは何を切り詰めるべきかを知っていた。プレッシャーで崩壊したり、単に死んでしまいがちな兵士の大規模な部隊は去りました。代わりに、時間をかけて構築するコアキャラクターの小さなチームがあります。 80% または 90% の確率で命中するのにまだ外れることにうんざりしていませんか?マリオ + ラビッツには、0%、50%、または 100% の 3 つのチャンス タイプがあります。 XCOM の初期段階は、ゆっくりと所定の位置に移動するだけで、少し飽きてきていますか?このゲームにはチームの動きが追加され、分隊のメンバーに跳ね返って遠くまで飛んで敵の頭に着地します。

こうした変化にもかかわらず、マリオ + ラビッツは簡単ではありません。たとえプレゼンテーションが明るく、カラフルで、家族向けであっても、興味をそそられるでしょう。これは今でも一流の戦略体験ですが、たまたまマリオとラビッツを主役にしたものであるだけです。私はその文を入力している自分さえショックを受けています。—マイク・ウィリアムズ

13. ゼノブレイド2

利用可能:ニンテンドースイッチ

ゼノブレイド 2 が人間だったら、それは、気分が良いかどうかに関係なく、ただあなたに楽しい時間を見せたいだけの、大柄で騒々しく、熱意がありすぎて気まぐれな友達になるでしょう。最初は気が進まないかもしれませんが、時間が経つにつれて、次のように気づき始めます。午前楽しんでね!」

ただし、この MMO 風の RPG を、最初のゲームが好きではなかった人に簡単にお勧めできるかどうかはわかりません。一般的には、ゼノブレイド クロニクルズが Wii で提供したものをさらに多く見ているでしょう。間抜けなイギリス訛りで愛と友情について叫ぶ間抜けな主人公たちです (音声をオフにしたり、日本語の音声キャストをダウンロードしたりしない限り)。戦闘システムも最初は少しわかりにくいですが、一度プレイしてみると、その冷たさに驚くかもしれません。

そして、最初のゼノブレイド ゲームと同様に、広大な平原、山岳地帯の風景、そして素晴らしいサウンドトラックが期待できます。ペルソナ 5 の後に RPG に寄付する時間が 100 時間以上ある場合は、ゼノブレイド 2 にコミットするより悪いことをする可能性があります。—ナディア・オックスフォード

12. アンチャーテッド: 失われた遺産

利用可能:PS4

アンチャーテッド 4: 泥棒の終わりは、ネイサン ドレイクの物語の文字通りの終わりでした。他の4つの冒険を撃ち、身をかがめ、飛び跳ねた主人公であるインディ・ジョーンズは、ついにハッピーエンドを迎えました。それはドレイクの冒険を締めくくる、感情的に満足のいく壮大な冒険でした。

では、このシリーズは次にどこへ向かうのでしょうか?ドレイクの子供たち?ビクター・サリバンのバックストーリーを記入しますか?ドレイクの過去のさらなる冒険をカバーしますか?

代わりに、ノーティードッグはドレイクのサポートキャストを基盤とすることに決めました。もともとアンチャーテッド 4 のダウンロード可能なアドオンとして計画されたアンチャーテッド: ザ ロスト レガシーは、シリーズの未来への最初の小さな一歩を表します。焦点は元アンチャーテッド 2 の恋人クロエ フレイジャーに移り、アンチャーテッド 4 の敵対者で傭兵のナディーン ロスが加わりました。二人はプレッシャーの下で絆を深め、セットピースからセットピースへと転がり、パズルを解き、あらゆる種類のトラブルに巻き込まれなければなりません。

ロスト レガシーはアンチャーテッド 4 の核となるゲームプレイで始まりましたが、最終的にはそのゲームの失敗の 1 つを基にして構築されました。 『アンチャーテッド 4』のオープンワールド セクションは、目的がなく、詰め込まれているように感じられました。『ロスト レガシー』では、それがさらに強化されました。レベル デザインが改善され、パズルがさまざまなエリアにまたがり、人里離れた道を飛び越える理由がありました。オープンワールドセクションは、ゲームの残りの部分の息抜きとして機能し、ほぼ直線的なままでした。

