最後に、2016 年のお気に入りのゲームを選びます!
この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
いよいよ 2016 年のゲーム オブ ザ イヤーを選ぶ時が来ました!
プロセスをもう一度要約すると、USG の全員が知恵を出し合って、グループとして 9 つの個別のカテゴリに投票し、各チーム メンバーがそのカテゴリに自分の候補を指名しました。ただし、個人的な意見について長く大声で議論するのではなく、科学的なアプローチを採用しました。各候補者を「最も多い」から「最も少ない」まで重み付けする匿名のアンケートを通じて各カテゴリーに投票しました。
これは、少なくとも理論的には、複数の人からノミネートされたゲームが必ずしもそのカテゴリーを席巻するとは限らないことを意味します。ダークホースが、次から十分な 2 位または 3 位のポイントを獲得すれば、賞を獲得する可能性は十分にあります。みんな。見てみましょう!
2016 年を振り返る残りの部分をご覧になりたいですか?便利なハブをチェックしてください。
2016 ゲーム・オブ・ザ・イヤー: ノミネート
2016 年のゲーム オブ ザ イヤーを選ぶのは、思っているよりも大変でした。今年は多くのゲームが B+ や A- 層にランクされました。批評家から好評を得るには十分でしたが、ゲーム オブ ザ イヤーとして記憶されるほど良くはありませんでした。古典。今年は、風変わりなシューティング ゲームや日本のメジャー リリースが優勢だったことに加え、ノーマンズスカイ(良くも悪くも)。しかし最終的には、残りのゲームを上回り、2016 年にその名を残したゲームが 1 つありました。勝者を発表する前に、ノミネート作品を以下に挙げておきます。
ジャズ: インサイド
Inside についてこれまで述べたことに付け加えることは、これが私に本当に深い印象を与えたゲームであるという事実以外にはほとんどありません。 thatgamecompany の名作『Journey』と同様に、『Inside』には根本的に感情的なレベルで私とつながる何かがありました。それは、驚き、憂鬱、嫌悪感、好奇心、欲求不満、喜びなどの考えを引き起こしました。書き終えてから数日、数週間の間、私はそのことについて頻繁に考えました。読み終えたことをうれしく思いながらも、まったく同じ理由で悲しくなりました。この素晴らしい体験をもう一度楽しめるよう、記憶から消し去りたいゲームです。 2016年のゲーム?今のところ、これがこの世代の私のゲームです。
ナディア:ドラゴンクエストビルダーズ
メディアに警告し、気を失いかけているソファに呼びかけてください。私はゲーム オブ ザ イヤーにドラゴンクエスト ゲームを選ぶ予定です。 1日に1、2時間すべてを脇に置き、ドラゴンクエストビルダーズを起動し、土地の再建に専念する人生のほんの短い期間がどれほど楽しかったかを言葉で表現できたらいいのにと思います。子供の頃から大好きでした(大人になっても大好きです)。本当に特別な時間だったので、体験できてよかったです。もしあなたが何らかの形でドラゴンクエストのファンなら、ビルダーズにも興味を持つべきです。
ジェレミー:ドラゴンクエストビルダーズ
今年小売に出すためにすべてのゲームをプレイしたふりをするつもりはありません。 Doom をいじる機会がなかったので、まったく興味がありませんでしたオーバーウォッチ、あまり気にすることはできませんでしたダークソウルIII。でも、それは問題ではありません。そもそも「最高」というのは完全に主観的な言葉なので、なぜ客観性を装う必要があるのでしょうか?ドラゴンクエスト ビルダーズは、私の心の快楽中枢を最も効率的に刺激してくれるゲームでした。神様、それだけで十分なのです。オリジナルのドラゴンクエストの世界、モンスター、音楽と、Minecraft の建設の焦点を完璧に組み合わせたビルダーズは、その両方を超越しました。これは、文字通りの構造構築が比喩的な構造、具体的には RPG の物語と進行構造の下で進む建築ゲームです。これを単に『Minecraft』をパクっただけの『Dragon Quest』として皮肉的に却下するのは簡単でしょうが、問題の真実は、このゲームが両方のインスピレーションを超えて、独自の新鮮でオリジナルな発明になっているということです。
