2016 年を形作ったゲーム: 大ヒット作、インディーズ ヒット作、カルト的な人気作、そして大恥をかいた作品
今年は非常に多くのビデオ ゲームが登場したため、プレイしたことがある、またはそのほんの一部について聞いたことがあるという可能性はほとんどないでしょう。ホリデーシーズンの目標や将来の恥の山のリストをまとめるのに役立つように、2016 年最大の、最も興味深く、最も話題になった、さらには最も悲惨な試合をハイライトすることで雑音を打ち消しました。
今年はビデオゲームにとって本当に忙しくて興味深い年でした。この最初のエピソードでは、2部構成の特集では、1 月初旬から 7 月初旬までを追跡し、2016 年を彩ったゲームの半分に焦点を当てます。
そのドラゴン、キャンサー
リリース:1月12日(Ouya、Mac、PC) 10月5日(iOS)
私たちは爆発、ピクセル、血なまぐさい殺人事件に巻き込まれすぎて、ゲームには他にもさまざまな機能があることを忘れてしまうこともあります。そのドラゴン、キャンサーは一例です。
ライアンとエイミー グリーンは、自分たちの人生経験を表現し、生後 12 か月で末期がんと診断された息子ジョエルの物語を伝えるゲームを作成することにしました。予後不良のため、ジョエルは何年も戦い続けましたが、その間、彼の両親は病院という限界の黄昏の世界で暮らしていました。
このような状況で子供の親になることは、私たちのほとんどが決して理解できないほど難しいものです。しかし、そのドラゴン、キャンサーは、その世界と心の状態への小さな窓を開きます。それは簡単な経験ではありませんが、必要なことすべてが楽しいわけではありません。
オクセンフリー
リリース:1月15日 (5月、PC、Xbox One) 5月31日 (PS4) 6月1日 (Linux)
私たちは、今後数年のうちに、「影響力のある」や「影響力のある」という言葉が付けられることを願うばかりです。オクセンフリー、史上最高の対話システムの 1 つを備えたゲーム。
Oxenfree は、島で一晩滞在する十代の若者たちを描いたアドベンチャー ゲームで、ゲームプレイのほとんどは歩き、話し、パズルを解くことで構成されています。このうち、真剣に話すことが最も夢中になれます。主人公のプロンプトに応じて、または設定された間隔で会話が発生するのではなく、会話は常に自然に流れ、ゲームの要求やプレイヤーの行動を中断したり再開したり、その気になれば会話の選択肢が永久に消えることさえあります。聞いていると、時間通りにオールを入れられません。私たちの内気な人々は、この状況を残念ながら認識するでしょう。
そしてあなたは熱心に耳を傾けるでしょう。これらのキャラクターとこの物語はあなたの心に残ります。
最も暗いダンジョン
リリース:1月19日(Mac、PC) 9月27日(PS4、Vita)
興奮して押し込もうとする友人なしで 2016 年を乗り切れたとしたら最も暗いダンジョン喉の奥に、新しい友達を得る。このインディーズ大ヒット作は、RPG、ローグライク、ダンジョン クローラーのファンが集まる場所ならどこでも鐘を鳴らし、激しく鳴り響かせてきました。
愛するものがたくさんあります最も暗いダンジョンしかし、本当に素晴らしいのは、キャラクターがあなたの命令の下で苦しむ様子です。優秀な冒険者たちをモンスターだらけのダンジョンに送り込み続けると、彼らが緊張でひび割れてしまう可能性が高く、彼らが死ぬまで、またはあなたが彼らを鎮圧するまで、あなたが立ち往生することになる可能性のある、ほとんどが不幸な性格特性の 1 つを発現させることになります。誰かがターン中に故障する可能性が低くなります。
パーマデス、自由に使える最大 25 人のヒーローの名簿、そして本拠地に投資する多くの機会により、最終的な結果は XCOM の出会いのようなものになります。ザ・シムズ悲惨なほど暗いファンタジーの設定で。世界には2種類の人がいて、そのうちの1人はエレベーターピッチを聞いて気絶してしまいます。
証人
リリース:1月26日(PC、PS4) 9月13日(Xbox One)
