XCOM 2 ガイド: 最高の解剖、能力、装備
エクスコム2このジャンルで最高の戦術/ターンベースのエクスペリエンスを提供し、最初のゲームよりも大幅に改善されています。心配している現場でどうやって対処するかそれは素晴らしいことですが、アベンジャーに乗って限られたリソースを最大限に活用し、どのタスクを優先するかを選択することは楽しみの半分です。
以下のヒントは、ゲームの最初の数時間にとって非常に重要であり、初期段階で必要な兵士の能力、研究する必要があるアイテム、最初に実行する必要がある解剖の一部をカバーしています。あなたがエクスコム2プレイスルーは私たちのものとは異なる可能性があり、特にこの初期の結果について議論するのは困難です。
常にキャッチアップをする必要がないように、読み続けてください。非常にいくつかありますマイナーなネタバレただし、ストーリーやゲーム内イベントについては何もありません。
分隊の規模を拡大する
ゲーム開始時、チームに所属できるメンバーは 4 人のみです。最初の数回のミッションでは 4 人でも問題ありませんが、その後分隊の規模を増やさなければ、誰かが後方をカバーしていれば一見不可能に見える状況を救えたであろう状況に何度も遭遇することになります。
ただし、それを行うには、まずゲリラ戦術学校 (GTS) を建設する必要があります。できるだけ早くそれを構築する必要があります。最初の項目は分隊のサイズを増やすことです。 4 から 5 に 2 回、そして 6 に 2 回増やすことができます。
ある程度のリソースを消費しますが、それだけの価値は絶対にあります。 GTS には、大幅に役立つ重要なアップグレードも多数あります。構築したらすべてを確認し、自分のプレイスタイルを補完するアップグレードを検討してください。
発煙手榴弾を作る
XCOM 2 では爆発物は非常に効果的です。しかし、時にはもっと役立つものがあることをご存知ですか?持ち運び可能な防御ボーナス!これらは好きなだけ構築でき、常に少なくとも 1 人の兵士に装備する必要があります。
発煙手榴弾が爆発すると、その範囲内に立っている人にボーナスの防御力が与えられます。この半径はかなり大きく、数回転の間残ります。これは、2ターンでカバーが撃たれて地獄に落ちる状況、空きスペースがたくさんあるマップ、または死にそうな人/VIPを本当に保護する必要がある場合に特に役立ちます。
時間制限のあるミッションを迅速に進めるのにも最適です。ただし、敵が半径内に立っている場合、敵もその恩恵を受ける可能性があるので注意してください。
酸手榴弾とガス手榴弾を開発する
酸性手榴弾は、場合によっては通常の手榴弾よりも効果的です。その効果は数ターン持続し、鎧を着た敵に対して非常に優れており、プレイすればするほどその効果が顕著に現れます。通常の手榴弾と同じ半径と範囲を提供しますが、装甲を粉砕し、時間の経過とともにダメージを与えるため、非常に致命的になります。
XCOM 2 にはガス手榴弾もあり、有機的な敵 (ゲーム内の大半の敵) に対して効果的であり、数ターンにわたってダメージを与えます。どちらの手榴弾もエリア拒否戦術にも使用できます。つまり、側面などを保護する必要がある場合に、敵が特定の場所に移動するのを防ぐために使用できます。
ただし、問題が 1 つあり、これらのいずれかを構築するには試験場施設を介してのみ行うことができます。この新しい施設では、実験用弾薬と実験用手榴弾の研究にサイコロを振ることができ、両方の手榴弾は後者のカテゴリーに属します。
これらのいずれかに到達した場合 (3 番目のオプションは焼夷弾)、無限の供給のロックは解除されません。代わりに、別のサイコロを得るには、もう一度サイコロを振る必要があります。
狙撃兵を監視してください
一度ランクアップすると、すべての狙撃兵はスカッドサイト能力を取得します。最初のゲームと同様に、Squadsight では、少なくとも 1 人の分隊メンバーが LoS を持っている場合、通常は見ることができない敵を見ることができます。
伍長ランクに到達すると、兵士を専門化できるようになります。狙撃手の場合は、ロングウォッチ能力を選択することをお勧めします。ロングウォッチでシャープシューターのトリガーが可能オーバーウォッチスクワッドサイトで。つまり、オーバーウォッチはより長い距離をカバーできるため、長距離戦闘に最適です。
ただし、これらの能力は両方とも射程にペナルティが適用され、ターゲットが遠ざかるほどショットの効果は低くなります。また、標高の恩恵を受けることもできます。理想的には、このクラスを常にそう配置する必要があります。覚えておいてください。
専門家向けの医療および蘇生プロトコルを入手
XCOM 2 の最初の数時間における生存力は、部隊にとって最も重要です。そして、戦闘は主にサイコロの出目に基づいているため、確実に得られる恩恵はすべて受け取るべきです。
