VG247 ゲーム オブ ザ イヤー アワード、パート 1: 残念ではない明らかなピック

VG247 の非常に名誉ある有意義な年次賞へようこそ。賞はビデオ ゲームの Web サイトに記録されるため、非常に重要です。

2016 年はビデオゲームにとって素晴らしい年でした。ゲーム オブ ザ イヤーの賞をまとめる段階になったとき、これが完全なバーチャル オフィスでなかったら、血が流されていた可能性があるというほど多くの議論がありました。最終的に、全員がゴングを得るために 3 つのゲームを選択し、それらを何らかのわかりやすい順序に並べ替えることにしました。

ビデオゲームジャーナリストとして、私たちには物事についての自分の意見を書き留め、誰もがそれらにまったく興味を持っていないかのように振る舞う神聖な責任があり、年に一度、私たちの誰もが過去2回のことを覚えていることを示唆する方法でそれを行わなければなりません外部からの援助がなければ数週間。これが私たちがここで行ったことです。5 部構成のサムズアップ ソンの最初のエピソードは次のとおりです。残念ではない明らかな選択

明日から今週にかけて、さらに 4 つの完全に任意のカテゴリを通過し、VG247 のゲーム オブ ザ イヤー賞を授与しますので、ぜひお楽しみください。この賞が非常に重要であることを思い出していただきたいと思います。この素晴らしい栄誉を受賞された皆様、おめでとうございます。

ドゥーム

選択者: シェリフ

ドゥームは私がこのリストに選んだ最初のゲームです。このメディアにおける私の好みを形作った何かの復活、そして今日に至るまで私がそれをどう認識しているかが、私の注意を引かないはずがありませんでした。私にとっても他の皆さんにとっても幸運なことに、それは正当な理由があって行われているのです。

『Doom』は、やろうとしていることが非常に成功している種類のゲームなので、他の愛されている作品でも同様の復活があり得るのではないかと考え始めます。

ゲーム業界では、不発に終わったり、フランチャイズが復活したもののオリジナルとはまったく違ったものになったり、本物に対する私たちの意見が時代と場所のものだったのではないかと疑い始めてしまうほどよく似ていることがよくあります。これにより、古典的なゲームを復活させることが不可能な仕事のように聞こえるかもしれませんが、そうすべきです。これはほとんどの場合失敗する命題ですが、成功すると、もう一つの古典として歴史に残るでしょう。

『Doom』は、やろうとしていることが非常に成功している種類のゲームなので、他の愛されている作品でも同様の復活があり得るのではないかと考え始めます。 Doom がもたらした影響はゲーム自体をはるかに超えて、業界の他の部分にも広がりました。これは、私たちのあらゆる疑念にもかかわらず、これまで現代のゲームが守るべき唯一の信条だと考えられていたデザイン基準を安全に放棄できる楽しいシューティング キャンペーンを作成できるチームが存在することを示す、ID の大胆な意図表明です。

彼らの大胆な試みは、熱狂的なペースと大音量の音楽に支えられ、必要なときにかき回し、気が向いたときに徘徊する、新鮮で激しく美しい写真を私たちに残しました。 『Doom』は観察する価値のあるゲームであり、学ぶ価値のあるゲームです。

人喰いの大鷲トリコ

主張者: マット

2016 年は撮影に多くの時間を費やしました。 『ディビジョン』、『ドゥーム』を楽しんでいます。タイタンフォールオーバーウォッチそしてバトルフィールドもたくさん。しかし、それは私が弾薬を置き、超遅延Tを拾うまではありませんでした。彼は人喰いの大鷲トリコ銃撃戦に自分がどれだけ疲れていたかに気づいたのは、好奇心からだった。私はそれにあまり期待していなかったし、レビューに間に合わずにゲームのコピーをブレンナに届けることができなかったという退屈な物流上の問題のせいで、本当に行き詰まってしまっただけだった。

