Volition: Consistency in Red Faction: Armageddon "was lost" during development

Volition: Red Faction: Armagedon の一貫性は開発中に「失われた」

レッド・ファクション・ゲリラの環境アーティストは、『レッド・ファクション:アルマゲドン』がシリーズの他の作品ほど好評を得られなかった理由の一つは干渉によるものだと述べた。

Play Magazine 最新号に掲載されたインタビューの中で、ウェイン アダムス氏は、リリースされたバージョンの「アルマゲドン」でプレイヤーが体験したのは、ゲームの開発がどのように始まったかではないと述べました。

「前回のゲームには 1 つの欠陥があり、それは干渉でした。」とアダムス氏は言いました。「レッド ファクション: アルマゲドンをプレイするとき、人々がプレイするものは、最初からそうなっていたものではありません。ストーリー面では多くのことが変更されました。要素が導入され、ゲームを維持するには、物事を廃棄するか再利用する必要がありました。

「最終的には難しい決断を下さなければならなかったが、可能だったものをチームが限られた時間で何ができるかに再構築した。元のアイデアの方が良かったかどうかはわかりませんが、変化の混乱の中で一貫性が失われたと思います。」

投資家向けの7月の決算説明会で, THQの社長兼最高財務責任者(CFO)のブライアン・ファレルは、『レッド・ファクション:アルマゲドン』の売上が「予想を下回った」と指摘し、これはタイトルが「十分に幅広いコンソール」の視聴者の共感を呼んでいないためだと感じた。

ファレル氏は続けて、THQはレッド・ファクション・シリーズを「いかなる意味のある方法でも」「継続するつもり」はないと述べ、「連続した2つのバージョンはニッチを見つけただけだ」と主張した。

ありがとう:ナウゲーマー、イアノス。