Volition の Eric Barker 氏は、ゲリラのオープンワールドを経て Red Faction: Armagedon が直線性を取り戻したことはシリーズの「進化」であり、後者の「可能性」の感覚を保持していると述べた。
「私たちは、毎回少しずつ進化していることを感じたいのです」とバーカー氏は語った。ゲームスポット。
「(ゲリラでは)それはオープンワールドでした。私たちはこれらすべての素晴らしい可能性を持っていました。そうですね、私たちは可能性を保ち、それらを保ちました-私たちは距離を縮めました。」
バーカー氏は、ストーリーテリングの改善、ノンストップアクション、移動時間の短縮、レベルデザインの変化を挙げて、シリーズの直線的な進行への回帰を正当化している。
「私たちはできるだけ多くの環境の多様性を提供したいと考えています。それが進化の観点からのもう一つの利点だと考えています」と彼は意見した。
マーケティングマネージャーはまた、現在進行中の進化の一例として、アルマゲドンの破壊可能な環境(現在はゲリラのおそらく美的破壊よりもはるかに統合された方法でゲームプレイメカニズムとして機能している)を強調した。
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