受賞カウントダウンが続く中、2016 年のベスト ゲーム ミュージックを選出します。
この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
優れたサウンドトラックは、ゲームの世界に大きな違いをもたらすことができます。当たり障りのないサウンドトラックは、優れたゲームの評価を下げる可能性がありますが、その逆のサウンドトラックは、平凡なゲームさえも高める可能性があります。私たちは後者を探しています。
もう一度、USG の全員が知恵を出し合い、グループとして 9 つの個別のカテゴリーに投票し、各チームメンバーがそのカテゴリーに自分の候補を指名しました。ただし、個人的な意見について長く大声で議論するのではなく、科学的なアプローチを採用しました。各候補者を「最も多い」から「最も少ない」まで重み付けする匿名のアンケートを通じて各カテゴリーに投票しました。
これは、少なくとも理論的には、複数の人からノミネートされたゲームが必ずしもそのカテゴリーを席巻するとは限らないことを意味します。みんな。見てみましょう!
2016 年のベスト ゲームの最終投票に向けて、年末まで毎日異なるカテゴリを公開していきます。ゲーム オブ ザ イヤーのカウントダウンに参加してください! 2016 年の残りの記事は、便利なハブでご覧いただけます。
最も素敵なサウンドトラック: 候補者
素晴らしいスタイルを実現するものは何ですか?それは質の高い芸術ですか?優れたユーザーインターフェイス?本当に強力なアニメーションですか? USgamer チームのメンバーは全員、高品質のビジュアルの構成について独自のアイデアを持っており、それが私たちのノミネートに反映されています。続きを読む...
キャット: ファイナルファンタジー XV
下村陽子による叙情的で感情的なサウンドトラックは、私がまったく期待していなかった方法でファイナルファンタジー XV を高めました。大きなセットプレイ中に最も強く響き、シリーズの伝統的なラテンボーカルが強力な効果を発揮しますが、静かな瞬間にも効果的です。最近のほとんどのトリプル A ゲームは音楽の選択が最も控えめですが、ファイナルファンタジー XV は過ぎ去った時代を楽しく思い出させてくれます。それは間違いなく今年の私のお気に入りのサウンドトラックです。
マイク: シヴィライゼーション VI
ほとんどのゲームのサウンドトラックが恋しくなるという点で、私はジャズと似ています。私は注意を払わない傾向があり、可能であれば自分の音楽を置き換える傾向があります。今年聞いた素晴らしいサウンドトラックは他にもあると思いますが、Forza Horizon 3 と Forza Horizon 3 のライセンスされたサウンドトラック以外にも、レット・イット・ダイ、私が本当に覚えている唯一の他のサウンドトラックはシヴィライゼーション VI。オープニング曲「Sogno di Volare」は「Baby Yetu」ではないが、それでも最高だ。同様に、このゲームには、ゲームの時代が進むにつれて変化するさまざまな文明の素晴らしいテーマがあります。しばらくプレイしたりクリックしたりすることになるので、これは役に立ちます。
キャラクターを構成するのは角張ったデザインだけではなく、カルナカの街でもあります。この海辺の町は最初からインパクトがあります。ボートは水面から近づき、牧歌的で平和なビーチシティを見せますが、岸に着くと、解体されたクジラの死骸から流れ出る血で水面が赤く染まります。 Arkane Studios の Dishonored 2 のレベルのデザインには、このようなコントラストと場所の感覚があります。孤独な崖の上にある荒廃した精神病院から時計じかけの邸宅まで、『Dishonored 2』は視覚的に際立っています。
ジャズ: World of WarCraft: Legion
正直に言うと、私はゲームのサウンドトラックに関しては少し変わり者です。私はあまり頻繁には聴かず、ゲームセッションに合わせて自分の音楽を選ぶことを好みます。しかし、ワールド オブ ウォークラフト: Legion は、私がプレイした最初の数週間では例外の 1 つであることが判明しました。その忘れられないほど美しい旋律はゲームの環境に完璧にマッチしており、壮大なブロークン アイルズの新しい大陸を探索する際に素晴らしい雰囲気を作り出します。
ナディア:ドラゴンクエストビルダーズ
2016 年に私が最も感動したゲームの瞬間は、Dragon Quest Builders のサウンドトラックのおかげで生まれました。私はドラゴンロードの惨状の爆心地であるアレフガルドに到着しましたが、そこでは爆破された岩と灰色の灰以外にはほとんど何も見つかりませんでした。伴奏音楽は、アレフガルドのオーバーワールドのゆっくりとした陰鬱なリミックスドラゴンクエストⅢより。いやあ、最高でした。
ジェレミー:人喰いの大鷲トリコ
『人喰いの大鷲トリコ』の音楽の使い方は、初代『トゥームレイダー』を思い出させます。それを「節約」と呼ぶのは寛大かもしれない。ほとんどの場合、ゲーム欠けている音楽。しかし、それはここに存在する音楽をさらに強力なものにするだけです。オーケストラの演奏が始まると、それまでの静けさから、アクションはさらに激しくなります。オーボエが哀愁を帯びたメロディーを紡ぐとき、その感情はさらに深く響きます。これは、少ないほど良いというアプローチであり、間違いなく効果的であり、少年と野獣の関係を鮮明にし、最も重要な場面での行動と感情を完璧に強調します。
勝者: ファイナルファンタジー XV
下村陽子の作品は、ファイナルファンタジー XV の最も重要な瞬間の多くを高めるのに役立つ急上昇スコアで、他の偉大なファイナルファンタジーサウンドトラックの足跡をたどります。キャッチーなものもあれば、壮大なものもあるかもしれませんが、ほとんどの場合、単なる思い出に残るものです。ファイナルファンタジーの多くのベストスコアと同様、ファイナルファンタジー XV のサウンドトラックは、エクスペリエンスの中心となる部分です。今年のベストゲームミュージックです。
次点 (加重平均): 人喰いの大鷲トリコ (3.4)
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