あなたをひどく混乱させるビデオゲーム
ツイストエンディング。サッカーパンチ。道徳的なジレンマ。心理的恐怖。これらのゲームはあなたを台無しにするでしょう。
私たちは強い感情的な反応を引き起こすゲームが大好きです。私たちは、勝利の高揚感について話しているだけではありません。メロドラマのようなカットシーンを見て少し涙したり、暗闇の中でホラー ゲームを 1 時間プレイした後で緊張して肩越しに見ているだけではありません。息を切らして混乱させ、傷つき、裏切られ、縮こまり、泣き叫ぶようなゲームのことを指します。心に残るゲーム、あるいは完全に忘れ去られるゲーム。
以下のゲームはすべて、プレイヤーに深く影響を与える可能性があります。予めご了承ください。巨大で、重く、ひどいネタバレディスカッション中ですので、実際に体験してみたいタイトルはそのまま飛ばしてください。これらのゲームはクリーンに突入したときに最も成功します。
バイオショック
ツイストエンディングのビッグダディから始めてもいいでしょう:バイオショック、その楽しいサンドボックス戦闘は、手遅れになるまで、物語のすべての警告サインからあなたをそらすでしょう。
『Rapture』は非常に美しく実現された世界なので、多くの基礎が築かれていることにほとんど気付かずに、容赦なく伝承とバックストーリーに吸い込まれます。あなたは、埋め込まれた物語のマスタークラスのおかげで、気づかぬうちに、海底ユートピアの戦争哲学について十分に説明を受けて最後に到着します。一方で、リトル・シスターズを収穫するかどうかという無意味な道徳的ジレンマが、残りの行動の疑わしい性質から注意をそらします。
そして最後に、あなたの行動や選択はどれも大したことではなかったことが判明します。あなたはずっとコントロールされていたのに、それすら知りませんでした。あなたは洗脳されています -それともあなたですか?
この瞬間の衝撃を文章で伝えるのは難しいですが、ここでは単なる驚きの結末以上のことが起こっています。 Bioshock は、ナラティブ シューターの選択の欠如と差し迫った直線性、そしてほとんどのプレイヤーがそれを無意識に受け入れていることを意図的に前面に押し出しています。あまり長く考えすぎると、二度とゲームを同じように見ることはできなくなります。
書類をください
書類をください決して簡単なゲームではありません。期待に満ちた旅行者を十分に処理して請求書を支払うには、集中力、正確さ、スピードが必要ですが、脅されたり、罵倒されたり、喜ばれたり、あるいは爆発しそうになったりしているときに、それらの美徳を結集するのは非常に困難です。
最初の数回は、興味を持ち、時には感動する人々の話が続きます。章を繰り返して難しいチェックポイントを通過しようとすると、あなたはスタンプボットに変わり、子供たちが凍らないように暖房費を支払うというクエストに参加することを容赦なく拒否します。それは楽しい変化ではありません。
君主の安全要求がエスカレートすること、国境を越えようとする民衆のますます必死の試み、そして革命家を支援する可能性とやりくりしながらの本当にストレスフルな時間とお金の管理がすべて積み重なると、快適とは言い難いゲーム体験が生まれます。 Papers, Please を読むと、あなたは疲れ果て、葛藤し、疑問を抱きます。
特殊部隊: ザ・ライン
ジョゼフ・コンラッドの『闇の奥』の再話。特殊部隊: ザ・ラインアクション ヒーローのトリプル A シューターは、意図的に戦争の恐怖を無視します。
特に印象に残っているシーンの 1 つは、プレイヤーが建物に白リン弾を発射するシーンですが、そのすぐ後に建物は民間人でいっぱいだったことが判明します。ただし、これが事実だったと言われるだけではありません。身体の間を移動し、その行為の結果を吸収しなければなりません。本当に恐ろしいです。
残虐行為と恐怖の長いリストは、それだけでも十分に対峙することができますが、『The Line』は、別の軍事シューティング ゲームをプレイすることに非常に不快な思いをさせるだけでは満足しません。また、この試練を通してあなたを導いてくれたリーダー、あなたが従った命令、そして自分が見てきたことや行ったことの責任を負うつもりだったリーダーが、ずっとあなただったことを知るというどんでん返しの結末も描かれます。あなたはこれらのことをし、したくないふりをするために自分自身に嘘をつきました。
兵士たちのゲームのためにこれを吹き飛ばしてください。私のテディベアが必要です。
永遠の闇:正気のレクイエム
シリコンナイツは明らかにプロットに負けていますが、「なぜ誰もが彼らにお金を与えるのでしょうか?」という疑問は残りました。非常に明確に答えられています永遠の闇:正気のレクイエム;もしこのカルト的名作が複数のプラットフォームで出版され、ホラー体験を備えた出版社の支援を受けて販売されていれば、その素晴らしさはもっと広く認知されただろう。
『Sanity's Requiem』の影響の多くは、純粋な任天堂のゲーマーが家族向けのゲーム機で同じようなゲームを実際にプレイしたことがなかったということですが、公平を期すために言うと、他の誰もプレイしたことがありませんでした。それは、当時非常に斬新なコンセプトであった正気度メーターを導入し、任天堂が商標登録しました。メタルギアソリッド2 は、グリッチやゲームプレイのひねりによってプレイヤーを混乱させることで、キャラクターの精神的快適さの低下を明らかにします。
『Sanity's Requiem』は、不快なほど不穏で不気味で、心に長く残りますが、少しメタ的な点でも特徴を持っています。プレイの早い段階で 3 つのアライメントのうち 1 つを選択することができます。真のエンディングが明らかになるのは、3 つのアライメントすべてでゲームを完了した後です。あなたは、潜在的により大きな古代の悪のライバルを一掃するために、3 つのタイムストリームで同時に操作されています。中には何がありますかてか。私のお金を取ってください。
ウォーキング・デッド: シーズン 1
子どもや親の問題があるなら、ウォーキング・デッド: シーズン 1悲惨です。 Talltale は十分に熟練しているため、他の誰もが大きな影響を受ける可能性は十分にありますが、リーとクレメンタインの物語をプレイするのが不可能に近いゲーマーの巨大なグループがそこには存在します。
エピソード 3 までに、クレムを守り、大切にし、教えなければならないというプレッシャーが石臼のように重くのしかかります。他の親たちの最善の努力にもかかわらず失敗することは、シーズンを通して一貫したテーマですが、このテーマに本当に食い込み始めています。
