アンチャーテッド作家のエイミー・ヘニングがスター・ウォーズの計画について語る。
私たちは、Visceral の Star Wars ゲームをこっそり覗く今年の E3 では、2018 年までリリース予定ではありませんが、エイミー ヘニングがスター ウォーズ セレブレーションのパネルで彼女の執筆プロセスを分析しながら、私たちが何を期待できるかについていくつかのヒントを与えてくれました。
「正直に言うと、私が使ってきたプロセスは『アンチャーテッド』でやったことと非常によく似ています」と彼女は語った。ゲームスポット。 「あの古典的な(『アンチャーテッド』の場合)パルプ アクション アドベンチャー エクスペリエンスを再作成しようとしている場合は、映画を分解して、ゲームプレイとしてインタラクティブなコンテキストで再構築する方法を知る必要があります。
「最終目標は、プレイヤーがプレイを終える頃には、本当に『スター・ウォーズ』映画をプレイしたかのように感じることです。ですから、私は『スター・ウォーズ』でも同じことをしました。それはどういう意味ですか? それは構造を正しくすることです。それは意味します。」幕切れがどこにあるのか、すべての障害や逆転がどこにあるのか、そしてスター・ウォーズの物語を構成するすべての構成要素が何なのかを理解しなければなりません。」
そのために、スタジオはルーカスフィルムと緊密に協力し、新しいキャラクター、場所、技術、生き物がすでに確立された世界に忠実にフィットするようにしました。
『アンチャーテッド』との類似点はゲームの雰囲気にまで及び、ヘニングは続けてこう述べている、「それは私の執筆パートナーであるトッドの言うところの『爽やかな緊迫感』であり、この作品にはある種の冒険的な魅力があり、ユーモアと陽気さがあるという考えだ」同時に、利害と危険も伴います。」
さらに、彼女はコンセプトアートにいくつかの手がかりが隠されているとからかい、「人々に精査して憶測してもらいたい。そこには何かを詰め込んだから」と語った。
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