それに加えて、クロエとナディーンは素晴らしいペアです。彼らは一緒に、お互いを信頼し依存する方法を学び、The Lost Legacy のストーリーが完成する頃には、将来のゲームで誰に焦点を当てたいかがわかります。クロエとナディーンの関係は、ネイトとサリーとは異なりますが、それでも素晴らしい関係です。次はどんないたずらをするのか楽しみです。—マイク・ウィリアムズ

11.ソニックマニア

利用可能:PS4、Xbox One、ニンテンドースイッチ、PC

ソニックマニアは、ソニックが実際に優れたプラットフォーマーであることをきっぱりと固めました。

はい、それについて私の心の中にいくつかの疑問がありました。マリオファンを公言している私は、ソニックがあまりにも厄介すぎるといつも思っていました。フラッシュに頼りすぎていて、中身が十分ではありません。確かに、化学工場ゾーンのような素晴らしいレベルもありましたが、悪い部分が良い部分を上回ることがよくありました。ソニックがペースを緩め、実際にプラットフォーム化を行う必要があったとき、シリーズの最高のゲームでさえ崩壊しているように見えました。

対照的に、『ソニック マニア』は容赦なく品質を高め、各レベルが前のレベルよりも優れており、より創造的になっています。これは 16 ビット時代の輝かしい証拠であり、ロックマンとマリオの両方に顔負けの、私が今まで見た中で最高のピクセル アートのいくつかを備えています。そして何よりも、古典的なプラットフォーマーの新しい精神的な故郷である Nintendo Switch で利用できるのです。

つまり、ソニックマニアのおかげで、私は初めてソニックを本当に好きになりました。これは私がこれまで見たどの先祖返り作品よりも優れた独立したトリビュートであり、オリジナルのゲームに対する私の感謝を深めます。とんでもない成果だ。—カット・ベイリー

10. ディヴィニティ: 原罪 2

利用可能:パソコン

ビデオ ゲーム内の RPG ジャンルは、オリジナルのダンジョンズ & ドラゴンズ ペンと紙のロールプレイング ゲームにルーツがあります。初期のゲームのほとんどは、ヒット ポイント、経験値の獲得、繰り返し出現するカラフルなモンスターなど、D&D で確立されたアイデアに基づいていました。しばらくの間、ゲームはその体験をデジタル形式で伝えるために最善を尽くしました。しかし、ここ数年、それは広大な世界とフルボイスの演技を備えた高忠実度で配信される壮大な叙事詩にとっては脇に追いやられていました。今ではそれらのゲームを楽しんでいますが、何かが失われていました。

多くのゲームが、オリジナルのダンジョンズ & ドラゴンズの感覚を取り戻すことに近づいています。 Wasteland 2 や Pillars of Eternity などの初期の PC RPG の復活。 2017 年には、そのスタイルで D&D をデジタル形式で実現するという点で、これまでで最もうまくいったと感じるゲームがリリースされました。それがディヴィニティ:オリジナル・シン2です。

Larian Studios は、Divinity: Original Sin とそれに続く Enhanced Edition リリースがすでにこのジャンルで最高の地位にあったため、強固な基盤に基づいて作業を行っていました。続編ではオリジナル シンの独特な戦闘スタイルが維持されており、プレイヤーは呪文とスキルを組み合わせて考えるようになりました。例として、問題を引き起こしているターゲットがあるとします。あなたは「Decaying Touch」をキャストすると、彼らに「Decay」ステータスを与え、治癒が彼らを傷つけることを意味します。次に、Raining Blood をキャストすると、すぐに戦場が血で覆われます。次に、ターゲットに Blood Sucker をキャストします。これにより、ターゲットは治癒として近くの血液を吸い上げます。 Decaying Touch がアクティブなため、この回復は代わりに大量のダメージを引き起こします。