それは当然のことながら、飼い慣らされていない動物であり、ペットであるという矛盾した獣です。はい、ゲームの終わりまでに私はそれに対する感情を持っていました、そしてそれはしわくちゃの黒い心を持った誰かから来ています。

ともかく。 『人喰いの大鷲トリコ』は今年のハイライトでした。その理由の一つは私を驚かせたこと、そして一つは物理的な戦闘を行わずに冒険と驚異と探索を行うことです。危険があり、ドラマがあり、パニックがあり、命からがら逃げる必要がありますが、バットを手に取り、素振りで突撃する必要はありません。それが今でも新鮮に感じられます。

『人喰いの大鷲トリコ』には制御と人工知能に関する厄介な問題がありますが、良い点に比べれば見劣りします。頂上からの眺め、巨大なスケール、興味深い物語、住民とその奇妙な儀式。

そして、トリコは、あなたを愛情を求めて鼻を鳴らし、暴れ回って警備員を踏みつける、獰猛でありながらもフレンドリーな仲間です。それは当然のことながら、飼い慣らされていない動物であり、ペットであるという矛盾した獣です。はい、ゲームの終わりまでに私はそれに対する感情を持っていました、そしてそれはしわくちゃの黒い心を持った誰かから来ています。

ダークソウル3

このために血が流された: シェリフ

なんと驚きました!これダークソウルファンは最新版を気に入っています!確かに、私は自分自身をソウルズボーンの大ファンだと思っており、それが 3 作目の評価に直接の原因であることは認めますが、それだけではありません。

ダークソウル3このシリーズの最初のゲームは、ストーリーの過程で似たような、しかし同じではない根拠を再考することで、過去のテーマやキャラクターへのノスタルジーを少しでも食い物にしようとするものです。これらはほとんどが微妙なヒントの形であり、難解なストーリーがあることで知られるこのシリーズのゲームにとって、これまでのゲームで多くの物語を解読するのに時間を費やした人だけがそれらを理解できることを意味していました。

私がそのトリックのいくつかを知っていたという事実は、それが何であるかを楽しむことを妨げるものではありませんでした。北方の谷に到着したときに私を満たした畏敬の念と興奮、あるいは名もなき王に対して感じた恐怖と尊敬の入り混じった感情を今でも覚えています。

それを考慮しなくても、ダークソウル3これらの中で最も機械的に複雑なものです。また、かなりのマージンで最高のものをコントロールします。私は、このゲームにはオリジナルと同じような素晴らしい効果はないだろうと思って参加しました - そして程度は低いですがブラッドボーン、私にありました。

Souls ゲームをプレイするのは常に冒険ですが、すべてのゲームをプレイすると、世界が特定のパターンに従うことを期待し始めたり、ストーリーが 1 マイル離れた待ち伏せを発見するまで、おなじみの方向に進むことを期待し始めます。しかし、私がそのトリックのいくつかを知っていたという事実は、それが何であるかを楽しむことの邪魔になることは決してありませんでした。なぜなら、多くの場合、Dark Souls 3 はまったく新しいトリックの袋から引き出していたからです。

北方の谷に到着したときに私を満たした畏怖の念と興奮の感覚、またはボスとの戦いの際に名も無き王に対して感じた恐怖と尊敬の組み合わせの感覚、または最後のボスの音楽に同じものが使用されていることに気づいたときのことを今でも覚えています。グウィンのテーマのピアノコード – それには十分な理由があります。

これらはすべて、今思い出しても背筋がゾクゾクし、顔に大きな笑みを浮かべる瞬間です。ご想像のとおり、このリストで私にそれができたのは、他に 1 つのゲームだけです。 Dark Souls 3 はあらゆる意味でスペクタクルであり、この由緒あるシリーズの完璧な見送りです。

明日は、今年最も注目され、最も重要なビデオ ゲームの評価の次回をお届けします。重要なのは、それだけです。