あなたがそれを作った人になったら、次に何をしますか三つ編み、インディー革命の寵児の一人?どうして、あなたはお金を全部持ってしまうのです(そして、もっとずっと)そしてあなたは何か素晴らしいものを作ります。
美しく、驚くほど静かで、非常に抑制的で、頭を悩ませるほど難しい(それはガイドなしでプレイすべきゲーム、 しかしとにかく私たちは一つ作りました)、証人心を揺さぶられ、人の心を盗み、そしてジョナサン・ブロウのスタジオの将来は確保されたようだ、株式会社テクラ
The Witness は、非常にシンプルに始まり、劇的にエスカレートする一連のパズル ボードです。初期段階では、なぜただのモバイル アプリにできなかったのかと不思議に思いますが、その後、3D 世界自体がパズルに溶け込み始め、接続する秘密とストーリーのフックの巣を発見し、すべてが少しメタ的なものになります。それが存在することで、世界は少しだけ良くなりました。
ライズ オブ ザ トゥームレイダー
リリース:1月28日(PC) 10月11日(PS4)
これは不正行為ですか?はい。ライズ オブ ザ トゥームレイダー2015 年に Xbox One でデビューしました。気にしますか?いいえ、今年後半に大きな進歩を遂げましたが、Xbox One はライバルに大きく遅れをとっていたため、ほとんどの人が最初にこれを見逃していました。ライズ オブ ザ トゥームレイダー: 20 周年記念の再発行は、それだけでうなずく価値があります。
『Rise of the Tomb Raider』は、Crystal Dynamics の 2013 年のリブートが中断されたところから続き、それを見事に実現しています。 Tomb Raider について否定的なことはあまり言えませんでしたが、その続編ではその仕組みがさらに磨き上げられ、マルチプレイヤー モードなどの無関係なアドオンが削除されて機能が倍増されました。特に戦闘サンドボックスはかなり楽しいです。私たちはチャレンジトゥームが大好きですそして、ララ・クロフトは、彼女の個人的な旅が拷問ポルノの共犯者のように感じられなくなったので、一緒に冒険するのがさらに楽しくなりました。
機器をお持ちの場合は、PS4 Pro ビルドの Rise of the Tomb Raider: 20 year Celebration をお試しください。これは、カスタマイズ可能なグラフィック プリセットが満載されているため、ハードウェアを思い通りに進めることができるという素晴らしい前例を作ります。素晴らしい追加タッチ。
エクスコム2
リリース:2月5日(Mac、PC) 9月27日(PS4、Xbox One)
「RNG は正しく行われた」可能性は十分にありますエクスコム2のモットー - 前身とは異なり、不公平だと感じることはめったにありません。それが実際に感じることは厳しいです。現在地球を支配しているエイリアンに反撃しようと奮闘している小さな反乱軍として、あなたは常に飛び回っています。砲力も人員も劣っていますが、裏をかいたでしょうか?それはあなたの責任です。
あなたが昔ながらの戦略マニアでなくても、これを恐れる必要はありません。XCOM 2 はコンソールで最適ですそしていくつかの初心者のヒントそしてアップグレードと研究の提案問題なく始めることができます。
思い切って挑戦すれば、ご褒美が待っています。チームを編成し、仲間にちなんで名前を付けるのは楽しいですが、エクスコム2どちらかが死ぬと本当に輝きます。そのとき、自分が各兵士にどれだけの投資をしてきたかがわかり、すべての紛争は突然貴重な資源を守るための絶望的な戦いに変わり、あらゆる間違いが悲惨な結果を招くため、事前にいくつかの手を考えなければなりません。並外れた。
ファイアウォッチ
リリース:2 月 9 日 (Linux、Mac、PC、PS4) 9 月 30 日 (Xbox One)
「ウォーキングシミュレーター」と揶揄されるジャンルから、ファイアウォッチは、話すことが重要なゲームです。主人公にラジオと相手の友人を与えることで、プレイヤー キャラクターが独り言を言うというよくある比喩を避けています。最初のプレイでは必ずしも明らかではありませんが、直線的なストーリーは非常に多くの会話分岐によって補完され、さらには完全に見逃せないアクション。