『Divinity: Original Sin 2』にはそのような組み合わせがたくさんあります。 Rain と Winter Blast を一緒に使用するなど、単純なものもありますが、ベテラン プレイヤーは、開発者が意図していなかったであろういくつかの興味深い効果を発見しています。そしてそれはゲームの楽しみの一部です。呪文は相互作用し、キャラクター、そして戦場自体と相互作用します。すべてが一緒になって、本当に偶然で、時には斬新な出会いを生み出します。ウォータークーラーの会話を促進するゲームです。

これらのスキルの一部は、探索や NPC との一般的なやり取りに拡張されます。被害者の幽霊と会話して殺人事件を解決してください。動物と会話する特典を取得し、単に動物と友達になることで、犬が守っている場所に入ります。目的を達成するにはさまざまな方法があり、その自由こそが Divinity: Original Sin 2 とその前作が機能する理由です。

この堅実なコアに加えて、いくつかの優れた脚本、優れた音声作品、および多数の代替ゲームオプションがあります。もちろん一人でゲームをプレイすることもできますが、最大 4 人のプレイヤーで協力するマルチプレイヤー モードもあります。 PVP アリーナがあるので、友達にコンボを試すことができます。まったく新しいゲーム マスター モードもあり、ダンジョンズ & ドラゴンズを最高の形で思い出させます。プレイヤーの 1 人がゲーム マスターとなり、ツールを使用して独自のストーリーを作成し、友達がリアルタイムでプレイできるようになります。

『ディヴィニティ:オリジナル・シン』はすでに素晴らしかったです。続編では、ライティングなどの特定の領域を強化し、その上に多数のオプションを追加することで、これを構築しています。それが、『Divinity: Original Sin 2』が 2017 年のトップに位置する理由です。—マイク・ウィリアムズ

9. ナイト・イン・ザ・ウッズ

利用可能:PS4Xbox ワンPC、Mac、Linux

この気分の悪いアドベンチャー ゲームをクリアするのに週末かかったとはいえ、この週末はすぐには忘れられないでしょう。 『Night in the Woods』の表情豊かなビジュアル、雰囲気のあるサウンドトラック、奇妙だが魅力的なストーリーに、最初の瞬間から私は夢中になりました。私はこのゲームのヒロイン、メイのように滅びゆく炭鉱の町で育ったわけではありませんが、彼女の問題や彼女の友人や家族を悩ませている問題を問題なく理解できました。どうなるか見たかったのでプレイを続けました。答えは、実際のところ、自分で調べてみてください。

『ナイト・イン・ザ・ウッズ』は、若いミレニアル世代の悩みや不安を完璧に描写しており、それらの葛藤を肌寒くじめじめした背景に投げかけて最大限の効果を発揮します。このインディーズアドベンチャーに参加したときのことは、今後何年も忘れることはないだろう。その寒さは骨の髄まで染み込んでいる。—ナディア・オックスフォード

8. バイオハザード7 バイオハザード

利用可能:PS4、Xbox One、PC

数か月前、私はルームメイトと完璧なホラー ゲームとは何かについて話していました。 2 時間の白熱した叫びの後、私たちは、小島秀夫監督のキャンセルされたゲーム「サイレントヒルズ」のプレイアブルティーザーである PT が、これまでにないほど完璧なホラー ゲームであるという事実に落ち着きました。続いて登場したのが『バイオハザード7』。

『バイオハザード』がこのような形になったことは一度もなかったので、『バイオハザード 7』を形への回帰と呼ぶのは不公平です。シリーズの伝統的な三人称カメラを PT 風の一人称視点に置き換え、カプコンは小島の短いティーザーを取り上げ、独自の独自の解釈で逃げ切りました。

