Valveインタビュー:「ゲイブにはクソだらけだと言ったばかりだ」

Valve はゲームの未来をしっかりと見据えています。 VG247のデイブ・クックは、このすべてがどこへ向かうのかについてチェット・ファリシェクに語った。

Valve が多忙なスタジオであることは周知の事実です。それは誰にも支配されず、出版社の所有権という束縛から解放され、未知の世界に進んで挑戦する異常な世界です。実験、革新、反復を行い、業界全体で意見を形成します。それは多くの人にとってインスピレーションです。

しかし、それは多くの人にとって謎でもあります。どのように機能するのでしょうか?次は何をするのでしょうか?競合他社が別のことをやっているのに、なぜ同社はそのような奇妙でユニークなイデオロギーに従って運営されているのでしょうか?

私たちはこれらの大きな疑問をすべて解決したかったので、VG247 は、Valve ファミリーの長年のメンバーであり、あなた、そう、この言葉を読んでいるあなたには何ができると強く信じている Chet Faliszek と話をしました。バルブはそうします。ワイルドなことを試してみる必要があります。

VG247: Valve は最近、多くの新しいイノベーションを発表しました。これは次世代に向けて有利なスタートを切るための作戦なのだろうか?

チェット・ファリゼク:それよりも、ただ働き続けるだけです。私たちは自分たちが取り組みたいものを検討し続けていて、たまたまたくさんのことをまとめて発表することになりました。私たちはもうすぐ DotA 2 をやります。CS:GO もリリースされたばかりです。はい、そのまま続けます。

Valve の従業員ハンドブックがオンラインに流出したとき、この種の開発に対する貴社のアプローチを見るのは非常に興味深いものでした。正直なところ、あなたの方法論はそれほどオープンで無料ですか?

私たちが謎に見える点、特に本にはマネージャーがいないと書かれているという事実があります。しかし実際には、誰もがあなたのマネージャーです。つまり、誰でもあなたのところに来て、「何をしているのですか?」と言うことができるということです。なぜこんなことをするのですか?

それについても話すことができなければなりません。何が起こっているのかについて話すスキルを持つことが非常に重要です。人々は疑問を抱くので、説明できなければなりません。お互いに秘密を守る必要はなく、人々の間で話し合い、説明する必要があります。

私たちのすべてのことはつながっているので、誰もが他のすべてのもので何が起こっているのかを知ることができます。つまり、今日は教育とゲーム業界に入る方法について話しました。

私たちがやったときポータル2教育関連のことだったので、どういうわけか、みんながその担当だったレスリー・レッドに、どうやって学校に入学してゲーム業界で働き始めるかについて質問をし始めた。

それで私はこれらの話をして、「何かを作りたいなら、何かを作りましょう」というように話し始めました。ゲーム制作の始め方についてメールを送ってくる人がいますが、それは誰でもできるようなものなので、それについてもっと話し合うようになりました。

Valve に何かを作ってもらうということになると、私たちはただ物事を組み立ててそれを実行するだけです。他にも方法はありますが、より多くの人がゲームを作り始めるようにしたいので、私たちはその方法を人々に理解してもらう必要があります。

これは、Valve が常に優れた才能を発掘し、人材を獲得してきたことです。市場へのアクセスが容易になったおかげで、人材プールがより大きくなり、より目立つようになったということです。 Kickstarter、iOS、その他の市場分野について考えています。

それについてはよく話しますが、もちろん Steam ワークショップで何かを作ることもできます。こんなことを言うと笑われますが、それによって人々は6桁の収入を得ているようなものです。私たちは人々に何百万ドルも寄付してきたので、それがゲーム業界に参入するための実行可能な方法です。

それからもちろんインディー シーンです。そこで今起こっていることは強力です。なぜなら、それが非常に多くの人々にチャンスを与え、より多くの人々にそうするよう促しているからです。

インディーズがゲームを市場に出すのに役立つ Greenlight もあります。そのアイデアはどこから来たのでしょうか?

リクエストが非常に滞っていたため、これは必要に迫られて行われたものです。 Steam にゲームを受け入れる際に間違った選択をしているかどうかは決して分からないので、これは難しいことです。

Steam に参加したい人がいたら、「このゲームをチェックしてみてください。本当に Steam にあるべきです。素晴らしいです。」と言えます。人々がゲームを提出すべきなのに提出していない場合、私たちは常に何かを見逃してしまいます。そのため、Greenlight ではコミュニティが決定するため、非常にオープンな選択をしています。

最近、Steam Big Picture モードも公開しました。テレビ ストリーミングを通じてゲームをリビング ルームに持ち込むことが、業界の今後の当然の次のステップだと思いますか?