チーム VG247 は Firewatch に 4 つの親指を立てました。この評価を行っているのは私たちだけではないようです。Firewatch は 100 万本以上販売され、映画として開発中です。
結末は賛否両論ありますが、Firewatch の物語の核心に到達するかなり前に、その美しさと雰囲気に魅了されるでしょう。森はこの旅にとって孤独ではあるが素敵な環境であり、ファイアウォッチの最高の瞬間の多くは、何もせずにトレイルをハイキングしながら自分で作り出す瞬間です。
解く
リリース:2 月 9 日 (PC、PS4、Xbox One)
電話をかける解く物理パズルを備えた横スクロールのプラットフォーマーは、著しく過小評価されています。クリエイター Martin Sahlin の愛らしい容姿で E3 2015 に記念すべきデビューを果たした Unravel の主人公、ヤーニーは、美しく実現された世界に引き継がれる言葉では言い表せない魅力を持っています。
Unraveled 中に進む感情の旅は、今後数年で学者によって取り上げられるほど驚くべきものでも独創的なものでもありませんが、感動的です。しっかりした小さなゲームと組み合わされているので、味わうべき体験です。
Unravel は、EA の最初の「インディー」パブリッシングの取り組みとしても注目に値し、現在は Originals スキームとして正式化されており、今後の Fe と Sea of Solitude を担当しています。ヤーニーの冒険を自分の目でチェックしてみると、巨大出版社がなぜ全員の利益のために、より小規模な体験に注目を戻したのかがわかるでしょう。
ストリートファイター5
リリース:2月16日(PC、PS4)
いや、嫌悪感を抱いてスクロールしないでください -ストリートファイター5当初はゴミのような状態でリリースされたかもしれませんが、それ以来、大きな進歩を遂げました。そして、それ自体について話す価値があります。
カプコンは発売を完全に黙らせた:すべてのシングルプレイヤー コンテンツをバグらせますそしてオンラインマルチプレイヤー機能しませんでした。 『ストリートファイター 5』を今日のような形にするために必要な修正とコンテンツを確認するまでには、遅延が発生した数か月間があり、発売時にお金を払った忠実な人々がそれを示すことがほとんどできなかった数か月間でした。
今? DLC キャラクターの第 2 シーズンをラインナップするのは非常に良い、少なくとも非常に楽しいものです。現段階で、カプコンが進捗状況をメッセージで伝えることで、あの悲惨な最初の数ヶ月を乗り越えることができるか、あるいは『ストリートファイター5』が大惨事として歴史に残るかどうか、それは間違いなく今年起こる最も興味深い出来事の一つである。
デビルダガー
リリース:2 月 18 日 (PC) 7 月 6 日 (Mac) 9 月 19 日 (Linux)
そうそう、あなたは自分がかなり難しいと思っています、一人称シューティングゲームがとても上手です。でもあなたは?デビルダガー良い?それはありそうもないよ、パーリー。
多くのシューターはペースが速く、熱狂的なものとして宣伝されていますが、Devil Daggers は実際にそうです。無限のランダムな敵の波が深淵の暗闇からあなたに襲いかかりますが、魔法の短剣と踊る足を持ったあなたはそれらにまったく太刀打ちできません。一分間生き残ればかなり良いです。冗談じゃないよ。数分で友達の羨望の的になるでしょう。
Devil Daggers で友達よりも上手になること (世界ランキングの高い頂点からはまだ遠いところにいますが) は多くのプレイヤーにとって大きな魅力ですが、それ自体をプレイすることには瞑想的で禅のような優雅さがあります。酒。良いトランス状態とは、叫び声を上げて頭蓋骨が体全体を飲み込むことだと仮定してください。
スーパーホット
リリース:2月25日(Linux、Mac、PC) 5月3日(Xbox One) 12月5日(Oculus Rift)