『バイオハザード 7』は、PT の心理的恐怖をカプコン独自のホラー ゲームの白骨のブランドに置き換えます。このゲームは昔ながらのホラーで、プレイヤーが対峙する突然変異したベイカー家の沼地の邸宅と同じくらい下品で汚いものです。その過程で、カプコンはパンとバターの定番に立ち返らずにはいられません。隠された科学研究所、増え続ける武器庫、そして明らかに面白くないグーモンスターのブランドがあります。しかし、そのすべてを通して、『バイオハザード 7』は重要な部分では自らを抑制し、必要に応じてアクションを加速させて、各部分の合計以上のホラー ゲームを作り上げています。

私たちはサイレントヒルを決して手に入れることはできないかもしれませんが、カプコンは依然として私たちの安眠を台無しにするためにここにいます。—マット・キム

7. ウルフェンシュタイン 2: ザ ニュー コロッサス

利用可能:PS4、Xbox One、PC

誰もがBJ ブラスコヴィッツを恐れているのは当然のことだ。彼はあまり痩せていなくて(かなりたくましいです)、意地悪で、殺人マシーンです。ナチスは、BJ (またはテラービリー) に敬意を表して、BJ (またはテラービリー) を悪役にしたゲームのアーケード筐体まで設置しました。ただし、BJは実際にはそうではありませんいつもあの陰惨な男のこと。ナチスを虐殺する合間に、BJは優しい。彼は双子を妊娠した恋人のアーニャを気遣い、レジスタンス戦士の乗組員のことを心配している。

『Wolfenstein 2: The New Colossus』は残忍なシューティングゲームなので、ミッションの合間に時間を費やし、時にはミッション中にも時間がかかります。暴力性と静寂性のバランスが取れています。悲しみと恥ずかしがることのない喜びのバランスをとります。 『Wolfenstein 2』は、予期せぬことを行うときに最高のパフォーマンスを発揮します。それが、物語の途中で起こる驚くべき長大なストーリービートであっても、本拠地での愚かな寄り道クエストであってもです。

しかし、BJ がアメリカ全土のレジスタンス戦士の寄せ集めグループと争う物語こそ、『ウルフェンシュタイン 2』が自信を持って姿勢を示しているところです。 『Wolfenstein 2』は言葉や光景を決して切り詰めません。また、2017年にアメリカがナチスの突然の乗っ取り、つまりナチスの残虐行為に加担した場合にどのように対処するかを考察している点でも、不安なほど親近感を覚える。 『Wolfenstein 2』は、閉所恐怖症のレベル デザインと中途半端なステルス性で前作に比べて手探りではありますが、それでも一度に 2 丁の銃を振り回して、道を横切ったナチスを吹き飛ばすのは最高に気持ちいいです。 BJ が言うかもしれないが、ナチスを殺すのに十分であれば、私にとってはそれで十分だ。—ケイティ・マッカーシー

6. プレイヤーアンノウンの戦場

利用可能:Xbox ワンパソコン

PlayerUnknown's Battlegrounds のことを考えると、おそらく今年最大のヒット作を生み出したブレンダン "PlayerUnknown" Greene のことを思い出さずにはいられません。彼は超普通の男で、ほとんど不気味なほどだ。彼は Web デザインの仕事から写真の仕事を転々とし、その後、おそらくここ数十年で最もエキサイティングなマルチプレイヤー ジャンルの開拓に貢献しました。彼は世界中の国に住んでいます。彼は経験豊富な大人であり、幸運に恵まれた偶然の子供ではありません。その後、Greene は MOD を作成し始め、その後、バトル ロイヤル MOD を作成しました。そして今、PUBG はこれを書いている時点で、Steam で最も多くの同時接続プレイヤーを抱えており、約 1,550,000 人のプレイヤーがいます。ちなみに、Valve の人気 MOBA Dota 2 は約 560,000 人のプレイヤーで 2 位に遅れています。

この統計は、1 年のほとんどを早期アクセスに費やしたゲームとしては驚くべきものです。おそらく、かつてモッダーを作成したゲームの場合はさらにそうです。しかし、PUBG は、Steam で出ては消えていくほとんどの早期アクセス ゲームとは異なります。 PUBGはセンセーションだ。