それは一部の人のためのものです。一部の人にとっては間違いなくそれが方法であり、多くの人がすでにテレビで PC ゲームをプレイしているため、それを明らかにする人々の反応を見るのは興味深いものでした。しかし、大きな画面でプレイできることだけが重要ではなく、ソフトウェアとその統合がすべてであることを認識する必要があります。興味深いので、今後も繰り返していきます。

物理的なコンソールはもはや箱ではなく、ストリーミングまたはサブスクリプション型のサービスになるという、次世代の話が今盛んに行われているので、これはタイムリーです。それについてどう思いますか?

分からない、つまり難しいということだ。 Valve には確かにそのようなことを考えている人がいますが、私は物事の反対側に頭を下げていました。そうです、申し訳ありませんが、それについてはこれ以上の答えを与えることができませんでした。

問題ありません。 Big Picture ベータ中に、プレイヤーからストリーミング サービスのアイデアについて良いフィードバックが得られたはずです。モードが完全に起動されるとき、そのフィードバックはどのように影響するのでしょうか?

私はそのチームと少し話します。そのプロセスがどのように進んでいるのか、あるいは進捗状況をどのように判断しているのか、私には正確にはわかりません。

少し Greenlight に戻りますが、クラウドファンディング、コミュニティ投票、Kickstarter、その他のコラボレーション手法のアイデアが最近本格的に普及してきました。ゲイブがそのアイデアの大ファンであることは知っていますが、あのシーンについてはどう思いますか?

Kickstarter でたくさんの資金を調達してきました。これらのプロジェクトの 60% は、最終的には実際に何かを作成すると思いますが、私はそれで問題ありません。長い時間がかかるプロジェクトや経験の浅いチームにとって、人々が何を考えているか、そして 2 ~ 3 年後に何が起こるかを知ることは興味深いものになるでしょう。

彼らは実際にそれを実現し、やり遂げるつもりなのでしょうか?そうですね、それを見るのは興味深いでしょう。しかし、私はそれが実行可能な方法であり続けることを願っています。なぜなら、人々が「そうだ、私はこのプロジェクトをやるだけだ」と言っているのを見ることができるのが大好きだからです。

最近、ニューヨーク タイムズのジャーナリストが Valve AR ゴーグルを着用しているのを見ました。ウェアラブル コンピューティングについてどう思いますか?ゲイブ氏は以前にもこのアイデアについて多くのことを語っており、他の人たちもその道をたどっているようだ。たとえばマイクロソフトの特許を見ました。

超カッコいいですよ。むしろ、私たちは将来に目を向けて準備を整え、すべてがどのように機能するか、制限は何か、どのような問題に遭遇する可能性があるかを理解しようとしているだけです。

その分野ですでにアイデアを試していない場合は、本当に遅れをとることになります。それで、ええ、私たちはそれをいじり始めました、そして、ハードウェア担当者がただふざけて楽しんでいるものがたくさんあります。

彼らのオフィスがどのようなものか想像しようとしているのですが、目に映るのは配線とスペアパーツの醜い乱雑さだけです。

そう、そこにはクレイジーな小さなデバイスが置かれた複数の部屋と、職場に持ち込まれた大量のピンボールマシンでいっぱいだ。すべてのピンボール マシンを常にオンにするのに十分な電力がなかったため、オフィスの一部に電力を再投入する必要がありました。当社のオフィスでは、ピンボール マシンがすぐ近くにあります。

この業界は以前にもウェアラブル ハードウェアを仮想現実で人々に販売しようとしたことがあるが、当然ながら普及しなかったことに留意していますか?再び同じことが起こる危険性はありますか?

他のものと同じように、私はスマートフォンがこれほど小さいことには否定的でした。でも大好きです。

しかし、この先何が起こるかは、一部の選ばれた人を除いて誰も実際には分からないので、今はエキサイティングな時期です。

はい、そこに何があるのか​​を見ればいいだけです。でも、確かに VR のものは人々が注目しているものです。

次にソフトウェアについて話しましょう。 Counter-Strike は最近コンソールで発売されたばかりです。これは主に PC シリーズですが、コンソールの視聴者はどのように反応しましたか?

はい、素晴らしかったです。 360 版では PC 版よりも狙撃が難しいなどのことは理解していますが、それでもゲーマーは同じです。私たちがゲームを公開して以来、人々がコントローラーを手に取り、「ああ、このゲームを覚えている」というような様子が見られました。

彼らがそれを今でも覚えていて、すぐにコンテストに戻ることができるのは素晴らしいことであり、それがこのプロジェクトが大成功を収めるのに役立ったと思います。本当に人気があるだけです。

DotA 2 もあります。本格的な発売に近づく中、開発はどのように進んでいますか?これまでのところ、反応は印象的です。

そうです、面白いことに、国際トーナメントでは、Valve の全員がボランティアで協力してくれるのです。ただそこに座って、イベントで人々がプレイしているのを眺めているだけで、仕事に戻ると、みんながもっとプレイして、またエネルギーが湧いてきます。激しくて楽しいですよ。

現在、多くの人が MOBA を開発したり、MOBA に取り組んでいます。それはゲームの人気の裏付けでしょうか?