最も優れている面白い今年の射手、スーパーホット比類なく純粋なビジョンです。無関係な素材をすべて取り除き (したがって最小限のサイバーパンクの美学)、時間操作がオンになり、移動し、時間が進みます。停止すると、速度が非常に遅くなります。
パズル ゲームのようなゲームをプレイしているにもかかわらず、Superhot は今年最も容赦なくペースの速いシューティング ゲームの 1 つです。いや、真剣に。敵の波は押し寄せ続け、あらゆる方向から襲いかかってきます。避ける場所がなければ、銃弾を避けても役に立たないことがすぐにわかります。
大げさで振り付けされたスタイルのアクション シーケンスと、満足のいく正確な戦術的決定がドミノのように連鎖します。設置しては倒し、息が切れるまで何度も繰り返します。 VRバージョンはどういうわけかさらに優れています。
スターデューバレー
リリース:2月26日(PC) 7月29日(Linux、Mac) 12月14日(PS4、Xbox One)
私たちが穏やかな農業やクラフトのゲームにますます魅了されている背景には、おそらく未調査の文化的および心理的問題があるでしょう。しかし、この長い長い年の終わりに、私たちはそれらについて考えたくありません。スターデューバレーは、メイン シリーズが軌道から外れて溝に落ちて以来、あなたが待ち望んでいた Harvest Moon ゲームです。
そして、それはあなただけではありません。Stardew Valley には発売のずっと前から熱狂的なファンベースがあり、それが今日のライフイーターの形を形作るのに役立ち、その後数週間にわたり Steam チャートを独占し、100 万本を優に超えました。単位。
Harvest Moon のゲームを試したことがある人なら、自分が何を求めているかがわかると思いますが、Stardew Valley はウィッシュリストのようにプレイし、Terraria、Animal Crossing、さらには Minecraft など、重複するジャンルやタイトルの機能を取り入れて、制限時間を使い果たします。 。皆さんに投げかける内容が尽きることはないようで、それがたった一人の男のご厚意で私たちに届けられたということは、2016年までに主張されていたものと同じくらい人類の存続を主張する有力な論拠です。
部門
リリース:3 月 8 日 (PC、PS4、Xbox One)
新世代ブームの初期に明らかになったシェアワールド アクション タイトルの波の 2 つ目。部門は、Destiny をコンソール MMO ライトの王座から引きずり下ろすという強力な取り組みを行いました。
プレイヤーへのリリース数が非常に多かったので、ベンダーと話すために列に並ばなければならなかったディビジョンは、エンドゲームの PvP の戦利品に魅力を感じない人のためのフォローアップ コンテンツが必要であることにすぐに気づきました。見事なことに、Ubisoft Massive は新しいものを送り出すという誘惑に負けず、代わりにコア ゲームの欠陥を解決することに集中することを遅らせました。
その結果、ゲームはより強力になり、パッチごとに改善されました。コンテンツの干ばつはディビジョンのプレイヤー維持に悪影響を及ぼした可能性がありますが、残ったプレイヤーはその忠実さのおかげで十分な恩恵を受けています。また、ローンチ後にチェックアウトした場合は、間違いなく再び立ち寄る価値があります。
ヒットマン
リリース:3 月 11 日 (PC、PS4、Xbox One)
そして、私たちがそれを疑ったとは思いませんでした。従来のゲームがエピソード形式への変換の機が熟したとすれば、それはヒットマン。
このリリース形式により、根強い支持を失った人もいるかもしれませんが、ヒットマンは一度に 1 つのレベルに集中して集中することが本当に報われるゲームであり、それを理解したハードコア シリーズ ファンは十分に報われました。完璧に作られた各サンドボックスは、それをマスターするのに十分な時間をかけて展開されました。完璧なヒットマン体験ですね?