シーズンの終わりに達し、クレムに殺害を依頼するか、生き返らせて彼女に危害を加える可能性があることを承知で死ぬかの選択を迫られる頃には、それはほとんど安堵に近いものになる。あなたはできることはやったし、できなかったことも自分を許すことができます。ウォーキング・デッドあなたは決して忘れることのできない教訓をあなたに叩き込みました。それは、子供たちを守ることはできないということです。そして誰もあなたを守ることはできません、子供。
大雨
もう一つの非常に有名なツイストエンディング、大雨このゲームは、危険なニシン、偽の道、一見矛盾しているように見えて、プレイヤーに大きな影響を与えます。
オリガミキラーを追跡するという任務を与えられたプレイヤーは、複数のプレイ可能な主人公の 1 人が自分の息子の誘拐に関与しているのではないかと穏やかに考えさせられるだけではありません。ゲームでは意図的に失われた時間の部分が強調表示され、その期間にキャラクターが何をしていたのかを考えるよう求められます。
あなたは半分正しかったので、これは暴露をさらに素晴らしいものにします。殺人者はキャストメンバーの1人ですが、綿密に調査したとしても、それを疑う可能性はほとんどありません。実際、それはほとんど不可能に思え、多くのプレイヤーはその解決策が不公平だと考えていました。
次に何が起こるかを知っていながら繰り返しプレイすると、愚かに感じるかもしれません。手がかりはずっとそこにあります。カメラがプレーヤー上にない間はどうなりますか?密室殺人の最も簡単な解決策は何ですか?あなたは正しい質問をしましたが、正しい方向に向けることができませんでした。
副室
Portal と同じ一人称パズルゲームの雰囲気を持っていますが、まったく別のレベルにあります。一方ポータル2のシングルプレイヤー パズルは障害物コースへと展開し、すべてのオブジェクトが解決策の一部であると認識すると、行き詰まるのはほぼ不可能になります。副室何日もあなたを拘束することができます。
パズルが難しいだけではなく、多方向にエスカレートするということです。選択した方向に自由に探索でき、どうしようもなく行き詰まった場合は別の道に切り替えることができますが、廊下を曲がりくねるたびに新たな種類の課題が発生し、さらに別の新しい方向に頭を捻る必要があります。
先に進むには、エッシャーのような遠近法や非現実的な建築のトリックを受け入れ、心の風景に組み込む必要があります。頭を使ってパズルを解くという行為は、肉体的な努力のように感じられます。押して押して押して、突然押し通してゲシュタルトスイッチの向こう側に出て、方向感覚を失ってしまいます。ただし、その過程で手足の 1 ~ 2 つを削り取った可能性があります。ゲームがスイッチバックしてすべての作業を元に戻して、現在のコースと垂直に考えるよう主張するときに、それらを元に戻す必要があります。
ガイドは使用せず、これを単独でプレイしてください。マラソンの後の二日酔いには注意してください。
PT
ホラー界の新たな代名詞となった『PT』は、小島秀夫とギレルモ・デル・トロのキャンセルされた作品のプレイアブルティーザーでした。サイレントヒルフランチャイズ。アドベンチャー ゲームとしては妥当です。ホラー体験としては並外れたものです。マーケティングとしては驚異的です。 3つすべてを組み合わせたものとして、それは天才の作品です。
容赦なくアクセス不能な PT は、多くのプレイヤーを混乱させ、退屈させ、退屈なループにはまってしまったようです。しかし、さらに先へ進む方法を考え出した人々にとって、その謎は依然として議論されています。赤ちゃんが最後に笑うのは何でしょうか?特定の地点でランダムな複数の廊下が表示されるのは何によって決まるのでしょうか?この対話は何を指しているのでしょうか?数字は何を意味しますか?
音を下げて照明を点けたい場合を除いて、これらのパズルに取り組むのは自虐行為の練習です。 PTは本当に本当に怖いです。寒さの中で行って、暗闇の中で遊びましょう。あなたの心はそれを受け入れることができます - おそらく - そしていつかあなたは肩越しに見るのをやめることさえあるかもしれません。
小島氏とコナミの不仲後、PT は PlayStation ネットワークから削除されましたが、見逃した場合は、仲間の 1 人がまだ PS4 に PT を持っている可能性があります。そうでない場合は、少なくともバイオハザード7この非常に惜しまれたプロジェクトからいくつかのヒントを得ました。
ニーア
ニーアは自分が費やしたものは必ず返ってくるゲームであり、そこに最大の強みがあります。表面的には、アクション戦闘を備えた合理的な RPG であり、パックと区別できるほど壮観ではありません。少し参加すると、クソが南に進み始めます - 奇妙でジャンルを無視したゲームプレイの瞬間 (弾幕、ガーデニング、さらにはテキスト アドベンチャー) で満たされているだけでなく、素晴らしく、素晴らしく、恥じることなく、めちゃくちゃ。
たとえば、パーティーの主要な仲間の 1 人は、子供の魂を持った奇妙な浮遊骸骨のようなものですが、それが彼について最も失敗していないことが判明しました。主要登場人物全員がニーア彼らにはめちゃくちゃなバックストーリーがあり、彼らの個人的な状況、つまり彼らが誰で何であるかは決して本当の問題ではありません:それは他の人が彼らにしたことです。結局のところ、本当にめちゃくちゃなことだということがわかりました。
皆の個人的なめちゃくちゃさに加えて、探検するにつれて、物事が見た目とは異なることがわかり、実際、娘(または日本のPS3バージョンのニーアをプレイしている場合は妹)を救うためのすべての探求が必要であることがわかりますレプリカント) はめちゃくちゃになり、あなたがこれまで出会ったすべての人の存在と、あなたが住んでいる世界は超めちゃくちゃ。最後の悪役、絶え間ない敵対者は、ニーアが影または反射としてキャストされたオリジナルであることが判明しました - そしてそれは傷つきます。
そしてまだ終わりではありません! New Game+ に戻ると、ゲーム全体で戦う敵のバックストーリーのロックが解除され、イベントに全く新しい視点が与えられ、究極のエンディングのロックを解除するために 4 つの異なるプレイスルーを完了すると、セーブ ファイルが削除され、ゲームの使用が禁止されます。またまたキャラ名。 『ドラケンガルド』のスピンオフには何を期待しますか?