そうです、DotA 2 を CS:GO と比較してみると、両者はまったく異なっているため、奇妙です。しかし、より多くの人が楽しみ始めているフォーマットです。

Valve についてもっと知りたいスタジオであるため、人々は常に Valve について多くの質問をしますが、今回もまた、従業員ハンドブックのリークにより、会社の文化がより明確に理解できるようになりました。それに対するあなたの反応はどうでしたか?

それは素晴らしかったし、そのようなことを楽しむことができて幸せでした。人事担当者が強面のモンスターのように見えるのに、実際はとても優しいのは、ちょっと奇妙なことです。

Valve は、製品を過剰に宣伝しないという点で、Rockstar Games と非常によく似ています。準備が整ったとき、またはゲームが最終的に見栄えのする状態になったときに、それらについて話します。それがなぜ重要なのでしょうか?

ゲームが素晴らしいと人々に伝えると、さらに 1 冊売れます。人々にゲームをプレイしてもらうこと - Left 4 Dead が良い例です - の方がはるかに優れています。私たちのプレリリース版はすべて、人々にプレイしてもらうことだけを目的として設計されています。

インターネットのおかげで、人々の目を気にすることはもうできないようになったので、私たちはゲームそのものに語らせているだけです。彼らはあなたが誇大宣伝していることを知るでしょう。

しかし、ゲームがリリース前に非常にうまくいった場合、彼らはあなたが単にPRのくだらない話をしているだけではないことを知るでしょう。つまり、Left 4 Dead シリーズは現在 1,200 万本以上売れています。

それは驚くほどクールだけど、それは私が「なんてことだ!」と思ったからではない。このゲームはすごいです!買ってください! Counter-Strike が PSN ナンバー 1 タイトルになったのは素晴らしいことでした。それは単に人々がゲームに反応したからだとわかっています。

そして、Left 4 Dead では、最近 No Mercy マップで Payday: The Heist のメンバーとコラボレーションしましたね。それはどのようにして起こったのでしょうか?

私たちは彼らの作品のファンであり、彼らは素晴らしいです。 E3 では彼らの多くと遊ぶことができましたが、それは最高でした。それはただ一緒にいるだけで起こりました。彼らは楽しい人たちで、本当に楽しい小さなことのように思えたので、そう、これも私たちがやって楽しんでいこうと決めた小さなことの一つです。

ブラックメサソース。プレイしたことがありますか?どう思いますか?
そうですね、たくさんの思い出が一気に戻ってくるのでクールです。最後に『Half-Life』をプレイしたのは、ゲームに取り組む前でした。ハーフライフ 2:第2話。

ホワイトフォレスト基地の周りを歩いていると、科学者たちがあなたに話しかけてきて、オリジナルの『Half-Life』の始まりと同じことを言っている場面があります。それは内輪のジョークだったが、それ以来プレイしていなかったブラックメサソースなので、戻るのはクールです。さらに、優れたグラフィックスを備えていることは間違いありません。

Activision が言うように、『Call of Duty 4』のファンによるリメイクが許される世界は想像できません。それは最初のスクリーンショットが公開された瞬間に打ち消されるでしょう。それほどオープンであり、Black Mesa Source のようなことを人々に許可することがなぜ重要なのでしょうか?

なぜそうしないのでしょうか?しかし、相手側にとってのメリットを私に納得してもらう必要があると思います。私にとって、これはごく常識的なことのように思えるからです。

それは主に企業が自社の利益を守り、自社製品の評判を傷つける可能性のあるものをブロックすることです。

さて、Black Mesa Source がひどい結果になったとしましょう。オリジナルのHalf-Lifeを損なうものではありません。

まだ残っているからです。

そうですね、プレイしてみて、どの部分が同じままで、どのように入り込んで変化したのかを見るのは興味深いことです。

初期の頃、特に『Half-Life 2』の直後に入社した頃の話に戻りましょう。当時の会社はどんな感じでしたか?

そうです、私はHalf-Life 2が出荷された直後に始めましたが、最も恐ろしい瞬間の1つは、3日間の面接中、そこでただぶらぶらしていたときでした。 『Half-Life 2』をプレイしている間、ゲイブを後ろに置いてそこに座っていたのですが、行き詰まってしまいました。

人々に乗り物酔いをさせるテレビがあるため、私は乗り物酔いを繰り返していました。私は疲れていて、私が Valve の仕事に就くかどうかを考えようとしていたのですが、それは奇妙に聞こえるかもしれませんが、ゲイブはそうだったのです。私がちょうど立ち往生していたので、ちょうど私の後ろにありました。とてもプレッシャーです。私は愚かだと感じました。

入社初日はどんな感じでしたか? Valve のオープンな働き方に適応するのは、奇妙な挑戦だったのではないかと想像します。

私はゲイブに、彼はクソだらけだと言いました。

何?