それは、PlayerUnknown's Battlegrounds が純粋な体験だからです。開始当初は、美的に一貫性のない 1 つのマップ (そして新しい 1.0 リリースでは、より優れたマップがそれに加わりました)、少数の武器、そして全体的な不格好なガイドによってつなぎ合わされていました。しかし、早期アクセスのデビュー以来、よりスムーズなゲームに進化したとはいえ、その核心は手つかずのままです。それは、島の 100 人が勝利を目指して互いに戦う、というよりはチキン ディナーです。これらの戦いは時にはデュオで、時には分隊で、時にはソロで実現します。しかし、核心は常に同じです。それは、必要な手段を講じて生き残ることです。

純粋な PUBG 体験は、プレイするたびに何か新しいことが起こるところから生まれます。もしかしたら、バイクで銃撃戦から逃れたものの、逆上して丘から転落して自殺したという人もいるかもしれません。もしかしたら、下で足音が聞こえたとき、散弾銃を持ってバスルームにこもって、幸運にも数人を倒すことができたかもしれません。 PUBG は常​​に緊張感があり、それは MO の一部ですが、発売以来、過去 1 年間で最も一貫して楽しいマルチプレイヤー ゲームでもあります。この瞬間に 100 万人以上がこのゲームをプレイしているのには十分な理由があり、Twitch で常にトップ ストリーミング ゲームの 1 つであるのには十分な理由があります。 Xbox One への移植は優れた PC バージョンに大きく遅れをとっていますが、全体としては、PUBG は忘れられない、瓶の中の稲妻のようなゲームです。—ケイティ・マッカーシー

5.龍が如く0

利用可能:PS4

『龍が如く0』は本当に『龍が如く』を実現した最初の『龍が如く』ゲームだ本当に、西で流行します。誤解されている不良少年・真島やストイックだが心優しい桐生との優しいひとときをプレイヤーたちが共有し、ソーシャルメディア上で口コミが広まった。 Twitter を閲覧していると、まるで巨大な「Let's Play」のように感じられることもありました。ドラマチックな RC カー レースから、キャバクラで働く父親と生き別れた娘との「再会」を手伝うことまで、誰もが 2 人のヒーローとお気に入りの瞬間を共有しました。 『龍が如く』シリーズがついにその期限を迎えることになった。

今年の初めに龍が如く 0 がリリースされたとき、プレイヤーは一見新しい種類のセミオープンワールド アクション ブローラーを知りました。日本の両端から来た 2 人のアンチヒーローとして主演し、プレイヤーはゲームの驚くほど魅力的な 2 人のヤクザの追放者物語を追いました。彼らはビジネスを切り抜け、刺青のある凶悪犯に復讐しようとしながら、時には休憩の手伝いなどの用事をこなしました。あなたと同じように、カルトから離れた人々も同様です。

『龍が如く 0』の最も優れている点は、ストーリーを進行する場合でも、凝縮された街路で出会うランダムな知人を助ける場合でも、同じミッションが 2 つとしてないことです。これは、その構造と 1980 年代の日本を舞台にした楽しいゲームで、サイド ミッション、アクティビティ、そしてすべての核となる魅力的なストーリーが詰め込まれています。 『Yakuza 0』は、ゲームが死滅したかに見えた時期に、西洋のゲーム視聴者を完全に席巻したことで、今後何年も記憶されるでしょう。あるいは、実際のところ、それは本当にクレイジーな年の始まりにすぎませんでした。それともただそれだけで記憶に残るのかもしれない真島との素晴らしいカラオケナンバー。時間が経てばわかるでしょう。—ケイティ・マッカーシー

4. スーパーマリオ オデッセイ

利用可能:ニンテンドースイッチ

これはおそらく、ブレス オブ ザ ワイルドを除けば、ゲーム オブ ザ イヤーに最も選ばれるのは明らかでしょう。この楽しく陽気なマリオのはしゃぎは、収集ゲームへの欲求が長年にわたってどのように満たされていないかについて人々が議論していたちょうどそのときに登場しました。さて、『スーパーマリオ64』の後継作として『スーパーマリオ オデッセイ』は、Collect-a-thons の飢えたファンへの答えです (Yooka-Laylee さん、ごめんなさい)。