新しいものほどニーア オートマタもこのリストに載せる価値がありますが、ネタバレするにはあまりにも最近のものです。その上で寝ないでください。
ドラゴンエイジ2
Dragon Age ゲームにはデフォルトのロマンス オプションがありませんが、誰が最初に行動を起こすかは、おそらく多くのプレイヤーの選択になるでしょう。でドラゴンエイジ2ホークへの感情を表現した最初のキャラクターは、オリジンズの拡張版『覚醒』で最初に出会った魔術師で、正義の精神と体を共有しているアンダースです。
アンダースは、魔術師とテンプル騎士団の間の緊張し、頻繁に虐待される関係に関連する多くの問題を抱えており、別の次元からの存在を持ち歩くことは彼をあまり落ち着かせませんでした - 特にその存在が人類の欠点にさらされて徐々に腐敗しているためです。
ドラゴンエイジ 2 の終わりに、アンダースはテロ行為を犯します。彼は激しい挑発を行い、大義は正当であったが、その手段はおそらくほとんどのプレイヤーにとって許しがたいものだった。猫好きの魔術師に愛情や共感を抱いた人にとって、このロマンス(あるいは友情やライバル関係)の結末はそれ自体が不快で動揺するかもしれないが、旅自体も非常に興味深いものである。
としてこの素晴らしいブログ投稿詳細を見ると、ロマンス可能なキャラクターとしてのアンダースは、すべてのルールを破り、プレイヤーを積極的に操作し、勝ち目のない状況に追い込みます。それは注目に値するもので、非常に絶妙なタイミングで行われているため、プレイヤーがアンダースが深いところから外れようとしていることに気づいたとき、彼らは精神的に虐待に相当する関係に深く関与することになります。時々、ちょっと現実的すぎることがありますよね?もう二度とデートしないようにしましょう。
寓話 3
シーケンスがあります寓話 3ゲームの約 3 分の 2 で、プレイヤーは砂漠にある一連の洞窟を通過する必要があります。彼らが旅をするにつれて、環境はますます暗くなり、ある種の名前も顔も持たない悪が影から現れ、彼らを嘲笑し、操ります。
特に環境が奇妙な黒い粘液で満たされ、プレイヤーの NPC コンパニオンが恐怖を感じ始めると、かなり不気味です。自分を落ち着かせるために、この恐怖から少し息抜きする必要があるかもしれません。
ただし、この場合、そのオプションは利用できません。 Fable 3 の一時停止画面は、実際には一種のポケット ユニバースであり、プレイヤーは服や装備を変更したり、宝物を集めたり、協力ゲームをセットアップしたり、ジョン クリーズが声を担当する執事とチャットしたりするために後退することができます。通常は、温かみのある照明と心地よいサウンドスケープがある、陽気で快適な場所です。
議論中のシーケンス中に一時停止メニューを開くと、避難所を拒否されます。黒いグーはここにも存在しており、ある意味プレイヤーキャラクターの精神の現れであり、その影があなたに降りかかります。ドアは封鎖されています。いつも一緒にいるはずの執事が行方不明です。そして闇の音は止まらない。
恐怖から逃れる場所はありません。十中八九。
メタルギアソリッド2
『メタルギア ソリッド』はプレイヤーをいじるのが大好きなシリーズで、第四の壁を打ち破ってゲームとしての存在を認め、さらには現実とシミュレーションの違いについての疑問をテーマに組み込んでいます。この最後は特によく見られますMGS 2: サンズ オブ リバティこれは、他の目標の中でもとりわけ、雷電がスネークの後継者として形成されるかどうかを確認するために設計された、最初から 1 つの大きなシミュレーションであったことが判明しました。
この啓示はゲームの最後の 3 分の 1 で伝えられ、衝撃を受けるには十分な展開ですが、本当に衝撃的なのはその伝え方です。疑似グリッチの最も不気味で最も効果的な使用法の 1 つでは、プレイヤーはゲーム オーバー画面、音声の不一致、奇妙な視覚効果に直面します。これは、プレイヤーが何が起こっているのか、ゲームがクラッシュしているのではないかと疑問を持ち始めるという点で、恐ろしい転移です。 - 雷電は自分の現実に疑問を抱きながらも。
数時間後、ボスとの戦いと、ゲーム史上最も長く退屈なカットシーンの 1 つですべてが解決します。これにより、一体何が起こっているのかはさらにわかりにくくなりますが、少し気分が良くなります。
バイオショック インフィニット
半分くらいからバイオショック インフィニットこの小さなスペースでは許される以上に、その喜びを解き明かす必要がある、絶え間ないマインドファックに変わります。ただし、興味深いのは、ウサギの穴がどれほど深いかです。マインドフルにプレイスルーしたり繰り返しプレイすると、自分自身の心の種が何時間も前に蒔かれていくのがわかるでしょう。
非常に初期の例が 1 つあり、それを代表的と呼ぶのはフェアではありませんが、ゲームの他の場所にはこれに似たものはありません。これは、BioShock Infinite の鋭い右手から奇妙への変化の始まりです。
見逃しがちですが、ブッカーが初めてコロンビアを探索しているとき、コロンビアの多くの進歩に貢献した科学者、ルーテスの像があります。後でわかるように、実際にはリューテスと呼ばれる科学者が男性と女性の 2 人で、ゲームではどちらが飛行都市の責任を負う有名な天才であるかについて意図的に曖昧になっています。たまたまこの像を見ていると、目の前で実際に像が切り替わるのがわかるでしょう。
これについては説明がなく、ブッカーもそれをあまり重視していませんが、これは後の啓示の伏線です。なぜこれが起こるのかを説明する、双子についての非常に興味深いことがいくつかわかります(そして注意深く見て聞いてみると、双子をそうさせる他のいくつかのことがわかります)さらに興味深い)そして後から考えると、奇妙な「不具合」は完全に理にかなっています。
しかし、現時点では、それは孤立した事件です。 「そんなことあった?想像した?バグだった?」いや、子供よ。それは道標だった。
クエスト・フォー・グローリー: シャドウ・オブ・ダークネス
の4番目の栄光への探求このゲームは、プレイヤーがストーリーのかなりの部分をすでに駆け抜けた後、重大な事実が明らかになるようなゲームの 1 つです。
