オリジナルの『メタルギア』スピンオフは今でも中毒性のある作品です。
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PlayStation Network の PS1 アーカイブ セクションは、ここ 1 年ほどの間、ほとんど放棄されていました。もう誰もその意味を理解していないのだと思います(ガンホーの風変わりな輸入ショベルウェアを除けば)エーテル上にアーカイブをストリーミングするという魔法のような Gaikai の約束が何であるのか。それなのに、どこからともなく、このセクションにランダムな追加が追加されます...そして、それはそれで非常に素晴らしいものです。
メタルギアソリッドVR ミッションは、1999 年にオリジナルのメタルギア ソリッドが日本で再リリースされたときのボーナス ディスクとして登場しました。一般に、アメリカ人は、追加特典を入手するためだけにゲームを 2 回買うために定価を支払ってゲームを購入する意欲が日本人に比べてはるかに低いため、コナミはボーナス ディスクを米国向けに別の低価格小売リリースとして発売しました。その起源を考慮すると、VR ミッションがそれ自体では「適切な」メタル ギア ゲームのようにプレイできない理由が理解できます。新しいストーリーを語ったり、一貫した冒険を提示したりするのではなく、プレイヤーがメタルギアの複雑さに慣れるために使用できる仮想現実トレーニングモードを詳しく説明したものにすぎません。最近のゲームには、Snake のアドバイザーが第 4 の壁を破って命令を与えるコーデック呼び出しがあるだけです。私はどちらかというと古いやり方の方が好きでした。
VR ミッションは、メタルギアのステルスと戦闘メカニズムに完全に焦点を当てています。完全にアクションに焦点を当てており、数十の独立したミッションに分かれています。オリジナルの『メタルギア ソリッド』はシリーズ中最高の物語と最も不格好なゲームメカニクスを持っていたため、このゲームにはある程度の皮肉が込められているが、ここでは前者を軽視し、後者を強調する姉妹作品を紹介する。失敗のレシピのように聞こえますよね?そう思うかもしれませんが、実際のところ、VR ミッションは伝説的なミッションよりもプレイするのがはるかに楽しいと私は主張します。
VR ミッションの魅力は、メタルギア ソリッドの癖や表現に完全に焦点を当てているという事実にあります。オリジナルのゲームのプレイは、有機的に設計された環境や状況でクールなストーリーを伝えたいという欲求と時々矛盾しますが、VR ミッションではそれらをすべて取り除き、スネークのスキルと武器を中心に構築された一連の短く具体的な目標を提示します。これはミニゲーム コレクションから約 1 ステップ離れたものですが、すべてのチャレンジにはメタルギア ソリッドのストーリーの通常の文脈から取られたスキルが採用されているため、すべてが自然で一貫性のあるものに感じられます。
何よりも、VR ミッションは、多くのプレイヤーが実験したことのないオリジナル ゲームの側面を探索する手段を提供します。メタルギア シリーズはステルス性と非致死性のプレイを重視しており、古いゲームでは必要な場合を除いてこっそり歩き回って戦闘を避けることが「正しい」プレイ方法でした。ここでは、「間違った」プレイスタイルをいじって、スネークが持ち歩いているものの実際にはあまり使用していない武器に内在する可能性を確認できます。
ミッションは、難易度、プレイスタイル、武器の焦点に応じてグループ化されています。一部のミッションは他のミッションよりも難しいものです。固定されたカメラ アングルとぎこちないコントロールは役に立ちません。私たちは過去 15 年間で手榴弾などの間接兵器のインターフェイス デザインにおいて大きな進歩を遂げてきました。しかし、VR ミッションはとても楽しいです。 。これは、デザイナーがゲーム システムを限界まで曲げ、ストーリー主導のゲーム エクスペリエンスの制約内で可能な限界を超えた素晴らしい例です。 (ゲーム デザインの性質と、物語の構造がどのように機械的な純粋さを妨げ、媒体を損なうかについて、ここで論文全体を書くこともできますが、今は話から外させていただきます。)
VR ミッションが最も優れているのは、メタルギアのストーリーテリングの伝統を逆に支持する最も進んだ段階です。大きな物語の型に合わせてメカニズムを曲げるのではなく、これらのスタンドアロン シーケンスは、プロットの小さな塊を小さな劇ベースのシナリオに押し込みます。殺人事件の謎を解く場合でも、巨大なゲノム兵士と戦う場合でも、これらの高度なミッションはトリッキーな課題を提示し、長いコーデックに悩まされることなく、私たちが小島秀夫を愛する奇抜でばかばかしいやり方で楽しいものです。スピーチや、メタルギア ゲームに付随するその他すべての荷物。そして最後に、ゲームをマスターしたご褒美は、サイボーグ忍者グレイ フォックスとしてプレイするいくつかのミッション (Sons of Liberty での雷電のターンへの道を開く) と、長居できるフォト モードです。 PS1品質の女性の箱型の解剖学については少し長すぎます(気味が悪いというには少しばかげていますが、確かに今日のより多くの女性の見守り役として機能しました)ゲーム内での女性に対する不快な扱い)。
一部のコントロールやインターフェイス要素が老朽化しているため、メタルギア ソリッドを再訪するのは少し難しいかもしれないとは思いますが、VR ミッションはゲームの基礎を最高の状態で示しています。厄介な環境や、ボスと対戦して死ぬたびに繰り返し座らなければならない長々としたカットシーンから解放されたメタルギア ソリッドは、今でも非常に楽しいことが証明されています。
結論シリーズがボーナス コンテンツとしての VR ミッションから離れてしまったのは残念です。メタルギアのメカニクスが時間の経過とともに改善されるにつれて、これらの一口サイズのアクション主導のシーケンスはさらに楽しくなるでしょう。しかし、この塊状で、まだ 3D の動作方法を整理中のこの化身でも、スネークとしてこっそり動き回るのは、依然として完全に楽しいものです。
4.0/5.0