しかしその後、IO Interactive はエスカレートし、Hitman はそれよりもさらに優れたものになることが判明しました。期間限定の Elusive Targets は、オンライン イベントを白熱した必見のハイライトに変え、一発限りの激しさと、これまでの数か月間懸命に努力した成果を融合させました。
ソルト アンド サンクチュアリ
リリース:3月15日(PS4) 5月17日(PC)
Souls ゲームを愛する私たち全員が、世界には Souls ゲームが十分に存在しないことに同意できると思います。入力ソルト アンド サンクチュアリ、この普遍的な問題に対する小さな補償です。
Salt and Sanctuary は、From Software のハードコア RPG に大きな影響を受けた数ある 2D インディーズの中でも最高の作品の 1 つです。その美しい手描きのビジュアルは、同じ不気味な雰囲気を捉えていますが、戦闘もそれを裏付けており、長い間横スクロールの世界から遠ざかっていた人にとっては驚くかもしれないレベルの奥深さであり、600のアイテムと広大なスキルツリーによって増幅されています。
Souls ブランドが気に入らない場合は、悪魔城ドラキュラを思い浮かべてください。しかし、その明らかな影響を引用することで、このパッケージが全体としていかに優れているかが十分に伝わり、確立されたゲームプレイ公式の複数のファミリーにこのラブレターを届ける余地が世界に十分にあります。
ハイパーライトドリフター
リリース:3 月 31 日 (Linux、Mac、PC) 7 月 26 日 (PS4、Xbox One)
Double Fine Adventure が Kickstarter 革命の旗を降ろしてから 18 か月以上が経過し、私たちは皆、何年も先の素晴らしく美しいインディーズ作品を求めることに少しうんざりしていました。それにもかかわらず、Hyper Light Drifter の売り込み - ゼルダの伝説: 過去へのリンクとディアブロの融合 - とそのネオン スタイルはなんと 645,000 ドルを集め、当初の予算の 27,000 ドルをはるかに超えて、当初の枠はどんどん大きくなっていきました。
結果は、余分に待った価値がありました。Hyper Light Drifter は非常に特別なゲームです。それは、その独特の美学と粘り強いアクション RPG ゲームプレイの魅力だけでなく、それが語る物語の説得力のある真実と、ミニマルな物語を通して共有される体験です。
バナナのアクションと瞑想的な静止画を切り替え、ピッチ完璧なレトロな感性を徹底的にモダンなラッパーに巻き込んだ Hyper Light Drifter は、クラウドファンディング、インディーズ、ゲーム メーカーに永遠に感謝するサクセス ストーリーの 1 つです。
ダークソウル3
リリース:4 月 12 日 (PC、PS4、Xbox One)
シリーズのリードである宮崎英高は、『ダークソウル』で最後に監督の椅子に戻りましたが、それはなんと素晴らしいものでした。拡張されたソウルファミリーの中で最もあからさまに自己言及的なエントリ、ダークソウル3ゲームプレイと伝承の周期的な要素を前面に押し出します。一見したところ、それはほとんどファンサービスのように感じられ、それはそれで満足のいくものですが、すべてのソウルズと同様に、深く潜るほどやりがいが増します。
ダークソウル 3 は、フラストレーションを軽減すること (ボスのショートカットは繰り返しのクロールを最小限に抑えるように配置されています) と難易度を高く保つこと (教皇サリヴァーン、またはここに選択したボスを挿入) の間のバランスを慎重にとっているため、ダークソウル 3 は、このゲームの中で最も技術的に印象的で、安定したパフォーマンスを備えたエントリーです。これまでのシリーズ。謎めいた満足のいかないポイズの大失敗はさておき、オンライン プレイはこれまで以上に優れています。そして、仲間を探している場合でも、ファイトクラブを設立している場合でも、侵略行為に出かけている場合でも、戦闘員を誘惑している場合でも、ガンクチームを運営している場合でも、リスクと報酬はたくさんあります。
Dark Souls 3 は、その祖先の謎、挑戦、そして不透明な表現を保持しており、その長年のファンにうなずきながら、その多くの歪んだ美しさの誘惑に新鮮な観客を誘います。苦情はありません。