それを念頭に置いて、いくつかのスペシャリスト ユニットにメディカル プロトコルとリバイバル プロトコルの両方を装備することが最善です。 1 つ目は、フィールド内のユニットを遠隔で回復または安定させることができます。これは、グループから離れたユニットが大きなダメージを受けた場合、またはさらに悪いことに天の恵みとなります。死に近づく。これらのアクションは両方とも保証されており、スペシャリストが医療キットを装備している場合は、この能力を 2 回チャージすることもできます。
リバイバルプロトコルは、意識を失ったり出血したユニットを立ち直らせるだけでなく、パニックや見当識障害などのマイナスのステータス効果も取り除きます。セクトイドに頻繁に遭遇したり、軍隊が気まぐれにパニックに陥ったりした場合は、これに感謝するでしょう。
他のオプションである Combat Protocol と Haywire Protocol は、少なくとも最初は、これら 2 つほど強力ではありません。
擲弾兵用の爆風パッドと重兵器を手に入れましょう
擲弾兵はランチャーを装備した重兵です。追加の装甲ポイントを 1 ポイント付与し、受ける爆発ダメージを 60% 軽減するために、Blast Padding を装備することを検討してください。序盤の追加装甲については議論の余地がありませんし、爆発に対する防御力は単なるおまけにすぎません。
Heavy Ordnanceも素晴らしいです。これにより、手榴弾スロット内の手榴弾がもう一度使用できるようになります。これは、ほとんどの状況で、特に分隊に擲弾兵が 1 人しかいない場合には、簡単です。このボーナスは発煙手榴弾やバトルスキャナーにも引き継がれます。
アドベント・トルーパーを解剖する
ゲームの過程で、エイリアンがあなたに投げかける多くの恐怖に遭遇すると、エイリアンのほぼすべてのユニットを解剖する機会が得られます。解剖するそれぞれの種類によって、開発するための新しいツールが解放されるだけでなく、解剖用の他のツールも開かれます。
特に Advent Trooper を使用すると、Battle Scanner にアクセスできます。手榴弾や医療キットと同じように、エンジニアリングでこれらを作成します。好きなだけ作ることができます。バトルスキャナーは非常に便利です。手榴弾のようにそれらを投げると、周囲のすべてが明らかになります。これにはフェイスレスのような変装した敵も含まれており、その範囲はかなり広いです。
それらを使用する特に良い方法の 1 つは、X 人の民間人を救う必要があるミッションにそれらを持ち込むことです。ミッションの開始時にマップのほとんどが公開されないため、これらは、クソがダウンする前にいくつかの都市を解放するのに非常に役立ちます。
待てば待つほど、より多くの民間人が撃たれることになる。したがって、弾丸を発射する前に 3 つまたは 4 つを解放するのは常に素晴らしいことです。また、後で、塔、砲塔、門など、エイリアンが使用する位置を明らかにする技術を検出するのにも役立ちます。
セクトイドの解剖を実行する
Sectoids の解剖を実行すると、2 つの大きな利点が得られます。マインドシールド – エンジニアリングで作成するアイテムであり、兵士たちのサイオニクスの研究、そして最終的には習得の扉を開きます。
マインドシールドは、セクトイド操作の影響を受けやすいチームのメンバーにとっての天の恵みです。これらのいずれかを任務に持っていかなければならず、彼らが気絶したり、パニックになったり、さらに悪いことに敵対するのではないかと心配した場合は、その兵士にマインドシールドを着用させる必要があります。
期待どおりに機能します。必要なだけそれらを構築することができ、これを身に着けている人は、フィールドでセクトイドに対処する際の迷惑で悪化する副作用に悩まされることはありません。突然、あの細い奴らは押しのけ者になる。
セクトイドを解剖することで得られるもう 1 つのことは、サイオニクスを理解できるようになり、やがてサイ ベースの能力を使用できるように兵士を訓練する独自のサイ ラボを設立できるようになることです。
ボーナス: エンジニアを施設に割り当てます
これも、XCOM 2 ではうまく説明できていない点です。一部の施設では、エンジニアが常駐することで大きなメリットが得られます。理想的には、すべてのエンジニアが何かをするために忙しくするべきです。構築したり実験したりするものが何もない場合は、それを許可する施設の管理を常に誰かに依頼してください。
パワーリレーはその代表的な例で、これに割り当ててエンジニアを配置すると、莫大な電力ボーナスが得られます。これにより、最初のリレーを構築した後すぐに別のリレーを構築する必要がなくなり、しばらくの間使用できるようになります。
Psi Lab が建設されると、他の構造の中でもエンジニアをそこに割り当てることもできます。施設をクリックすると、上部の「スタッフ」の下に、その施設にエンジニアを割り当てることができるかどうかが表示されます。