キャット: オーバーウォッチ
今年私がよく覚えているのは、オーバーウォッチという 1 つのゲームです。何らかの形で、『オーバーウォッチ』は年間を通じて見出しを独占することに成功し、爆発的にシーンに登場し、筋金入りのシューター ファン、このジャンルのアートが好きな初心者、廃ゲーマーなど、あらゆるタイプのプレイヤーを引きつけました。ある時点では、誰もがオーバーウォッチをプレイしているように見えました。状況は少し落ち着いてきましたが、私はまだこのゲームに夢中になっている人をたくさん知っています。オーバーウォッチの e スポーツ シーンはまだ成長していますが、ブリザードはリーグの開催に関して非常に興味深いアイデアを持っており、その分野でのジャンルの重鎮としてカウンターストライクに加わることになりそうです。多くの点で、『オーバーウォッチ』はまだ始まったばかりのように感じます。
その成功は、アクセシビリティ、個性、新鮮な形式、あの伝説的な衣装など、さまざまな要因によるものです。しかし、基本的なレベルでは、多くの興味深いキャラクターが登場する本当に楽しくてバランスの取れたシューティング ゲームであり、何よりもそれが人々を惹きつけているのです。これは、あるキャラクターに飽きると、必然的に別のキャラクターを試し始め、最終的にはもう一度恋に落ちるようなゲームです。個人的には、この作品は将来的には古典として記憶されるだろうと考えており、そのためゲーム オブ ザ イヤーに選ばれやすい作品となっています。
マイク: オーバーウォッチ
先ほども言いましたが、想像してみてください。あなたはディアブロ、ウォークラフト、スタークラフトなどを作った会社です。ワールド オブ ウォークラフト。次の大きなプロジェクト、プロジェクト タイタンの着工が始まります。これはあなたの未来です。先に進んでいくと、問題に遭遇します。それは、まったく機能しないということです。小規模な企業であれば、試合を中止して次のステップに進むことはないだろう。ブリザードはタイタンからできるものを取り入れて、新しいものを生み出しました。したがってオーバーウォッチです。
オーバーウォッチは本当に素晴らしいです。一人称シューティング ゲームは得意だが、マルチプレイヤーは苦手、あまりリアルなものは望まないという人には、おそらくオーバーウォッチに何かがあるでしょう。キャラクターは素晴らしく、アニメーションやインタラクションの細部へのこだわりがゲームに命を吹き込みます。チームベースの仕組みに重点を置いているため、一人称ゲームが苦手な人でも活躍できる場があります。そして、衣装は人を決して救うことのできない麻薬なのです。オーバーウォッチは上から下まで素晴らしいです。
勝者: オーバーウォッチ
候補者は『オーバーウォッチ』と『ドラゴンクエスト ビルダーズ』(および『インサイド』)で均等に分かれたが、スタッフの大多数はブリザードのシューティングゲームをゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ぶことを決めた。なぜそうではないのでしょうか?オーバーウォッチはプレイするだけで楽しいです。マルチプレイヤー シューティング ゲームに疎外感を感じていた膨大な数のファンを呼び戻すことに成功し、「あと 1 ラウンドだけ」という約束で突き抜けた長い夜を呼び起こしました。 『オーバーウォッチ』は、『コール オブ デューティ』のような陰鬱なミリタリー シューターが何年も独占してきたこのジャンルに必要な刷新であり、深みがありながらも魅力的な、素晴らしい色彩のバーストです。ブリザードはオーバーウォッチで本当に勝者を生み出しました。状況は変化する可能性がありますが、今後 5 年、さらには 10 年にわたってこのジャンルを支配していても不思議ではありません。オーバーウォッチが 2016 年のゲーム オブ ザ イヤーに選ばれたのは、そのためです (そしてそれ以外にも多くの理由があります)。
次点(加重平均):インサイド(1.8)
以前のカテゴリ
2016 年に USgamer を読んでいただきありがとうございました! 2017 年も素晴らしいゲーム情報をお届けできることを楽しみにしています。新年にお会いしましょう!