そうですね(笑)。私は彼に、彼はくだらないことだらけだと言い、「会社がこのように機能するわけがない」と言いました。

しかしその後、それを理解し、調子に乗り始めましたか?

そう、それは奇妙でした。そして、そう、本当にやりたいことに取り組むことができることに気づく前に、この調整期間があります。しかし、重要なのは、繰り返しになりますが、私たちは、自分がやりたいことに取り組むことができることを理解している人材を採用していますが、それは常に会社にとって最も価値のあるもの、または会社にとって最も価値のあるものであるべきだとあなたが考えるものであるということです。

「何の役にも立たない、何の価値もないクレイジーなものを作りに行こう」というようなものではありません。何を作るのが正しいかを考えるでしょう。私たちは皆、お互いに話し合っており、誰もが正しいことをしたいと思っています。

あなたはそのシステムに多くの才能ある人材を雇用していますが、繰り返しになりますが、人々が開発者になるのを支援することに熱心です。業界への教育ルートはより明確になり、ますます実行可能になりつつあると思いますか?

それが必要なら大学に行きなさい。それがすべての人に必要なものだとは思いません。しかし、何かを作るのに必ずしも 4 年制の学位は必要ありません。

4 年間のコースを終えて何も成果を上げていないとしたら、それは弱さの時点で抜け出すことになります。あなたはゴミ箱に捨てられるただの履歴書です。自分でやるしかないし、何かを作ることでそれができる。

Unity のような安価なエンジンのおかげで、それが容易になりました。つまり、ショップに行って Unreal Engine 3 を購入することはできませんでした。これは、新進の開発者にとってアクセスできないものです。

そう、あるいは、アイテムを作ることもできますチームフォートレス2、MODでも何でも。自分の仕事に興奮している限り、できることはたくさんあります。自分の仕事に興奮すると、成功したいと思うようになります。そうやって今注目されるようになりました。何かをしないのは愚かなことだ。

では、プロトタイプを作成することをお勧めしますか?

そうですね、でもMODや小さなゲームを作ることはできます。おそらく、インディーズ ゲームを作ろうと考えて、それを発表し、開発者になった人もいるでしょう。

Valve はプロトタイプを頻繁に作成しますか?たくさんのものを廃棄しなければなりませんか?

私たちは実験に手を出します。そうやって物事を解決していきます、そうですね。

Valve のオープンなアプローチのおかげで、Valve ほど実験の余地があるスタジオはほとんどないと思います。創造性の余地がまったくない大きなスタジオで働くという考えは、私にとって地獄のように思えます。

そうです、しかし人々が忘れているのは、Valve がこの機会に恵まれているのは、私たちが常にそうしてきたからであるということです。最初から常に自由を保つことで創造性が高まりますが、集中力も必要です。もう一方を手に入れるためには一方を持たなければなりませんが、それをすべて実行する必要があります。

その点でスタジオや個人を買収したらどうなるでしょうか?彼らは今後も方向を変えて、自分のやりたいことに取り組むことができますか? それとも、彼らの強みを最大限に発揮するよう奨励しますか?

そうですね、どちらでもできます。彼らは自分がどのように価値があるのか​​を自分で見つけます。

最後にSteamについて触れておきたいと思います。これは規模が大きく、すぐになくなることはありませんが、GOG、Origin などとの競争は激化しています。その市場についてどう思いますか?

競争は良いことです、なぜならそれは私たちをより良くするだけだからです。私たちは取り組んでいることがたくさんありますが、それは「私たちはゲームをプレイする」という観点から私たちがやりたいと考えていることです。何が私たちの生活をより良くしてくれるでしょうか?』そのような範囲が必要です。

それらの新しいアイデアについて詳しく教えていただけますか?

たくさんのものがあり、いくつかは最近出たばかりです。私たちは常にそれを改良しているだけです。私たちはコミュニティ システム全体とその仕組みを見直しました。変更する必要があるとわかっていたものから、この素晴らしいものに変わりました。

私たちはそれを改良し、取り組み続ける必要があります。特にこれらのコミュニティ機能に関しては、人々の反応がまさに衝撃でした。最初は気に入らない人もいましたが、今では理解できるようになったので、あとは私たちのアイデアをベースにしていくだけです。

Big Picture モードがいつ開始されるかについて教えていただけますか?

何かを発送するときに変更される可能性のあることが 3 つあります。プロジェクトにより多くの時間を与えるか、より多くの人員を投入するか、あるいは品質の低いものをリリースするかのいずれかです。

では、3番目ではないでしょうか?

時間を気にせずにやっていきます。したがって、発送されるときは発送されます。