アンチャーテッド 4: 盗賊の終焉
リリース:5月10日(PS4)
『アンチャーテッド』の 3 作目はシリーズの終わりのように感じましたが、ノーティー ドッグは再び挑戦して戻ってきました。アンチャーテッド 4: 盗賊の終焉予定外のエピローグというよりは、ネイサン・ドレイクの物語を終わらせようとする二度目の試みのように感じられます。
エイミー・ヘニングが『スター・ウォーズ』に飛び乗り、私たちはその過程で『アンチャーテッド』の主力の一部を失った - さよなら奇抜な超自然的な第三幕、こんにちは家族の絆 - しかし、『ラスト・オブ・アス』から来たばかりの新しいクリエイティブチームは、私たちに次のことを思い出させてくれるバディストーリーをまとめてくれた。古い AI コンパニオン シュティックにはまだ希望があります。
ネイサン・ドレイクに別れを告げなければならないなら、これがそうする方法です。いくつかの前日譚のようにジャンルに革命を起こすことはできないかもしれませんが、間違いなくアンチャーテッド全体で最も強力で最高のゲームです。
ドゥーム
リリース:5 月 13 日 (PC、PS4、Xbox One)
ベセスダは十分に独りよがりですドゥームの重要かつ商業的なパフォーマンスは、プレスへの事前レビュー コードの送信をやめるただし、ここで因果関係を確認するのは困難です。『DOOM』は非常に優れたゲームであり、おそらく発売の 3 日前でも発売から数か月経ったときと同じくらい優れていたでしょう。
私たちは最近、『DOOM 4』に何が起こったのかを知りました。このプロジェクトは発表され、再起動が発表される前にキャンセルされました。ID がちょっとコール オブ デューティすぎるものを作ったことが判明ので、それを廃棄し、代わりにまさに DOOM らしいゲームを作りました。キャンペーンのあらゆる瞬間は、他のフランチャイズにはないものを提供するために、最新のツールで愛情を込めて作り直された、シリーズのピーク時の激しさが響き渡ります。
物事のマルチプレイヤー側はそれほどエキサイティングではないので、IDがそれを実現しようとするのをやめて、代わりにキャンペーンDLCを実行することを望みます。何事も完璧なことはありませんね。
トータル・ウォー: ウォーハンマー
リリース:5 月 24 日 (PC) 11 月 22 日 (Linux)
明らかな連結タイトルを採用しないという残念な決定はさておき、トータル・ウォー: ウォーハンマー勝利です。
卓上用ウォーハンマー ゲームをこれほど忠実に再現したものはかつてありませんでした。ユニバースが再起動された今、このゲームは当時のままのゲームの美しい記念碑となっています。古典的なユニットは、伝承やプレイヤーの伝統、細部にまで配慮して愛情を込めて再現されています。ウォーハンマーを Total War の悪名高いワンモア ターン方式に適合させるために必要な譲歩は、深夜から早朝への美しい錬金術を実現し、豊かな伝承によりユニットや派閥に大きな多様性が与えられます。
Games Workshop が突然、ライセンスを勝手にばらまくことを好んだことが、いくつかのおいしい実を結んだが、Creative Assembly とそれを裏付けるセガの資金という血統を誇れるプロジェクトはほとんどない。 Total War: Warhammer は群れの上に立っています。
オーバーウォッチ
リリース:5 月 24 日 (PC、PS4、Xbox One)
ブリザード?シューターを作る??信じた方がいいよ、開発者が実際にリリースするものはすべて好きです、オーバーウォッチバンガーです。
キャンセルされた Titan MMO の灰の中から立ち上がった Overwatch は、初の「ヒーロー シューター」であり、Team Fortress 2 のようなクラス シューターの複雑さを増していますが、リーグ オブ レジェンドのような MOBA よりもアクセスしやすいものになっています。この方式はすぐに成功しました。
Blizzard はまだランク付けフォーマットをいじくり回し、バランスを調整し、嬉しいことにイベントや新しいコンテンツを定期的なストリームで配信しています。 『オーバーウォッチ』は信じられないほど活気に満ちたシーンと熱狂的なファン層を誇り、そして我々が疑うのは、あのいまいましい戦利品ボックスの心理的粘り強さによる、うらやましい収入源である。誰をメインにしますか?