その影響の多くは、シリーズの残りの部分におけるその位置に関連しています。シリーズ初の声優出演となった。タイトルに数字が付いていないことで目立ちます。テーマは前作や以降のゲームよりも少し暗く、より深刻でした。それはただ...異常な、どういうわけか、奇妙にそう感じます。
この文脈において、プレイヤーはキャラクターやプロットに興味を持ち、真剣にそれを扱うことが奨励されました。そして、役に立つ仲間がただの悪者ではなく、の悪い奴 - まあ。それは私たちを唖然とさせました。
サイレントヒル
のサイレントヒルシリーズ非常に多くのゲーマーを怖がらせ、さらには傷を負わせてきたので、全体的にはこのリストにまったく当てはまりません。今振り返ってみると、初期のゲームは、危険なグラフィックス、ぎこちないメカニック、簡単に操作できるデザインなど、少しばかげているように見えます。この悪夢のような街の通りを初めて通ったときのような雰囲気に本当に浸るのは難しい。
しかし、サイレント ヒルはただ怖いだけではありません。その登場人物たちは皆、深い欠陥を抱えており (したがって共感できる)、複雑な問題を切り抜けると、サイレントヒルの不朽の謎に対する答えは、通常、「人は自分で悪夢を作る」というものになります。
『サイレントヒル』に携わったさまざまなチームは、この作品をさまざまな方法で解釈しており、多くの場合、そのファン層に嫌悪感を与えましたが、このシリーズは常に、スペクタクルやゴアを避けて恐怖の種類を優先し、根源的な恐怖を利用したときに最も成功しました。それはあなた自身の脳から来たのかもしれないと感じます。 『サイレント ヒル』が非常に強力なのは、自分自身の精神の暗い部分を再現する頻度です。
泥棒 3: デッドリー シャドウズ
3 つのオリジナルの Thief ゲームにはすべて超自然的な要素が含まれており、非常に不気味なものになる可能性があります。 Thief のゲームプレイは、あなたが誘われるようなものであり、実際、身を乗り出して緊密に関与することをほとんど要求されるようなものです。それは、発見されることへの緊張した恐怖だけではなく、うまく回避するために微妙な手がかりや合図に頼る必要性です。このゲームでは、音楽をかけてソファでくつろぐだけではだめです。
このレベルの緊密な関わりにより、あなたは感情的に大きく開かれ、泥棒 3: デッドリー シャドウズ特に、最後から 2 番目のレベルでこれを巧みに利用しています。 「Robbing the Cradle」では、放棄された孤児院と精神病院であるシェールブリッジ クレイドルを探索します (素晴らしい二重苦です)。
レベル全体は不気味さの極みで、死んだ囚人が徘徊し、超自然的な謎を解かなければならず、最終的にはギャレットが建物に捕らわれていることから逃れる必要がある。しかし、本当に私を惹きつけるのは、そしてイオン ストームについて時々悪いことを考えさせるのは、レベルの最初のセクション、つまり最も恐ろしい部分であるということです。脅威はまったく含まれていません。あなたは、自分はもうすぐ気分を害されるだろうと完全に確信しながら歩き回っていますが、そこには祝福されたものは何もありません。
システムショック2
このリストの 3 番目の Ken Levine エントリ (最初のゲームをカバーするために Thief エントリを拡張すると 4 番目) であり、バイオの精神的な先駆者です。ショック続いて行われた試合。当初は、最初のシステムショックのスタイルで新しいチームによってまったく別のゲームとして投げられましたが、システムショック2最終的には真の続編として作り直され、Levine はゲーム界の最も優れた敵対者の 1 人であり、今や味方となった SHODAN を復活させることができました。
典型的なレヴァイン スタイルでは、物事が見た目通りになることは決してありません。サイバーパンク スリラーが展開するにつれて、SHODAN は少なくとも 3 つの衝撃的な暴露を管理します。しかし、実際にあなたに伝わるのはその話ではありません。それはただ(ただ!)常に存在する脅威と不正の感覚です。サウンドデザインは非常に適切であり、これまで上を行くことはありませんでしたが、それは一部ですが、小さなことの積み重ねでもあります-敵があなたが敵を倒しても、彼らがあなたの味方であることをあなたに説得しようとする方法、SHODANの非人道的な解説、絶え間なく劣化する兵器。
どちらの System Shock ゲームも素晴らしく、その後も頭の中に残り続けるでしょうが、PC の電源を切り、ベッドの下によじ登って毛布を抱きしめたくなるのは System Shock 2 です。
時計塔
で素晴らしいブログ投稿ホラーゲームをさまざまなカテゴリに分類すると、アムネジア: ダーク ディセントのデザイナー、トーマス グリップ氏はこう述べています。時計塔「ホラー シミュレーション」 - ホラー映画や小説に巻き込まれたような体験を再現しようとするジャンルの例として。同氏はこれを、シューティング、アドベンチャー、その他のジャンルのゲームをホラー ゲームのように装う「ホラー ラッピング」とは区別しています。
「クロックタワーとバイオハザードの違いは、その核となるメカニックが楽しむためにあるのではなく、プレイヤーをホラーストーリーの主人公の立場に置くためにあるということだ」とグリップ氏は書き、後にこれ以降のゲームはないと主張した(サイレントヒル、バイオハザードなど)は、2003 年のサイレンまでこの偉業を再現することに成功しました。
『クロックタワー』のアクションはとにかくホラーです。そこには、恐怖、無力感、避けられない捕獲、そして九死に一生を得たという感情を刺激する以外に何も存在しません。主人公が反撃するための道具を手に入れるショットガンの瞬間はありません。保証された勝利の方程式はありません。ゲームのプレイの補助として怖がる必要はありません。怖がるのがゲームだ。
現在はそれが通用しませんが、私たちは精神的な後継者である NightCry に大きな期待を抱いています。時計塔のファンは、まだ悪夢を見る。
カートライフ
カート 人生はあなたを壊すでしょう。
このリストでは、恐怖や衝撃的な展開でプレイヤーをターゲットにする多くのゲームを取り上げてきました。悲しみを利用して心に訴えかけるゲームは他にもたくさんあります。カートライフは現在無料で利用可能で、あなたの脳に侵入し、うつ。