オデッセイの各王国は、自由に探索できる小さなオープンワールドです。パワームーンを見つけるために、また、技術的に想定されていないエリアに行くことで満足するために、膨大な数の動きを実行することができます。しかし、十中八九、任天堂はあなたのうるささにコインやパワーアップなどのちょっとしたご褒美をくれるでしょう。オデッセイの探索に息苦しさや罰を感じることはほとんどありません。あなたの肩に手はなく、「いや、そっちに行ったらどうですか」という声はありません。そこには?

確かに、『スーパー マリオ ギャラクシー』のタイトでペースの速い環境のファンは、オデッセイの緩やかな構造に少しがっかりするかもしれません。ただし、『スーパー マリオ 64』の真の続編を待ち望んでいた人には、ニュー ドンク シティとその周辺郊外がまさに我が家のように感じられるでしょう。—ナディア・オックスフォード

3.ペルソナ5

利用可能:PS4、PS3

2017年にプレイしたゲームの中で、『ペルソナ5』は最も幅広い感情を抱かせてくれました。アトラスの RPG は、激しい瞬間に巧みにあなたを巻き込みますが、歩き回っている間も落ち着くことができるように十分な余裕も与えてくれます。私は今でも、「」のゆっくりとした落ち着いたバージョンのことを考えています。マスクの下には」は、ゲームの梅雨の間に毎日のタスクを完了するときに再生されます。正義の名の下にハートを盗んだ長い一日を締めくくるのに最適です。

ペルソナ 5 は、見ているだけでほとんど催眠術にかかったような独特のビジュアル スタイルも誇っています。どこを見ても、血のような赤と水っぽい黒い影が風景にあふれており、腐敗した世界を一掃しようとする高校生のゲームにふさわしい効果が現れています。ゲームのグラフィックスにおいてリアリズムはますます重要ではなくなり、ペルソナ 5 は私たちがどこに向かっているのかをよく示しています。パワーよりもスタイルの方が賞賛を集めますが、私はそれについては問題ありません。

私は初めて『ペルソナ 5』を特殊な状況下でサンプリングしました。ペルソナ 4 ゴールデン (つまり、初めてのペルソナ ゲーム) の最初のプレイスルーが 4 分の 3 ほど進んだところで、ペルソナ 5 を「ちょっと試してみる」ことにしました。ペルソナ 4 が好きだったのと同じくらい、ペルソナ 5 はある意味私を夢中にさせました。前任者はまったく管理できませんでした。ビジュアル スタイルとキャラクターはすぐに私を魅了しました。また、より充実したテーマのダンジョンも同様でした (ペルソナ 4 のダンジョンはランダムに生成されます)。ペルソナとの絆を築くことに重点を置いた 5 の点も気に入っています。バフォメットは地獄の王子です。彼らを尊敬する理由がない限り、なぜ彼は鼻をすくめた高校生の群れとつるむのでしょうか?ゲームの時間が短くなるにつれ、交渉プロセスは少し反復的になりますが、ペルソナ 4 のように、戦闘の終わりに単にサイドキックに勝つよりも、サイドキックと交渉する方がずっと好きです。交渉が含まれていると、本当にパートナーシップのように感じます。

ペルソナ 5 は RPG ファンに簡単にお勧めします。 Nintendo Switch版『ペルソナ5 ザ・クリムゾン』をご紹介します。どうぞ。—ナディア・オックスフォード