ウィッチャー 3: ブラッド アンド ワイン
リリース:5 月 31 日 (PC、PS4、Xbox One)
聞いてください - ウィッチャー 3: ワイルドハントは非常に優れており、非常によく売れたので、その影響は今後何年にもわたって感じられるでしょう。 RPG が大ヒットする可能性があることを証明し、入札予算の美しい作品を数多く生み出す道を開いた『スカイリム』と同様に、『ウィッチャー 3』はオープンワールドと結果としての物語が密接に関係し得ることを証明しました。 RPG がこの傑作から復活することを期待しないでください。
DLC の 2 つ目である Blood and Wine は素晴らしいです。これはトゥサンの輝かしい風景を舞台にした、波打つような冒険の物語であり、メイン ストーリーよりも予測可能かつリプレイ可能な方法で分岐します。また、ゲラルトの穏やかな退職計画で終わります。これは、CD Projekt RED にとって財産への素晴らしい別れとなります。
ウィッチャー 3: ゲームオブザイヤーエディション(または完全版)は 8 月に発売されたため、今年の DLC の有力な候補であるワイルドハント、ハーツ オブ ストーン、またはブラッド アンド ワインを見逃した場合は、すべてを一度に手に入れるチャンスです。
内部
リリース:6月29日(Xbox One) 7月7日(PC) 8月23日(PS4)
Playdead は 2 作目のリリースを制作するのに 6 年かかりましたが、内部待つ価値がありました。
Limbo のパズル プラットフォーマー基盤に基づいて構築された Inside は、その拡張された開発をあらゆる規模のプロジェクトではめったに見られない洗練されたレベルで毎秒反映するゲームです。緊迫したディストピアの雰囲気から、徐々にエスカレートするパズルのデザインに至るまで、フィンランド チームの職人技が瞬間瞬間に明らかです。
時には恐ろしいこともありますが、最小限に表現されたストーリーが、多くの謎をより効果的に見せています。 Inside をプレイするのに何時間も費やすことはありませんが、それ以上に何時間もかけて考え、なぜすべてが完璧にできないのかを考えることになります。
ポケモンGO
リリース:7月6日(Android、iOS)
Pokémon GO の制作に携わった人は誰も、自分たちが何の上に座っているのか全く知りませんでした。任天堂は Ingress と Pokémon の可能性を認識していましたが、スマートフォンの潜在的なユーザーを大幅に過小評価していました。 Niantic は、Pokemon ブランドがどれほど浸透しているかを理解していませんでした。 Google と Apple は現象が起こっては消えていくのを見て、それを動かすものは何もないと考えていました。
一体、今にして思えば、それはとても明白なことのように思えます。 Pokémon Go の需要により、ローンチサーバーは木っ端微塵に破壊され、壊れて震える最初の数週間はクリームチーズクレーンと同じくらい信頼性があったにもかかわらず、リリースされたすべての地域で話題を独占しました。
家族が集まりました。公園は群衆によって平らになった。隣人は見知らぬ人として出会い、つながりました。強盗や自動車事故が多発した。子どもも大人も同様に、運動をしたり、故郷の町を探索したりし始めました。アプリストアのチャートは、樹立されつつある記録に追いつくために自ら倒れてしまいました。 Pokémon GO を始めて数か月はまだかなり壊れていて浅いものです...そしてそれはまだ完全に鋳造中です。