カートライフはとてもシンプルなゲームです。それはあなたを荷車売りの立場に置き、人生のプレッシャーを生き抜くよう求めます。それが提案するものは何も非現実的ではありません。あなたが置かれる状況は、第一世界の何百万もの貧困ラインの住人が直面している状況と類似または同一です。それらはどれも自分の選択でそこにあるわけではありません。それらのどれもそれに値しません。できれば全員がアウトを取っていただろう。
カートライフに勝つことは不可能です。なぜなら、あなたが終わったときに何が起こっても、世界はまだ壊れているからです。
狩られた者: 悪魔の鍛冶場
InXile の Gears of War フォーミュラに対するファンタジーの解釈は、市場が新しい物件に対する敵意のピークに達していた非常に悪い時期に発表されました。これは、いくつかの本当に優れた機能を備えた堅実なアクション ゲームですが、特に開発者の昔からのファンがもっと RPG のようなものを期待していたため、完全にレーダーの下に置かれました。
狩られた者: 悪魔の鍛冶場ゲーム中の選択に基づいて複数のエンディングがあります。あなたは一時的に力を高める謎の物質を摂取する機会を何度も提供されますが、この問題におけるあなたの決断は大きな違いをもたらします。
Hunted はシングルプレイヤーでプレイ可能で、オプションでキャラクターを切り替えたり、協力プレイでプレイしたりできます。物事が本当に面白くなるのは、友達と一緒にすべてをプレイするときです。あるキャラクターが他のキャラクターよりも大幅にパワーアップを使用すると、それらは破損して悪に変わり、その後、他のキャラクターがそれらを殺さなければならないことがわかります。
一人でプレイしている場合、お気に入りのキャラクターの死を目撃する可能性が高いため、これは十分に困難な問題ですが、協力プレイでは特に残忍な展開になります。
ファイナルファンタジー7
それを覚えておかなければなりませんファイナルファンタジー7最初の本当に人気のある 3D RPG でした。多くのゲーマーにとって、これはかつてゲームにおいて唯一真に物語主導のジャンルであったこのジャンルの初めての経験であり、以前はその光は不快なメニューと爆発の欠如の下に埋もれていました。
つまり、1997 年の多くのゲーマーにとって、キャラクターを知り、愛するようになり、「大統領を救う」よりも複雑なプロットに従うようになったのはこれが初めてでした。したがって、これが多くの人を泣かせた最初のゲームであることは驚くべきことではありません。
ただし、それはエアリスの死の感情的な影響だけではありません(当時としては非常にうまくいきましたが、振り返ってみると、すべてが安っぽいです)。それは彼女が死ぬという事実です。トリプル A のコンソール ゲームでは、主人公は死ななかったのです。それは裏切りでした。それは革命的でした。
これは、開発チームがゲームの残りの部分を計画していた重要な瞬間ではなく、気まぐれに思いついたものでもありました。実際、FF7 が粘着テープと汗で組み立てられたことを示唆するものはたくさんあります。この作品がこれほどの賞賛を獲得し、現代のファイナルファンタジー時代の幕開けとなったのは、非常に困難な状況下で制作したクリエイターのスキルの証です。
内部
この場所は、かつて Playdead のデビュー作『Limbo』のために予約されていました。この作品は今でも影響力があり素晴らしい作品であり続けていますが、私たちはそれを素晴らしい続編で置き換えました。内部、 なぜなら、おお。
Limbo と同様に、Inside はミニマリスト的な方法で物語を伝えます。カットシーン、会話、テキスト ログや音声日記はありません。そこにはあなたとあなたの周りに広がる世界だけがあり、ゲームがあなたに要求すること、つまり左から右に走り、あらゆる障害物を乗り越えることを実行するための非常に強力な動機があります。
すべては非常に合理的に始まります。子供、走っています。男たちと犬が追いかけてくる。あなたはその理由について独自の理論を立てます。しかしその直後、あなたは農場に到着し、雰囲気、本能的、道徳的な恐怖を経て、ディストピアが社会的なものから SF へと横滑りし始めます。
Playdead はこれについて何も説明しませんが、自分の頭の中で想像するだけで十分です。
バットマン: アーカム・アサイラム
疑似グリッチをさらに巧みに使用した例では、バットマン: アーカム・アサイラムブルース・ウェインと同じように、プレイヤーがカカシ攻撃の精神を変える効果を体験する方法を見つけます。 『MGS 2: Sons of Liberty』や『Eternal Darkness: Sanity's Requiem』をプレイしたことがない若者にとって、これは前例のない心理操作でした。
これについてはもう言うことはほとんどありません。 Arkham Asylum は非常に洗練されたパッケージであり、バットマンの雰囲気をうまく再現しているため、このセクションはシステムに衝撃を与え、よくある「ゲームがクラッシュするのではないか」という恐怖に加えて、本物の恐怖を引き起こしました。
スケアクロウは素晴らしい悪役であり、Rocksteady はこのゲームで彼を大いに利用しました。
スワッパー
きちんとした小さなインディーズ パズル ゲーム、スワッパー本当にすぐにおかしくなります。その中核となる仕組みである、自分のクローンを作成し、できる限りぎこちなくお互いを模倣する体間で意識を転送する機能は、本当に素晴らしいゲームプレイを生み出しますが、いくつかの不快な疑問もあります。
「これはどのように機能するのか」、「私がいないときに体内に何が住んでいるのか」、「これで他に何ができるのか」などの疑問は、ゲームのプロットによって部分的に答えられ、ゲームを進めるにつれて断片的に伝えられます。メトロイドヴァニア風のアドベンチャー。
この基地の入植者たちと彼らを追ってきたスカベンジャーたちは、エイリアンの存在であるウォッチャーの複雑な脅威に加えて、重大な医学研究の悪ふざけを企てていたことが判明した。ゲームの終わりに、あなたのキャラクターは地球に留まって死ぬか避難するかの選択を迫られますが、その代償は何でしょうか?