2.ニーア オートマタ

利用可能:PS4、PC

プラチナ ゲームズと伝説のディレクターヨコオタロウによるアクション RPG、ニーア オートマタは、心を揺さぶる感動的な瞬間に満ちたゲームですが、特に私の心に残った出来事は 2 回目のプレイスルーの開始時に起こりました。私は現在、メインヒロイン 2B の相棒であるキャラクター 9S としてプレイしており、彼らの新たな目を通して世界を見ています。最初のプレイスルーの開始時と同じように、ゲームは私をその設定に連れて行き、私がいじれるようにメニューを裸にしました。ここで私はすぐに何かに気づきました。今回は自分がコントロールできていなかったということです。私は過去の自分がメニューに慣れるのを見ていました。私がこれを知っていたのは、明るさの設定か何かを途方もない時間長々としたことを覚えているからです。

それは小さな例ですが。氷山の一角、もしその氷山がビデオゲーム、JRPG、SF などに特有の期待を打ち砕くことを意図していたとしたら。 『ニーア オートマタ』は、私たちが期待しているものをうまく利用しているだけではなく、最後までプレイしたことのないゲームだと感じました。この作品には、2017 年の私のお気に入りのゲームが行ったすべてが凝縮されており、現代のゲーム デザインとストーリーテリングの慣例に大きな中指が突き付けられています。実際、ヨコオタロウが後者を実際にやっているのを見ても不思議ではないでしょう。

映画評論家の故ロジャー・エバートはかつて、ビデオゲームは芸術ではありえないと主張した。インタラクティブ性のせいで柔軟性が高すぎるというのが彼の議論の核心だった。芸術は強固なものでなければなりません。歪んだ形で言えば、『ニーア オートマタ』はそれに対する自然な答えのように感じられます。これは、インタラクティブ性とストーリーテリングを組み合わせたゲームです。それはそういう話ですできませんでした映画や小説を通して語られる。複雑なボスとの戦い、複数の視点、常に変化するゲームプレイ、さまざまな「エンディング」というより続編のように感じる曲がりくねったプレイスルー、そしてプレイヤーが下さなければならない動揺する決断を通じて、『ニーア オートマタ』は構築して構築して構築し、最高潮に達します。そしてその経験全体が素晴らしいものです。人類に栄光あれ。—ケイティ・マッカーシー

1. ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

利用可能:ニンテンドースイッチ、Wii U

わかりました。ゼルダの伝説: ブレス オブ ザ ワイルドは、USgamer の 2017 年のゲーム オブ ザ イヤーに選ばれました。ニーア オートマタは他のどのゲームよりも多くの GOTY 票を獲得しましたが、全員のトップ 10 に入ったのはブレス オブ ザ ワイルドだけでした。

フリーランス寄稿者のドク・バーフォード氏が今年初めに書いたように、『ブレス オブ ザ ワイルド』には確かに欠陥がある。神社はしばらくすると古くなる可能性があり、武器の劣化については激しい議論が交わされます。そして、最終的にガーディアンやライネルを倒した後は、他のすべてが些細なことのように感じられます。

しかし、これは私がこれまで見た中でも最高のゲームプレイ ループの 1 つで、これらの厄介な問題を克服します。他のゲームではウェイポイントからウェイポイントへと不器用に手を動かさなければなりませんが、ブレス オブ ザ ワイルドでは完全な自由を手に入れたように感じさせながら、次の目標に向けて楽に導きます。どこにいても、地平線の向こうには常に何かがあなたを誘惑するものがあります。それは、宮本氏のゼルダに対する当初のビジョンを最も忠実に表現したものであり、深く暗い洞窟と崩れかけた遺跡が終わりのない探索と冒険を約束する世界です。

その核心は『ブレス オブ ザ ワイルド』の最高の成果であり、確立された勝利の方程式を持つシリーズへの大胆な転換です。それは任天堂の最も大胆で、最も創造的で、最もエキサイティングな姿を表しています。 Nintendo Switch にとってはとんでもないスタートだ。そして今後何年か後には、それは真の古典としてみなされるでしょう。ビデオ ゲームにとってヴィンテージな年となったこの年において、『ブレス オブ ザ ワイルド』は絶対的な最高の作品として際立っています。—カット・ベイリー