実際、かなりのコストがかかります。どのような選択をしても、このゲームはあなたを悩ませるでしょう。 Facepalm Games が私たちに何を考えさせたのかは誰にもわかりませんが、間違いなく私たちが動揺することを意味していました。
秋
秋戦闘スーツに埋め込まれたAIが起動し、スーツ内の人間が意識不明で危険な状態にあることを発見するという内容だ。この貴重な貨物を保護することを決意した ARID は、乗員を安全な場所に連れて行くために出発します。スーツの機能を完全に制御するために、独自のプログラミングの要素を手動でオーバーライドします。
この利他的な使命は報われません。 2 番目の AI によるざっとした検査により、ARID に欠陥があると認定され、ゲームの残りの部分は 2 つの AI の間でいたちごっこのようなものになります。
プレイヤーにとって誰を信頼すべきかを判断するのは困難です。 ARID の動機は良いようで、Caretaker AI は明らかな敵対者ですが、一方はもう一方の鏡です。自分が間違ったことをしていると感じたことのある不正な AI はあるでしょうか?
そして、これは三部作の第 1 部にすぎません。秋パート 2: アンバウンド今年後半に予定されています。
クトゥルフの呼び声: ダーク・コーナーズ・オブ・ジ・アース
キャラクターの精神的苦痛の影響をプレイヤーに投影する別のゲーム、クトゥルフの呼び声: ダーク・コーナーズ・オブ・ジ・アース非常に不安です。
プレイヤーの正気を前面に出す他のゲームよりも、『Call of Cthulhu』はプレイヤーを正気へと導く素晴らしい仕事をしています。感じる自分の動きに疑問を感じ、身体的に無力感を感じるように、コントロールの感度を調整することさえあります。穴に落ちすぎるとゲームオーバー画面に陥るので、恐怖感を捨て去るのは難しく、坂道に入ると急速に滑りやすくなります。
欠陥があり、難しく、バグが多いとはいえ、真の恐怖と重力感を刺激するという点では、これまでに制作された最高のクトゥルフ神話ゲームの 1 つでもあります。 Headfirst Productions がこの作品を少なくとも 2 つ収録していたため、大失敗したのは残念です (意図したものではありませんが、快く受け入れられました)。おそらく現代のゲーマーにとっては、目が血が出るほど醜くはなかったでしょう。
スタンレーの寓話
Bioshock は直線的な物語主導の一人称アドベンチャーであり、ストーリーを通じて偶然このジャンルについての疑問を投げかけますが、スタンレーの寓話このゲームは、直線的な物語主導の一人称冒険というジャンルを取り上げ、それを解剖し、その内部をクリスマスの飾りのように部屋中に大喜びで飛び散らせます。
あなたがビデオ ゲームで言われたことを忠実にこなすタイプの人であっても、ゲームの指示を最初から無視するタイプの人であっても、The Stanley Parable はあなたにメッセージを伝えています。そのメッセージは次のとおりです。「ゲームはもっと面白い」彼らに質問するとき。
スタンレーの寓話は、不正行為をするようあなたに問いかけます。徘徊する。規則を破ること。グリッチする。そして最も重要なのは、ビデオゲームの「ルール」に疑問を投げかけることです。幼児の話し言葉を聞くことに慣れていると、より幅広い語彙で話しかけてくれます。最も印象的なのは、亀裂に落ちそうになったときに、常にそれがあなたを捕まえるということです。それ自体がプレイヤーの自由のためにデザインすることの無益さについての解説であるが、それだけの点で傑作である。
プレーンスケープ: トーメント
プレーンスケープ: トーメント読み書きができて、遊び心があり、それでいてどういうわけか非常に遊びやすいです。その力は、RPG の常識を覆すというデザイナーの意欲から生まれています。そう、主人公は記憶喪失で目覚めますが、たまたま選ばれたからといって世界を救いに向かうのではなく、名もなき者はただ死を望んでいるのです。
死ぬことはよく起こります - それは簡単なゲームではありません - しかし、それは世界の終わりではなく、あなたのプレイセッションの終わりでさえありません。それはまるで、Planescape: Torment が肩をすくめて、それがゲームであるという事実を受け入れ、避けられない死を不器用に実際には起こらなかったふりをするのではなく、それ自体の中に組み込んでいるかのようです。
これだけでもこの作品は記憶に残るでしょうが、Planescape: Torment にはそれ以上の効果があります。悪魔やアンデッドが単なる現実の事実ではなく、普通の人々である世界を舞台としており、暗い主題を避けることはありません。プレイヤーに選択肢が与えられたとき、それは決して「善」と「悪」の選択肢を選ぶ問題ではありません。一度経験したら忘れられない。
マスエフェクトトリロジー
その証拠が欲しいならマスエフェクト人々を混乱させているが、三部作の終わりに対する激しい反発を見てみよう。それが最も満足のいく結論ではなかったのは事実ですが、ないそれが3つのゲームすべてを通して行われなかったことは事実です(人間対機械のテーマは非常に重要であり、シェパード自身も自分でさえ思っているよりも機械であることがほのめかされています)、またはそれが十分な長さではありませんでした(第3ゲームの大部分)これは、最後の数時間だけでなく、三部作の真の結末です)。
いいえ、反応の強さはエンディングの質によるものではなく(私たちはゲームでくだらない文章に慣れています)、人々がどれだけ関心を持っているかを反映しています。ああ、彼らはなんて気遣ってくれたのだろう。 BioWare は 3 試合を費やしました作る私たちは気にかけ、自分たちがしたことには意味があると説得しましたが、結局はそうではありませんでした。シェパードは死に、生き残った友人たちは異世界で立ち往生し、銀河のインフラは破壊されました。それは私たちが望んでいたことではなく、一部の人にとってはそうではありませんでした稼いだ30時間にわたる銃撃と略奪の末。
修正されたエンディング以上に、シタデル DLC は、幸せなシェパードのスナップショットを提供し、この怒りを静めるのに大いに役立ちました。しかし一日の終わりに「シェパードはまだ死んでいて、私の人生は空っぽです。」
ラスト・オブ・アス
ノーティ・ドッグ: あなたの露骨な私たちの感情操作は気づかれていません。あなたの暗い結末を見てティッシュ箱を鼻で笑わせた、これまでに傷のないノークライの記録を持つゲーマーはたくさんいます。
プレイヤーに結末を本当に気にさせるというノーティドッグの功績は、ゲームの直線性を考慮すると特に印象的です。ラスト・オブ・アス;プレイヤーが意思決定を行っている場合、プレイヤーに投資してもらうのがはるかに簡単です。代わりに、意図的に普通の男の主人公の立場にあなたを置き、人間の完璧な小さな輝きで静かに親の愛に落ちることができます。
ゲームの終わりには、プレイヤーではなくジョエルが次女を失うのではなく、世界を破滅させます。これは間違った決断だと思い上がっている人は、その選択が自分の前に突きつけられないことを祈るべきだ。
エイリアン vs プレデター
エイリアン vs プレデター(残念な 2010 年の続編ではなく、現在は AvP Classic として知られている 1999 年のオリジナル版) が、フランチャイズの約束を再び果たすために Alien Isolation が登場するまで、私たちが何年にもわたる非常に危険な Aliens ゲームを持ち続けた理由です。
3 つのユニークなキャンペーンにより、AvP は私たちに人間、ゼノモーフ、プレデターとしてプレイする機会を与えてくれましたが、同じレベルの挑戦になるように 3 つすべてのバランスをとりました。それが意味するのは、3 人の登場人物の誰も完全に安全だと感じることは決してないということです。そこには常に厄介な何かがあり、あなたが失敗するのを待っています。
人間の道は間違いなく最も神経をすり減らすものですが、AvP のサバイバル ホラー要素を取り入れて完全なゲームに開発した優れた Alien: Isolation の存在に感謝することができます。動作検出器の ping と、その結果として生じるパンツ脱ぎの恐怖は、ゲームの最も大切な共有思い出の 1 つです。恐ろしいですね。
Arcanum: Steamworks と Magick Obscura について
古典的な CRPG の殿堂の中で過小評価されているマイナーな神、Arcanum: Steamworks と Magick Obscura について『Vampire: The Masquerade - Bloodlines』の開発者である Troika Games のチームの成果です。ということは、内容がかなりめちゃくちゃだということです。
アルカナムには本当に恐ろしい状況や出来事の例がたくさんありますが、トロイカが満足のいく結論を提供することを拒否したために特に悪名高い例があります。
クエストについてはさらに詳しく説明しますこのブログ投稿で、プレイヤーはハーフオークの起源を調べます。調査の過程で、プレイヤーは恐ろしい拷問の実験の証拠に遭遇し、それをジャーナリストに引き渡して公表することができます。
しかし、それでは何も生まれません。プレイヤーが現場に戻った場合、ジャーナリストは姿を消しており、建物内で働いている誰も彼のことを聞いたことがありません。プレイヤーがクエスト中に言及された施設を訪れると、明らかに比較的最近使用されているにもかかわらず、すべての設備が撤去され、完全に空になっていることがわかります。
今日に至るまで、新規プレイヤーはオンラインに怒り、動揺し、想像上の次のステップにクエストを進める方法を知りたがっています。きっとそれで終わりではありません。確かに、悪者たちはただそれを逃れるわけではありません。これはビデオゲームそして私彼らがどのように機能するかを知る。ごめんなさい、息子さん。あなたはトロイカを手に入れました。
エルダースクロールズ 4: オブリビオン
4 番目のエルダー スクロール ゲームの大部分は非常に簡単です。悪魔を殺し、門を閉じ、王座を回復します。いつものように、物事が本当に面白くなるのはサイドクエストです。忘却素晴らしい闇の一党のクエストラインがあります。
同胞団に入るのは、誰かを殺さなければならないので、それ自体がかなりめちゃくちゃだ。ただ殺すだけではなく、殺すこと、これは通常、無実の者を気づかずに意図的に捕まえようとすることを意味します。そして、楽しみと利益のために元気よくシロディールを横断するのは少し奇妙であるという主張があると思います。
ただし、クエストの 3 分の 2 が経過すると、状況は非常に良くなります。誰かがあなたのデッドドロップを横取りしていたことが判明し、結局のところ、あなたがギルド自体を絶滅させた殺人の数はわかりません。スカイリムで見られるように、この行為は同胞団をほとんど壊滅させますが、気づくべきだった小さなヒントや手がかりを振り返ったとき、感情と後悔の波が押し寄せるのは啓示の瞬間です。
キャサリン
理由は複数ありますキャサリンとても壊滅的です。 1 つ目は、心理学的なテーマとのあからさまな関わりです。ヴィンセントが取り組むシーシュポスに近いパズルには、本当に超現実的な感触があり、シーツがもつれ、体が痛くなるような夢の無駄な努力を反映しています。深みから迫り来るそびえ立つ危険は、関与と束縛に対する彼の恐怖を明確に表しています。枕は赤いニシンです。 『角と羊』は就寝時間に関するものではなく、人生を通して期待や社会的プレッシャーに追われることがどのように感じられるかについてのジャブです。
2 つ目はおそらく、ヴィンセントのジレンマ、彼の間違いや妥協が非常に共感でき、人間的であるということです。少なくとも、誰もが間違ったことをする誘惑に駆られたことがありますし、その結果に対する恐怖を誰もが知っています。
最後の 3 分の 1 の超常現象は本当に必要です。 Catherine は、社会派ドラマとして、また息を呑むような、ほとんど恐ろしいパズルゲームとして、それ自体の長所を備えたゲームです。
三つ編み
バニラのパズルプラットフォーマーとして見ても、三つ編みあなたの脳を徹底的に混乱させるには十分です。絶えず進化する時間を曲げる仕組みを環境が導いてくれる様子は、10分ごとに心が平らに転がされ、またこねられてパンに戻るような感じがします。
しかし、『Braid』が本当に輝くのは、その静かな物語について疑問を抱き始めたときです。最終レベルでは、あなたが「救出」しようとしていた王女が実際にあなたから逃げようとしており、彼女を捕らえている騎士が彼女をあなたの手から奪ったことが明らかになります。この関係における怪物はずっとあなたでした。あまりにも一般的な現実世界の啓示の痛ましいエコー。
このエンドゲームのひねりは強力かつ衝撃的であるため、多くの人がこれに不快に感じ、さらなる説明を求めます。ブレイドは原爆についてであり、ブレイドはマリオについてであり、ブレイドは私と、善人としての自分のまばたきした認識以外のすべてについてのものです。
旧共和国の騎士
幸いなことに、オリジナルのスター・ウォーズは、ヒーロー対悪役の非常に単純明快なヒーローの旅のパワー・ファンタジーであり、その後の啓示(悪役はあなたの父親で、セクシーな女の子はあなたの妹です)は、ファンに拡張ユニバースが持つものを理解させる準備をさせませんでした。スター・ウォーズ: 旧共和国の騎士これは、この宇宙がもたらすドラマの一例にすぎません。
ほら、Knights of the Old Republic の途中で、Goody Two Shoes のキャラクターが洗脳されたシスであることが明らかになります。ゲームを通じてライトサイドボタンを毅然として楽しそうに連打してきた人にとって、これは非常に不安なことです。なぜならそれがヒーローのすることだからです。
すべてのダークサイド勢力が非常にクールで興味深いため、シスではなくジェダイを選択する動機がほとんどないため、旧共和国の騎士のデザインはひどいと言う人もいます。しかし、これを考えてみてください。おそらくそれが重要なことなのではないでしょうか?結局のところ、スター・ウォーズは権力の誘惑がすべてなのです。 BioWare が意図的にそれをメカニズムに組み込んだとしたら…そうですね。さらにパワーアップ。
ロストオデッセイ
Xbox に日本を導入しようとするマイクロソフトの中途半端な試みの 1 つである貴重な宝物。ロストオデッセイ昔ながらの JRPG デザインと苦痛なロード時間のおかげで、揺れて見逃した可能性があります。
一方が好きで、もう一方を許容する人のために、ファイナルファンタジーのクリエイターである坂口博信は、派手な機能ではなく物語に全力を注いでバンガーを制作しました。
破壊的テクノロジー (というよりは魔法) とその後の政治的混乱の有望な物語として始まった物語は、すぐに国際戦争の領域から完全におかしな領域に移ります。そこで、多くの主要登場人物がこれほど混乱している理由が判明します。なぜなら、彼らは平行世界からやって来た、半ば取り残された存在であり、忘れられただけだからです。ゲーム終盤の犠牲により、エンディングは特にほろ苦いものとなる。
療養所
精神病院は古典的なホラー設定です。なぜなら、精神病院はいくつかの非常に現実的な恐怖を利用しているからです。現実と症状を区別する能力を失うことへの恐怖や、非典型的な精神衛生状態を持つ人々がせいぜい非難され、非難される世界で自分の主体性を失うことへの恐怖です。最悪でも - まあ。
ビデオゲームは通常、この議論に軽く敬意を持ったタッチをもたらしません。療養所も例外ではありません。それにもかかわらず、それは鳥瞰的な視点にもかかわらず、異常に効果的なホラー ゲームです。影響の多くは、認識の絶え間ない曖昧さから生じます。何が本物で何が偽物なのか、プレイヤーには決して分かりません。
思いやりのないシステムで記憶喪失から始まるサニタリウムは、超自然的な恐怖の物語に突入する前に、このカップをすするためにほとんど立ち止まりません。あなたはこれに完全に満足しているかもしれません - 単なるビデオゲームの一日 - しかし、あなたが考えていたことが何であれ、ここでのすべてがあなたの責任であることが明らかになるとき、あなたの笑顔は滑り落ちます。そして、あなたは何ですかした。
パパ&ヨー
遊べるかも知れませんパパ&ヨーまぶたを傷つけることなく、それならば、あなたが非常に平静でバランスの取れた子供時代を過ごしたと知って私たちは嬉しく思います。
残りの私たちにとって、パポとヨーのシーソー AI コンパニオンは、水面下で腐った何かを明らかにする熊手です。明るく陽気な大きな友達は、あなたを登らせてくれますが、騒がしく景色をいっぱいにする獣になり、あなたは地面に打ちのめされ、打撲傷を負うことになります。世界を満たすかのような彼らのいびきを、あなたはつま先立ちで避けます。あなたはそれらを操作し、自分自身とあなたの周りの世界を、子供に強制されるべきではないレベルのコントロールを行使することを学ばなければなりません。
『Papo & Yo』が虐待を受けて成長することを描いたゲームであると言うのは、その影響を大幅に過小評価することになります。ゲームを一時停止し、手の付け根を目に押し当て、震えて震えてください。
レイトン教授と巻き戻された未来
レイトン教授?本当に?帽子をかぶった変な男がパズルを解く、キュートで陽気な DS ゲームですか?
はい、本当に。 2 つのゲームを制作した後、レベルファイブの誰かが突然、この頭脳を曲げるベストセラー シリーズが、失われ、見つかり、また失われるという胸が張り裂けるような物語を披露するのに最適な場所ではないのではないかと考え始めました。
タイムトラベルの物語の終わりにレイトン教授と巻き戻された未来(ヨーロッパおよび関連地域では「ロスト・フューチャー」)、レイトンの相棒セレステは、彼がこれまで愛した唯一の女性であるクレアとして明らかにされ、過去10年間死んだと信じられていましたが、実際には未来に飛ばされました。彼らは、タイムラインを維持するために、彼女が今や確実に死を迎える瞬間に吸い戻される前に、短い時間を一緒に過ごします。
他のほとんどのビデオ ゲームでは、これがオープニングのカットシーンで、レイトンがアクション満載の復讐劇を繰り広げるはずですが、現状では、これは単なる終わりです。そしてそれは壊滅的です。クレアを救うためなら、世界を地獄に陥れますか?クレアはレイトンにその選択をさせることを拒否します。
メタルギア ソリッド 3 スネークイーター
このリストにはすでに『メタルギア ソリッド』のエントリーが 1 つありますが、それについて話してもいいですかメタルギア ソリッド 3 スネークイーターちょっと?
典型的な小島秀夫流の『スネークイーター』には、慣例をもてあそんだり、予想を覆したりする、きちんとしたちょっとしたひねりやトリックが満載であり、また、ただの昔ながらのおかしな内容でもある。しかし、この作品には特に効果的な瞬間がいくつかあります。
1 つはボスとの遭遇で、プレイヤーはこれまでに倒した敵ごとに 1 つずつ、幽霊のガントレットから生き残らなければなりません。非致死的プレイをする人は、たとえ不気味な散歩を低ストレスで楽しんでいますが、他の人は四方八方から悲惨な目に遭います。すべての終わりに残るのは、ボスの死んだ恋人、ザ・ソローの悲しい死体だけです。
もう一つは、ザ・ボス自身との最後の出会いです。非常に厄介な人間のやり方ですべてが入り乱れた、教師と生徒の間のもつれた関係を何十時間も探索した後、すべてが許される - しかし、それにもかかわらず、スネークは自分の手で彼女を倒さなければなりません。彼女はそれを簡単にはしませんが、音楽が盛り上がり、花びらが舞うにつれて、最大の困難の壁となるのはあなた自身の痛ましい抵抗です。